FAQ/zh: Difference between revisions

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以下是有关'''《DDraceNetwork》常见问题的解答'''。如果您想知道如何贡献DDraceNetwork Wiki,可以看看[[How to contribute/zh|此页面]]。
以下是有关'''《DDraceNetwork》常见问题的解答'''。如果您想知道如何贡献本维基,可以看看[[Special:MyLanguage/How to contribute|此页面]]。


如果您在这里没有找到您想了解的问题和答案,可以前往官方[https://ddnet.org/discord Discord]或者中文社区的[https://qun.qq.com/qqweb/qunpro/share?_wv=3&_wwv=128&appChannel=share&inviteCode=1Z7IhB&businessType=9&from=246610&biz=ka QQ频道]里提问。
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==技术相关问题==
<span id="Technical_Questions"></span>
== 技术相关问题 ==
 
<span id="config-dir"></span>
<span id="Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?"></span>
===《DDNet》的配置文件,配置目录在哪?===
===《DDNet》的配置文件,配置目录在哪?===


'''<u>Windows</u>'''<br />
'''<u>Windows</u>'''
以前:<code>%appdata%\Teeworlds</code><br />
 
以前:<code>%appdata%\Teeworlds</code>
 
目前:<code>%appdata%\DDNet</code>
目前:<code>%appdata%\DDNet</code>


'''<u>Linux</u>'''<br />
'''<u>Linux</u>'''
以前:<code>~/.teeworlds</code><br />
 
以前:<code>~/.teeworlds</code>
 
目前:<code>~/.local/share/ddnet</code>
目前:<code>~/.local/share/ddnet</code>


'''<u>macOS</u>'''<br />
'''<u>macOS</u>'''
以前:<code>~/Library/Application Support/Teeworlds</code><br />
 
以前:<code>~/Library/Application Support/Teeworlds</code>
 
目前:<code>~/Library/Application Support/DDNet</code>
目前:<code>~/Library/Application Support/DDNet</code>


在<code>settings_ddnet.cfg</code>里,您可以找到配置文件和游戏设定。配置文件目录也可以当作数据目录,用来取代皮肤和其他文件夹,而无需修改客户端的数据目录。(它具有与数据目录相同的目录结构)
在<code>settings_ddnet.cfg</code>里,您可以找到配置文件和游戏设定。配置文件目录也可以当作数据目录,用来取代皮肤和其他文件夹,而无需修改客户端的数据目录。(注:它具有与数据目录相同的目录结构)


<span id="My_game_skin,_entities,_autoexec_or_any_other_file_was_overwritten_by_an_update,_why?"></span>
===为什么我的游戏皮肤,实体,自动执行等等的文件在更新之后被重置了?===
===为什么我的游戏皮肤,实体,自动执行等等的文件在更新之后被重置了?===
开发的时候,我们会定期替换、更新或删除某些文件。更新之后,我们在开发时所更改的文件都会将您的数据和二进制目录覆盖。为了确保您的个人修改不会丢失,请使用配置目录,它和客户端的数据目录有相同的目录结构。
开发的时候,我们会定期替换、更新或删除某些文件。更新之后,我们在开发时所更改的文件都会将您的数据和二进制目录覆盖。为了确保您的个人修改不会丢失,请使用配置目录,它和客户端的数据目录有相同的目录结构。


<span id="Is_there_any_documentation_about_the_DDraceNetwork_code?"></span>
===有没有关于《DDNet》的代码文件?===
===有没有关于《DDNet》的代码文件?===
您可以在 https://codedoc.ddnet.org/ 中找到自动生成的文件。另外,[[Resources#Blog Posts|某些博文]]可能会对您有所帮助。


===“纹理文件的宽度无法被整除,或者高度无法被整除,这可能会导致显示错误”?===
您可以[[Special:MyLanguage/Development|该页面]]和[[Special:MyLanguage/Resources#Blog Posts|某些博文]]找到相关文件。或在 https://codedoc.ddnet.org/ 中找到自动生成的文件。
游戏想给予您和图像设计者最佳的体验,所以它规定了图像的外观尺寸,让设计者可以在创作时保持一致性。而在《Teeworlds》中,网格地图都是由一个个16*16的小图像组成,所以图像的长宽都需要被16整除才能渲染成功,不然就会出现所谓“纹理/像素出血”的情况。您可自行搜索以了解更多。
 
===出现“纹理文件的宽度无法被整除,或者高度无法被整除,这可能会导致显示错误”是什么意思?===
[[File:Texture bleeding tilemap.png|thumb|由于不正确分辨率导致的像素流血|206x206px]]
 
游戏想给予您和图像设计者最佳的体验,所以它规定了图像的外观尺寸,让设计者可以在创作时保持一致性。
 
例如:在Teeworlds中,网格地图都是由一个个16x16像素的小图像(实体图像)组成,所以图像的长宽都需要被16整除才能渲染成功,否则渲染过程会无法正确切割成小图像,甚至会出现所谓“纹理/像素出血”的情况。
 
您可自行在网上搜索以了解更多信息。
 
<span id="&quot;No_answer_from_server_yet.&quot;?"></span>
===“服务器无响应。”?===
 
服务器可能已关闭或无法从客户端访问,这可能是由于DoS攻击(拒绝服务攻击)。您可以稍后再尝试或者参阅[[Special:MyLanguage/Troubleshooting#Network / Connection problems|网络/连接问题]]检查自己的网络连接是否出现问题。
 
<span id="The_servers_I_play_in_are_gone._What_happened?"></span>
=== 服务器找不到了。发生什么事了? ===
 
首先,检查自己是否输入关键词或者筛选选项过滤了部分服务器。如果没有请看下一项。
 
这是一个可能随时发生的问题。
 
下面是修复方式的引导


===“服务器无响应”?===
浏览[http://ddnet.org/status/ ddnet.org/status/]找到自己所在的国家或地区服务器情况,如果显示服务器在线(绿色的up)但是游戏内却搜素不到,甚至可能一个服务器都找不到您的服务器列表可能出了一些问题。但是您依旧可以尝试输入服务器IP加入游戏
服务器可能已关闭或无法从客户端访问可能是由于DoS攻击(拒绝服务攻击)。您可以稍后再尝试。


==显卡相关问题==
下面是一些通过DDNet客户端可以连接的服务器区域列表:
===打字的时候输入法不显示或者会黑屏怎么办?===
有两种方法:
#游戏默认使用CPU处理图像,您可以将游戏设置为使用独立显卡处理,或者;
#在设置,图像里选择窗口化。


===图形出错、黑屏、游戏崩溃怎么办?===
*Germany2 <code>ger2.ddnet.org</code>——德国 2
一般来说,某些问题,包括但不限于闪屏、黑屏、游戏崩溃等各式故障,都因显卡故障而生,有关于如何解决这些问题请阅[[GFX_Troubleshooting/zh|显卡故障排除]]。
*Germany10 <code>ger10.ddnet.org</code>——德国 10
*Poland <code>pol.ddnet.org</code>——波兰
*Russia <code>rus4.ddnet.org</code>——俄罗斯
*Turkey1 <code>tur.ddnet.org</code>——土耳其 1
*Turkey2 <code>tur2.ddnet.org</code>——土耳其 2
*Persian <code>irn.ddnet.org</code>——波斯
*Saudi Arabia <code>sau.ddnet.org</code>——沙特阿拉伯
*Chile <code>chl2.ddnet.org</code>——智利
*Brazil <code>bra.ddnet.org</code>——巴西
*Argentina <code>arg.ddnet.org</code>——阿根廷
*Peru <code>per.ddnet.org</code>——秘鲁
*USA1 <code>usa1.ddnet.org</code>——美国 1
*USA2 <code>usa2.ddnet.org</code>——美国 2
*China0 <code>chn0.ddnet.org</code>——中国 0
*China1 <code>chn11.ddnet.org</code>——中国 1
*China2 <code>chn2.ddnet.org</code>——中国 2
*China3 <code>chn3.ddnet.org</code>——中国 3
*China4 <code>chn4.ddnet.org</code>——中国 4
*China5 <code>chn5.ddnet.org</code>——中国 5
*China6 <code>chn6.ddnet.org</code>——中国 6
*China7 <code>chn7.ddnet.org</code>——中国 7
*China8 <code>chn8.ddnet.org</code>——中国 8
*China9 <code>chn9.ddnet.org</code>——中国 9
*China12 <code>chn12.ddnet.org</code>——中国12
*China13 <code>chn13.ddnet.org</code>——中国 13
*Taiwan <code>twn.ddnet.org</code>——中国台湾
*Korea <code>kor.ddnet.org</code>——南朝鲜
*Singapore <code>sgp2.ddnet.org</code>——新加坡
*India <code>ind.ddnet.org</code>——印度
*Australia <code>aus.ddnet.org</code>——澳大利亚
*South Africa <code>zaf3.ddnet.org</code>——南非
 
* 注意如果你在之前的列表[http://ddnet.org/status/ link]没有找到自己的国家或地区,可能意味着在这个国家或地区没有服务器,也可能是原有服务器因为站长的某些原因或者玩家不足而移除了。假如你是一位好站长想要分享自己的服务器,或是某个地方的一名赞助者,请加入[https://ddnet.org/discord DDNet Discord]服务器和一名管理联系,管理层对于服务器方面的贡献十分欢迎,参见[https://ddnet.org/funding/ ddnet.org/funding/]。
 
您可以按住左键鼠标选定某个文本区域,按下{{key press|ctrl|C}}复制,在DDNet客户端的服务器浏览页面使用{{key press|ctrl|V}}粘贴到'''服务器地址''',然后单击连接按钮加入游戏。记得要先添加端口(例如<code>usa1.ddnet.org:8308</code>)。
# 试试增减端口号码<code>8300</code> (端口<code>8300</code>总是教程服务器),例如<code>8308</code>,<code>8298</code>。比较特殊的是拦截服务器端口为<code>8203</code> or <code>8204</code>。
# 如果你想进入空服务器,可以改变端口号码来寻找。
# 连接成功后可以将服务器加入喜爱列表,下次您想加入只需要在喜爱服务器界面(Favorites)双击对应的IP即可连接。
 
一个小建议是将所有你经常玩的服务器加入喜爱列表,当服务器列表刷新不出来时你可以很方便地加入先前的服务器。
 
<span id="Problems_related_to_the_graphics_renderer?"></span>
===遇到图形出错、黑屏、游戏崩溃等显卡相关问题怎么办?===
 
一般来说,某些问题,包括但不限于闪屏、黑屏、游戏崩溃等各式故障,都因显卡故障而生,有关于如何解决这些问题请阅[[Special:MyLanguage/GFX Troubleshooting|显卡故障排除]]。
 
<span id="Gameplay_Related"></span>
== 游玩相关问题 ==
 
<span id="How_to_play_with_my_friends_only?"></span>
===如何仅和自己的朋友一起玩?===


==游玩相关问题==
===怎么只和自己的朋友一起玩?===
有几种方法:
有几种方法:
#进入没有玩家的官方DDNet服务器,按Esc,然后发起投票,选择您想要的地图;或者在聊天栏中使用<code>/map</code>来换地图。然后和您的朋友在聊天栏中都输入<code>/team [数字1-63]”</code>加入队伍(请务必输入同一数字),然后输入<code>/lock</code>锁定团队。这样其他人仅可观看您游玩而不会进入干扰您,另外当您完成地图时,您将获得官方[[Ranks and Points/zh|排名与分数]]。
 
#进入没有玩家的官方DDNet服务器,按Esc,然后发起投票,选择您想要的地图;或者在聊天栏中使用<code>/map</code>来换地图。然后和您的朋友在聊天栏中都输入<code>/team [数字1-63]”</code>加入队伍(请务必输入同一数字),然后输入<code>/lock</code>锁定团队。这样其他人仅可观看您游玩而不会进入干扰您,另外当您完成地图时,您将获得官方[[Special:MyLanguage/Ranks and Points|排名与分数]]。
#使用公共服务托管公共服务器,例如Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上传并游玩任何您想要的地图,但完成地图后您不会获得任何官方排名与分数。
#使用公共服务托管公共服务器,例如Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上传并游玩任何您想要的地图,但完成地图后您不会获得任何官方排名与分数。
#自行创建[[LAN Server/zh|LAN服务器]],并设置为公共服务器。
#自行创建[[Special:MyLanguage/LAN Server|LAN服务器]],并设置为公共服务器。


===为什么我拉不同人的时候钩索力度不同?/强弱钩是什么?===
<span id="What&#039;s_weak_and_strong_hook?"></span>
拉人的力度取决与您和对方的存活时间不同,相关的概念请阅[[Hook/zh#强钩/弱钩|强弱钩]]。
===强弱钩是什么?===


拉人的力度取决与您和对方的存活时间不同,相关的概念请阅[[Special:MyLanguage/Hook#Weak hook / strong hook|强弱钩]]。
<span id="How_to_save_and_load_a_run?"></span>
===游玩途中我可以存档吗?===
===游玩途中我可以存档吗?===
可以,但前提是您处在队伍中或者在游玩单人图您可输入<code>/save [密码]</code>进行存档,之后再输入<code>/load [密码]</code>进入之前的存档。倘若您忘记了密码或者没有设置密码,您可去配置目录里找名为ddnet-saves.txt的文件,它记录了您所有的存档代码。
 
处在队伍中或者在游玩单人图时,您可输入<code>/save </code>进行存档,系统会生成一个存档的随机密码,或者使用<code>/save [密码]</code>存档时指定密码下次游戏可以输入<code>/load [密码]</code>进入之前的存档。倘若您忘记了密码或者没有设置密码,您可去配置目录里找名为ddnet-saves.txt的文件,它记录了您所有的存档代码。


此外,您需要注意:在您载入存档时,队伍内所有玩家的ID都需要与存档时的保持完全一致,同时不能有任何队员触碰过起点线。每个存档只能被载入一次,如果还有继续存档的需求,请重复上述步骤来新建存档。
此外,您需要注意:在您载入存档时,队伍内所有玩家的ID都需要与存档时的保持完全一致,同时不能有任何队员触碰过起点线。每个存档只能被载入一次,如果还有继续存档的需求,请重复上述步骤来新建存档。


==设计相关问题==
<span id="Design_Related"></span>
== 设计相关问题 ==
 
<span id="How_to_make_a_map_or_skin?"></span>
===怎么制作地图或皮肤?===
===怎么制作地图或皮肤?===
详情请看条目:[[Mapping/zh|地图制作]]和[[Skin Creation|皮肤制作]]。另外,[[Resources#Tutorials|某些教程]]可能会对您有所帮助。


详情请看条目:[[Special:MyLanguage/Mapping|地图制作]]和[[Special:MyLanguage/Skin Creation|皮肤制作]]。另外,[[Special:MyLanguage/Resources#Tutorials|某些教程]]可能会对您有所帮助。
<span id="How_do_I_upload_my_map_to_the_official_server?"></span>
===怎么将我所做的地图上传到官方服务器?===
===怎么将我所做的地图上传到官方服务器?===
倘若您想将您所做的地图上传到官方服务器,您所做的地图应当符合并遵守[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=104&t=722 地图制作守则]。当您认为您的地图符合所有要求,则可以在Discord的submit-maps频道中提交审核。
倘若您想将您所做的地图上传到官方服务器,您所做的地图应当符合并遵守[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=104&t=722 地图制作守则]。当您认为您的地图符合所有要求,则可以在Discord的submit-maps频道中提交审核。


<span id="How_can_I_get_other_players_to_see_the_skin_that_I_created?"></span>
===怎么让其他玩家看到我的皮肤?===
===怎么让其他玩家看到我的皮肤?===
有两种方法可以让其他玩家查看您的自定义皮肤:
有两种方法可以让其他玩家查看您的自定义皮肤:
#将皮肤发给别人让他也放进配置目录的皮肤文件夹中。
#将皮肤发给别人让他也放进配置目录的皮肤文件夹中。
#将皮肤上传至官方皮肤数据库中,让所有玩家自动下载。
#将皮肤上传至官方皮肤数据库中,让所有玩家自动下载。


如果您对第二个选项感兴趣,您的皮肤必须首先满足以下要求,便于和数据库的其他皮肤保持一致:
如果您对第二个选项感兴趣,您的皮肤必须首先满足以下要求,便于和数据库的其他皮肤保持一致:
*分辨率为256*128
*分辨率为256*128
*和其他皮肤轮廓尺寸一致
*和其他皮肤轮廓尺寸一致

Latest revision as of 00:55, 28 July 2023

以下是有关《DDraceNetwork》常见问题的解答。如果您想知道如何贡献本维基,可以看看此页面

如果您在这里没有找到您想了解的问题和答案,可以前往官方Discord或者中文社区的QQ频道里提问。

技术相关问题

《DDNet》的配置文件,配置目录在哪?

Windows

以前:%appdata%\Teeworlds

目前:%appdata%\DDNet

Linux

以前:~/.teeworlds

目前:~/.local/share/ddnet

macOS

以前:~/Library/Application Support/Teeworlds

目前:~/Library/Application Support/DDNet

settings_ddnet.cfg里,您可以找到配置文件和游戏设定。配置文件目录也可以当作数据目录,用来取代皮肤和其他文件夹,而无需修改客户端的数据目录。(注:它具有与数据目录相同的目录结构)

为什么我的游戏皮肤,实体,自动执行等等的文件在更新之后被重置了?

开发的时候,我们会定期替换、更新或删除某些文件。更新之后,我们在开发时所更改的文件都会将您的数据和二进制目录覆盖。为了确保您的个人修改不会丢失,请使用配置目录,它和客户端的数据目录有相同的目录结构。

有没有关于《DDNet》的代码文件?

您可以该页面某些博文找到相关文件。或在 https://codedoc.ddnet.org/ 中找到自动生成的文件。

出现“纹理文件的宽度无法被整除,或者高度无法被整除,这可能会导致显示错误”是什么意思?

由于不正确分辨率导致的像素流血

游戏想给予您和图像设计者最佳的体验,所以它规定了图像的外观尺寸,让设计者可以在创作时保持一致性。

例如:在Teeworlds中,网格地图都是由一个个16x16像素的小图像(实体图像)组成,所以图像的长宽都需要被16整除才能渲染成功,否则渲染过程会无法正确切割成小图像,甚至会出现所谓“纹理/像素出血”的情况。

您可自行在网上搜索以了解更多信息。

“服务器无响应。”?

服务器可能已关闭或无法从客户端访问,这可能是由于DoS攻击(拒绝服务攻击)。您可以稍后再尝试或者参阅网络/连接问题检查自己的网络连接是否出现问题。

服务器找不到了。发生什么事了?

首先,检查自己是否输入关键词或者筛选选项过滤了部分服务器。如果没有请看下一项。

这是一个可能随时发生的问题。

下面是修复方式的引导。

浏览ddnet.org/status/找到自己所在的国家或地区服务器情况,如果显示服务器在线(绿色的up)但是游戏内却搜素不到,甚至可能一个服务器都找不到,您的服务器列表可能出了一些问题。但是您依旧可以尝试输入服务器IP加入游戏。

下面是一些您通过DDNet客户端可以连接的服务器区域列表:

  • Germany2 ger2.ddnet.org——德国 2
  • Germany10 ger10.ddnet.org——德国 10
  • Poland pol.ddnet.org——波兰
  • Russia rus4.ddnet.org——俄罗斯
  • Turkey1 tur.ddnet.org——土耳其 1
  • Turkey2 tur2.ddnet.org——土耳其 2
  • Persian irn.ddnet.org——波斯
  • Saudi Arabia sau.ddnet.org——沙特阿拉伯
  • Chile chl2.ddnet.org——智利
  • Brazil bra.ddnet.org——巴西
  • Argentina arg.ddnet.org——阿根廷
  • Peru per.ddnet.org——秘鲁
  • USA1 usa1.ddnet.org——美国 1
  • USA2 usa2.ddnet.org——美国 2
  • China0 chn0.ddnet.org——中国 0
  • China1 chn11.ddnet.org——中国 1
  • China2 chn2.ddnet.org——中国 2
  • China3 chn3.ddnet.org——中国 3
  • China4 chn4.ddnet.org——中国 4
  • China5 chn5.ddnet.org——中国 5
  • China6 chn6.ddnet.org——中国 6
  • China7 chn7.ddnet.org——中国 7
  • China8 chn8.ddnet.org——中国 8
  • China9 chn9.ddnet.org——中国 9
  • China12 chn12.ddnet.org——中国12
  • China13 chn13.ddnet.org——中国 13
  • Taiwan twn.ddnet.org——中国台湾
  • Korea kor.ddnet.org——南朝鲜
  • Singapore sgp2.ddnet.org——新加坡
  • India ind.ddnet.org——印度
  • Australia aus.ddnet.org——澳大利亚
  • South Africa zaf3.ddnet.org——南非
  • 注意如果你在之前的列表link没有找到自己的国家或地区,可能意味着在这个国家或地区没有服务器,也可能是原有服务器因为站长的某些原因或者玩家不足而移除了。假如你是一位好站长想要分享自己的服务器,或是某个地方的一名赞助者,请加入DDNet Discord服务器和一名管理联系,管理层对于服务器方面的贡献十分欢迎,参见ddnet.org/funding/

您可以按住左键鼠标选定某个文本区域,按下ctrl+C复制,在DDNet客户端的服务器浏览页面使用ctrl+V粘贴到服务器地址,然后单击连接按钮加入游戏。记得要先添加端口(例如usa1.ddnet.org:8308)。

  1. 试试增减端口号码8300 (端口8300总是教程服务器),例如83088298。比较特殊的是拦截服务器端口为8203 or 8204
  2. 如果你想进入空服务器,可以改变端口号码来寻找。
  3. 连接成功后可以将服务器加入喜爱列表,下次您想加入只需要在喜爱服务器界面(Favorites)双击对应的IP即可连接。

一个小建议是将所有你经常玩的服务器加入喜爱列表,当服务器列表刷新不出来时你可以很方便地加入先前的服务器。

遇到图形出错、黑屏、游戏崩溃等显卡相关问题怎么办?

一般来说,某些问题,包括但不限于闪屏、黑屏、游戏崩溃等各式故障,都因显卡故障而生,有关于如何解决这些问题请阅显卡故障排除

游玩相关问题

如何仅和自己的朋友一起玩?

有几种方法:

  1. 进入没有玩家的官方DDNet服务器,按Esc,然后发起投票,选择您想要的地图;或者在聊天栏中使用/map来换地图。然后和您的朋友在聊天栏中都输入/team [数字1-63]”加入队伍(请务必输入同一数字),然后输入/lock锁定团队。这样其他人仅可观看您游玩而不会进入干扰您,另外当您完成地图时,您将获得官方排名与分数
  2. 使用公共服务托管公共服务器,例如Trashmap:https://trashmap.ddnet.org/ ,您可以上传并游玩任何您想要的地图,但完成地图后您不会获得任何官方排名与分数。
  3. 自行创建LAN服务器,并设置为公共服务器。

强弱钩是什么?

拉人的力度取决与您和对方的存活时间不同,相关的概念请阅强弱钩

游玩途中我可以存档吗?

处在队伍中或者在游玩单人图时,您可输入/save 进行存档,系统会生成一个存档的随机密码,或者使用/save [密码]在存档时指定密码,下次游戏可以输入/load [密码]进入之前的存档。倘若您忘记了密码或者没有设置密码,您可去配置目录里找名为ddnet-saves.txt的文件,它记录了您所有的存档代码。

此外,您需要注意:在您载入存档时,队伍内所有玩家的ID都需要与存档时的保持完全一致,同时不能有任何队员触碰过起点线。每个存档只能被载入一次,如果还有继续存档的需求,请重复上述步骤来新建存档。

设计相关问题

怎么制作地图或皮肤?

详情请看条目:地图制作皮肤制作。另外,某些教程可能会对您有所帮助。

怎么将我所做的地图上传到官方服务器?

倘若您想将您所做的地图上传到官方服务器,您所做的地图应当符合并遵守地图制作守则。当您认为您的地图符合所有要求,则可以在Discord的submit-maps频道中提交审核。

怎么让其他玩家看到我的皮肤?

有两种方法可以让其他玩家查看您的自定义皮肤:

  1. 将皮肤发给别人让他也放进配置目录的皮肤文件夹中。
  2. 将皮肤上传至官方皮肤数据库中,让所有玩家自动下载。

如果您对第二个选项感兴趣,您的皮肤必须首先满足以下要求,便于和数据库的其他皮肤保持一致:

  • 分辨率为256*128
  • 和其他皮肤轮廓尺寸一致
  • 符合Tee的碰撞箱
  • 没有缺少需要的部分
  • 没有锐化或浮动像素
  • 没有与游戏图像风格过于冲突的效果
  • 没有冒犯性元素
  • 非过于精细或过于平淡
  • 非对现有皮肤的二次创作

如果您认为您的皮肤符合所有要求,则可以在Discord的submit-skins频道中提交审核。