FAQ/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
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以下是有关'''《DDraceNetwork》常见问题的解答'''。如果您想知道如何贡献本维基,可以看看[[Special:MyLanguage/How to contribute|此页面]]。
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== 技术相关问题 ==
== 技术相关问题 ==


<span id="config-dir"></span>
<span id="Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?"></span>
<span id="Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?"></span>
===《DDNet》的配置文件,配置目录在哪?===
===《DDNet》的配置文件,配置目录在哪?===
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以前:<code>%appdata%\Teeworlds</code>
以前:<code>%appdata%\Teeworlds</code>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
目前:<code>%appdata%\DDNet</code>
New: <code>%appdata%\DDNet</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<u>Linux</u>'''
'''<u>Linux</u>'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
以前:<code>~/.teeworlds</code>
Old: <code>~/.teeworlds</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
目前:<code>~/.local/share/ddnet</code>
New: <code>~/.local/share/ddnet</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''<u>macOS</u>'''
'''<u>macOS</u>'''
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
以前:<code>~/Library/Application Support/Teeworlds</code>
Old: <code>~/Library/Application Support/Teeworlds</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
目前:<code>~/Library/Application Support/DDNet</code>
New: <code>~/Library/Application Support/DDNet</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<code>settings_ddnet.cfg</code>里,您可以找到配置文件和游戏设定。配置文件目录也可以当作数据目录,用来取代皮肤和其他文件夹,而无需修改客户端的数据目录。(注:它具有与数据目录相同的目录结构)
Inside the <code>settings_ddnet.cfg</code> file will be your configurations/settings. The config directory can also be used as data directory to replace skins or other files, without modifying the client's data directory (Note: it has the same directory structure as the data directory)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="My_game_skin,_entities,_autoexec_or_any_other_file_was_overwritten_by_an_update,_why?"></span>
===My game skin, entities, autoexec or any other file was overwritten by an update, why?===
===为什么我的游戏皮肤,实体,自动执行等等的文件在更新之后被重置了?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
开发的时候,我们会定期替换、更新或删除某些文件。更新之后,我们在开发时所更改的文件都会将您的数据和二进制目录覆盖。为了确保您的个人修改不会丢失,请使用配置目录,它和客户端的数据目录有相同的目录结构。
During development we regularly replace, update, or remove files. The updater will overwrite any changes made to the data and binary directories. To make sure that your personal modifications don't get lost use the config directory instead, it has the same directory structure as the "data"-directory that comes with the client.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Is_there_any_documentation_about_the_DDraceNetwork_code?"></span>
===The game warns me about images, whose width or height are not divisible by #number, which causes visual bugs, what does it mean?===
===有没有关于《DDNet》的代码文件?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
您可以[[Special:MyLanguage/Development|该页面]]和[[Special:MyLanguage/Resources#Blog Posts|某些博文]]找到相关文件。或在 https://codedoc.ddnet.org/ 中找到自动生成的文件。
The game tries to give you and graphic designers the best experience. In order to archive that, it defines what the layout of its graphics should look like, so the artists can rely on consistency during their creative work.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
===出现“纹理文件的宽度无法被整除,或者高度无法被整除,这可能会导致显示错误”是什么意思?===
For example: In Teeworlds the tile maps are small 16x16 images inside a bigger image. In order to render these tile maps correctly the game needs the image width and height to be divisible by 16, otherwise it can not determine where to split the tilemap into smaller tiles, else something called "texture bleeding" occurs, which is quite common in texture atlasses.
[[File:Texture bleeding tilemap.png|thumb|由于不正确分辨率导致的像素流血|206x206px]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
游戏想给予您和图像设计者最佳的体验,所以它规定了图像的外观尺寸,让设计者可以在创作时保持一致性。
You can search the internet for more information about that.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
例如:在Teeworlds中,网格地图都是由一个个16x16像素的小图像(实体图像)组成,所以图像的长宽都需要被16整除才能渲染成功,否则渲染过程会无法正确切割成小图像,甚至会出现所谓“纹理/像素出血”的情况。
=== Is there any documentation about the DDraceNetwork code? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
您可自行在网上搜索以了解更多信息。
The [[Special:MyLanguage/Development|Development]] page and some [[Special:MyLanguage/Resources#Blog Posts|blog posts]] may help you. You can also find auto-generated docs from Doxygen here: https://codedoc.ddnet.org/
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="&quot;No_answer_from_server_yet.&quot;?"></span>
=== "The width of texture ... is not divisible by 16, or the height is not divisible by 16, which might cause visual bugs." ===
===“服务器无响应。”?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
服务器可能已关闭或无法从客户端访问,这可能是由于DoS攻击(拒绝服务攻击)。您可以稍后再尝试或者参阅[[Special:MyLanguage/Troubleshooting#Network / Connection problems|网络/连接问题]]检查自己的网络连接是否出现问题。
The game wants to give you and the image designer the best possible experience, so it specifies the dimensions of the image's appearance so that the designer can be consistent in his creation. In Teeworlds, the grid map is made up of small 16*16 images, so the length and width of the image needs to be divisible by 16 in order to render successfully, otherwise there will be what is called "texture/pixel bleeding". You can search for yourself to learn more.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="The_servers_I_play_in_are_gone._What_happened?"></span>
=== "No answer from server yet."? ===
=== 服务器找不到了。发生什么事了? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
首先,检查自己是否输入关键词或者筛选选项过滤了部分服务器。如果没有请看下一项。
It is likely the server is down or not reachable from the client, probably due to DoS attacks. You can try again later.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
这是一个可能随时发生的问题。
=== Problems related to the graphics renderer? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
下面是修复方式的引导。
Check out [[Special:MyLanguage/GFX Troubleshooting|GFX Troubleshooting]].
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
浏览[http://ddnet.org/status/ ddnet.org/status/]找到自己所在的国家或地区服务器情况,如果显示服务器在线(绿色的up)但是游戏内却搜素不到,甚至可能一个服务器都找不到,您的服务器列表可能出了一些问题。但是您依旧可以尝试输入服务器IP加入游戏。
==Gameplay Related==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
下面是一些您通过DDNet客户端可以连接的服务器区域列表:
===How to play with my friends only?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Germany2 <code>ger2.ddnet.org</code>——德国 2
There are multiple ways to achieve this:
*Germany10 <code>ger10.ddnet.org</code>——德国 10
</div>
*Poland <code>pol.ddnet.org</code>——波兰
*Russia <code>rus4.ddnet.org</code>——俄罗斯
*Turkey1 <code>tur.ddnet.org</code>——土耳其 1
*Turkey2 <code>tur2.ddnet.org</code>——土耳其 2
*Persian <code>irn.ddnet.org</code>——波斯
*Saudi Arabia <code>sau.ddnet.org</code>——沙特阿拉伯
*Chile <code>chl2.ddnet.org</code>——智利
*Brazil <code>bra.ddnet.org</code>——巴西
*Argentina <code>arg.ddnet.org</code>——阿根廷
*Peru <code>per.ddnet.org</code>——秘鲁
*USA1 <code>usa1.ddnet.org</code>——美国 1
*USA2 <code>usa2.ddnet.org</code>——美国 2
*China0 <code>chn0.ddnet.org</code>——中国 0
*China1 <code>chn11.ddnet.org</code>——中国 1
*China2 <code>chn2.ddnet.org</code>——中国 2
*China3 <code>chn3.ddnet.org</code>——中国 3
*China4 <code>chn4.ddnet.org</code>——中国 4
*China5 <code>chn5.ddnet.org</code>——中国 5
*China6 <code>chn6.ddnet.org</code>——中国 6
*China7 <code>chn7.ddnet.org</code>——中国 7
*China8 <code>chn8.ddnet.org</code>——中国 8
*China9 <code>chn9.ddnet.org</code>——中国 9
*China12 <code>chn12.ddnet.org</code>——中国12
*China13 <code>chn13.ddnet.org</code>——中国 13
*Taiwan <code>twn.ddnet.org</code>——中国台湾
*Korea <code>kor.ddnet.org</code>——南朝鲜
*Singapore <code>sgp2.ddnet.org</code>——新加坡
*India <code>ind.ddnet.org</code>——印度
*Australia <code>aus.ddnet.org</code>——澳大利亚
*South Africa <code>zaf3.ddnet.org</code>——南非


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 注意如果你在之前的列表[http://ddnet.org/status/ link]没有找到自己的国家或地区,可能意味着在这个国家或地区没有服务器,也可能是原有服务器因为站长的某些原因或者玩家不足而移除了。假如你是一位好站长想要分享自己的服务器,或是某个地方的一名赞助者,请加入[https://ddnet.org/discord DDNet Discord]服务器和一名管理联系,管理层对于服务器方面的贡献十分欢迎,参见[https://ddnet.org/funding/ ddnet.org/funding/]
# Join an empty official DDNet server, and vote any map you want in Escape -> Call Vote, or use "/map" in chat to search for a map. Join a team using "/team 23" in chat, you can /lock the team and /invite others to join it too. This means others can watch you play, and you get official ranks when you finish the map.
# Use a public service to host a public server, like Trashmap: https://trashmap.ddnet.org/ You can upload any map you want, but you won't get official ranks this way.
# Create a [[Special:MyLanguage/LAN Server|LAN Server]], and set it up to be public.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
您可以按住左键鼠标选定某个文本区域,按下{{key press|ctrl|C}}复制,在DDNet客户端的服务器浏览页面使用{{key press|ctrl|V}}粘贴到'''服务器地址''',然后单击连接按钮加入游戏。记得要先添加端口(例如<code>usa1.ddnet.org:8308</code>)。
===What's weak and strong hook?===
# 试试增减端口号码<code>8300</code> (端口<code>8300</code>总是教程服务器),例如<code>8308</code>,<code>8298</code>。比较特殊的是拦截服务器端口为<code>8203</code> or <code>8204</code>
</div>
# 如果你想进入空服务器,可以改变端口号码来寻找。
# 连接成功后可以将服务器加入喜爱列表,下次您想加入只需要在喜爱服务器界面(Favorites)双击对应的IP即可连接。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
一个小建议是将所有你经常玩的服务器加入喜爱列表,当服务器列表刷新不出来时你可以很方便地加入先前的服务器。
You can find information about this at the [[Special:MyLanguage/Hook#Weak Hook - Strong Hook|Hook]] page.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span>
===How to save and load a run?===
===遇到图形出错、黑屏、游戏崩溃等显卡相关问题怎么办?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
一般来说,某些问题,包括但不限于闪屏、黑屏、游戏崩溃等各式故障,都因显卡故障而生,有关于如何解决这些问题请阅[[Special:MyLanguage/GFX Troubleshooting|显卡故障排除]]。
You can use command <code>/save </code> to save your run in Team or in a solo map and get a code. You can also type <code>/load "code"</code> to use your own code. The run can be restored again with <code>/load "code"</code> command. Inside the config directory there is a file called ddnet-saves.txt, it will contain the save codes.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Gameplay_Related"></span>
Make sure that every player has the same name to load. You and your team members need to be in a team and not have touched the start line to load a save game. Each save game can only be loaded once, so repeat the above steps if you need to save again.
== 游玩相关问题 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_to_play_with_my_friends_only?"></span>
== Design Related ==
===如何仅和自己的朋友一起玩?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
有几种方法:
=== How to make a map or skin? ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
#进入没有玩家的官方DDNet服务器,按Esc,然后发起投票,选择您想要的地图;或者在聊天栏中使用<code>/map</code>来换地图。然后和您的朋友在聊天栏中都输入<code>/team [数字1-63]”</code>加入队伍(请务必输入同一数字),然后输入<code>/lock</code>锁定团队。这样其他人仅可观看您游玩而不会进入干扰您,另外当您完成地图时,您将获得官方[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|排名与分数]]
See [[Special:MyLanguage/Mapping|Mapping]], [[Special:MyLanguage/Skin creation|Skin creation]] and [[Special:MyLanguage/Resources|Resources]] in general.
#使用公共服务托管公共服务器,例如Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上传并游玩任何您想要的地图,但完成地图后您不会获得任何官方排名与分数。
</div>
#自行创建[[Special:MyLanguage/LAN Server|LAN服务器]],并设置为公共服务器。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="What&#039;s_weak_and_strong_hook?"></span>
=== How do I upload my map to the official server? ===
===强弱钩是什么?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
拉人的力度取决与您和对方的存活时间不同,相关的概念请阅[[Special:MyLanguage/Hook#Weak hook / strong hook|强弱钩]]。
If you want to upload your map to the official server, your map should comply with and follow the map creation guidelines. Once you think your map meets all the requirements, you can submit it for review in the submit-maps channel on Discord.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span>
=== How can I get other players to see the skin that I created? ===
===游玩途中我可以存档吗?===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
处在队伍中或者在游玩单人图时,您可输入<code>/save </code>进行存档,系统会生成一个存档的随机密码,或者使用<code>/save [密码]</code>在存档时指定密码,下次游戏可以输入<code>/load [密码]</code>进入之前的存档。倘若您忘记了密码或者没有设置密码,您可去配置目录里找名为ddnet-saves.txt的文件,它记录了您所有的存档代码。
There are two ways to get other players to see your custom skin:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
此外,您需要注意:在您载入存档时,队伍内所有玩家的ID都需要与存档时的保持完全一致,同时不能有任何队员触碰过起点线。每个存档只能被载入一次,如果还有继续存档的需求,请重复上述步骤来新建存档。
# Others manually add your skin to their game files by pasting it in the skins folder in the config directory.
# Your skin gets added to the official skin database and automatically downloaded for all other players.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Design_Related"></span>
If you are interested in the second option, your skin must meet a set of requirements in order to keep consistency with other skins in the database and the game's style:
== 设计相关问题 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="How_to_make_a_map_or_skin?"></span>
* Resolution is 256x128
===怎么制作地图或皮肤?===
* Outline sizes consistent with other skins
* Fits the tee hitbox well
* No missing, misaligned or cut off parts
* No sharp or floating pixels
* No effects that clash with the game's art style (blur, glow etc.)
* Not too detailed or too plain
* Not an edit of an existing skin
* No elements that could be considered offensive
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
详情请看条目:[[Special:MyLanguage/Mapping|地图制作]]和[[Special:MyLanguage/Skin Creation|皮肤制作]]。另外,[[Special:MyLanguage/Resources#Tutorials|某些教程]]可能会对您有所帮助。
If you think your skin meets all of them, send it to one of the Skin Database Crew on discord for evaluation.
 
</div>
<span id="How_do_I_upload_my_map_to_the_official_server?"></span>
===怎么将我所做的地图上传到官方服务器?===
 
倘若您想将您所做的地图上传到官方服务器,您所做的地图应当符合并遵守[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=104&t=722 地图制作守则]。当您认为您的地图符合所有要求,则可以在Discord的submit-maps频道中提交审核。
 
<span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span>
===怎么让其他玩家看到我的皮肤?===
 
有两种方法可以让其他玩家查看您的自定义皮肤:
 
#将皮肤发给别人让他也放进配置目录的皮肤文件夹中。
#将皮肤上传至官方皮肤数据库中,让所有玩家自动下载。
 
如果您对第二个选项感兴趣,您的皮肤必须首先满足以下要求,便于和数据库的其他皮肤保持一致:
 
*分辨率为256*128
*和其他皮肤轮廓尺寸一致
*符合Tee的碰撞箱
*没有缺少需要的部分
*没有锐化或浮动像素
*没有与游戏图像风格过于冲突的效果
*没有冒犯性元素
*非过于精细或过于平淡
*非对现有皮肤的二次创作
 
如果您认为您的皮肤符合所有要求,则可以在Discord的submit-skins频道中提交审核。

Latest revision as of 00:55, 28 July 2023

以下是有關《DDraceNetwork》常見問題的解答。如果您想知道如何貢獻本維基,可以看看此頁面

如果您在這裏沒有找到您想了解的問題和答案,可以前往官方Discord或者中文社區的QQ頻道里提問。

技術相關問題

《DDNet》的配置文件,配置目錄在哪?

Windows

以前:%appdata%\Teeworlds

目前:%appdata%\DDNet

Linux

以前:~/.teeworlds

目前:~/.local/share/ddnet

macOS

以前:~/Library/Application Support/Teeworlds

目前:~/Library/Application Support/DDNet

settings_ddnet.cfg里,您可以找到配置文件和遊戲設定。配置文件目錄也可以當作數據目錄,用來取代皮膚和其他文件夾,而無需修改客戶端的數據目錄。(註:它具有與數據目錄相同的目錄結構)

為什麼我的遊戲皮膚,實體,自動執行等等的文件在更新之後被重置了?

開發的時候,我們會定期替換、更新或刪除某些文件。更新之後,我們在開發時所更改的文件都會將您的數據和二進制目錄覆蓋。為了確保您的個人修改不會丟失,請使用配置目錄,它和客戶端的數據目錄有相同的目錄結構。

有沒有關於《DDNet》的代碼文件?

您可以該頁面某些博文找到相關文件。或在 https://codedoc.ddnet.org/ 中找到自動生成的文件。

出現「紋理文件的寬度無法被整除,或者高度無法被整除,這可能會導致顯示錯誤」是什麼意思?

由於不正確解像度導致的像素流血

遊戲想給予您和圖像設計者最佳的體驗,所以它規定了圖像的外觀尺寸,讓設計者可以在創作時保持一致性。

例如:在Teeworlds中,網格地圖都是由一個個16x16像素的小圖像(實體圖像)組成,所以圖像的長寬都需要被16整除才能渲染成功,否則渲染過程會無法正確切割成小圖像,甚至會出現所謂「紋理/像素出血」的情況。

您可自行在網上搜索以了解更多信息。

「伺服器無響應。」?

伺服器可能已關閉或無法從客戶端訪問,這可能是由於DoS攻擊(拒絕服務攻擊)。您可以稍後再嘗試或者參閱網絡/連接問題檢查自己的網絡連接是否出現問題。

伺服器找不到了。發生什麼事了?

首先,檢查自己是否輸入關鍵詞或者篩選選項過濾了部分伺服器。如果沒有請看下一項。

這是一個可能隨時發生的問題。

下面是修複方式的引導。

瀏覽ddnet.org/status/找到自己所在的國家或地區伺服器情況,如果顯示伺服器在線(綠色的up)但是遊戲內卻搜素不到,甚至可能一個伺服器都找不到,您的伺服器列表可能出了一些問題。但是您依舊可以嘗試輸入伺服器IP加入遊戲。

下面是一些您通過DDNet客戶端可以連接的伺服器區域列表:

  • Germany2 ger2.ddnet.org——德國 2
  • Germany10 ger10.ddnet.org——德國 10
  • Poland pol.ddnet.org——波蘭
  • Russia rus4.ddnet.org——俄羅斯
  • Turkey1 tur.ddnet.org——土耳其 1
  • Turkey2 tur2.ddnet.org——土耳其 2
  • Persian irn.ddnet.org——波斯
  • Saudi Arabia sau.ddnet.org——沙特阿拉伯
  • Chile chl2.ddnet.org——智利
  • Brazil bra.ddnet.org——巴西
  • Argentina arg.ddnet.org——阿根廷
  • Peru per.ddnet.org——秘魯
  • USA1 usa1.ddnet.org——美國 1
  • USA2 usa2.ddnet.org——美國 2
  • China0 chn0.ddnet.org——中國 0
  • China1 chn11.ddnet.org——中國 1
  • China2 chn2.ddnet.org——中國 2
  • China3 chn3.ddnet.org——中國 3
  • China4 chn4.ddnet.org——中國 4
  • China5 chn5.ddnet.org——中國 5
  • China6 chn6.ddnet.org——中國 6
  • China7 chn7.ddnet.org——中國 7
  • China8 chn8.ddnet.org——中國 8
  • China9 chn9.ddnet.org——中國 9
  • China12 chn12.ddnet.org——中國12
  • China13 chn13.ddnet.org——中國 13
  • Taiwan twn.ddnet.org——中國台灣
  • Korea kor.ddnet.org——南朝鮮
  • Singapore sgp2.ddnet.org——新加坡
  • India ind.ddnet.org——印度
  • Australia aus.ddnet.org——澳大利亞
  • South Africa zaf3.ddnet.org——南非
  • 注意如果你在之前的列表link沒有找到自己的國家或地區,可能意味着在這個國家或地區沒有伺服器,也可能是原有伺服器因為站長的某些原因或者玩家不足而移除了。假如你是一位好站長想要分享自己的伺服器,或是某個地方的一名贊助者,請加入DDNet Discord伺服器和一名管理聯繫,管理層對於伺服器方面的貢獻十分歡迎,參見ddnet.org/funding/

您可以按住左鍵鼠標選定某個文本區域,按下ctrl+C複製,在DDNet客戶端的伺服器瀏覽頁面使用ctrl+V粘貼到伺服器地址,然後單擊連接按鈕加入遊戲。記得要先添加端口(例如usa1.ddnet.org:8308)。

  1. 試試增減端口號碼8300 (端口8300總是教程伺服器),例如83088298。比較特殊的是攔截伺服器端口為8203 or 8204
  2. 如果你想進入空伺服器,可以改變端口號碼來尋找。
  3. 連接成功後可以將伺服器加入喜愛列表,下次您想加入只需要在喜愛伺服器界面(Favorites)雙擊對應的IP即可連接。

一個小建議是將所有你經常玩的伺服器加入喜愛列表,當伺服器列表刷新不出來時你可以很方便地加入先前的伺服器。

遇到圖形出錯、黑屏、遊戲崩潰等顯卡相關問題怎麼辦?

一般來說,某些問題,包括但不限於閃屏、黑屏、遊戲崩潰等各式故障,都因顯卡故障而生,有關於如何解決這些問題請閱顯卡故障排除

遊玩相關問題

如何僅和自己的朋友一起玩?

有幾種方法:

  1. 進入沒有玩家的官方DDNet伺服器,按Esc,然後發起投票,選擇您想要的地圖;或者在聊天欄中使用/map來換地圖。然後和您的朋友在聊天欄中都輸入/team [数字1-63]”加入隊伍(請務必輸入同一數字),然後輸入/lock鎖定團隊。這樣其他人僅可觀看您遊玩而不會進入干擾您,另外當您完成地圖時,您將獲得官方排名與分數
  2. 使用公共服務託管公共伺服器,例如Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上傳並遊玩任何您想要的地圖,但完成地圖後您不會獲得任何官方排名與分數。
  3. 自行創建LAN伺服器,並設置為公共伺服器。

強弱鈎是什麼?

拉人的力度取決與您和對方的存活時間不同,相關的概念請閱強弱鈎

遊玩途中我可以存檔嗎?

處在隊伍中或者在遊玩單人圖時,您可輸入/save 進行存檔,系統會生成一個存檔的隨機密碼,或者使用/save [密码]在存檔時指定密碼,下次遊戲可以輸入/load [密码]進入之前的存檔。倘若您忘記了密碼或者沒有設置密碼,您可去配置目錄里找名為ddnet-saves.txt的文件,它記錄了您所有的存檔代碼。

此外,您需要注意:在您載入存檔時,隊伍內所有玩家的ID都需要與存檔時的保持完全一致,同時不能有任何隊員觸碰過起點線。每個存檔只能被載入一次,如果還有繼續存檔的需求,請重複上述步驟來新建存檔。

設計相關問題

怎麼製作地圖或皮膚?

詳情請看條目:地圖製作皮膚製作。另外,某些教程可能會對您有所幫助。

怎麼將我所做的地圖上傳到官方伺服器?

倘若您想將您所做的地圖上傳到官方伺服器,您所做的地圖應當符合併遵守地圖製作守則。當您認為您的地圖符合所有要求,則可以在Discord的submit-maps頻道中提交審核。

怎麼讓其他玩家看到我的皮膚?

有兩種方法可以讓其他玩家查看您的自定義皮膚:

  1. 將皮膚發給別人讓他也放進配置目錄的皮膚文件夾中。
  2. 將皮膚上傳至官方皮膚數據庫中,讓所有玩家自動下載。

如果您對第二個選項感興趣,您的皮膚必須首先滿足以下要求,便於和數據庫的其他皮膚保持一致:

  • 解像度為256*128
  • 和其他皮膚輪廓尺寸一致
  • 符合Tee的碰撞箱
  • 沒有缺少需要的部分
  • 沒有銳化或浮動像素
  • 沒有與遊戲圖像風格過於衝突的效果
  • 沒有冒犯性元素
  • 非過於精細或過於平淡
  • 非對現有皮膚的二次創作

如果您認為您的皮膚符合所有要求,則可以在Discord的submit-skins頻道中提交審核。