Pseudofly/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
m (添加专有名词的原文)
(Created page with "当玩家打算与其他玩家一起进行伪高速飞行时,在最开始应当做好交流工作。作为驾驶员的一方,玩家可以通过锤击对方,或切换至手枪并以较快的频率开火以表提示。")
Tags: mobile web edit mobile edit
 
(8 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:伪高速飞行}}
{{MigrateTranslation}}
{{LangNavBox}}
<languages/>
'''伪高速飞行'''(英语:Pseudofly,简称伪速飞)是一项[[Special:MyLanguage/hammerfly|锤击飞行]]中的进阶技巧。伪高速飞行与[[Special:MyLanguage/Speedfly|高速飞行]]的相同点在于两名玩家在飞行过程中不会发生碰撞;而不同点在于,伪高速飞行可以在空中更加灵活及精确地[[Special:MyLanguage/movement|移动]]。


'''伪高速飞行(Pseudofly)''' (或称伪速飞) 是一[[hammerfly/zh|锤击飞行]]中的进阶技巧。伪高速飞行与[[Hammerfly/zh#高速飞行|高速飞行]]的相同点在于两名玩家在飞行过程中不会发生碰撞;而不同点在于,伪高速飞行可以在空中更加灵活及精确地[[movement/zh|移动]]
熟练掌握伪高速飞行后,玩家可以用这项技巧来与其他玩家或自己的[[Special:MyLanguage/dummy|分身]]随意地向着几乎任何方向飞行。


熟练掌握伪高速飞行后,玩家可以用这项技巧来与其他玩家或与自己的[[dummy/zh|分身]]随意地向着几乎任何方向飞行。
通常来说,玩家与自己的[[Special:MyLanguage/dummy|分身]]进行配合会更容易完成伪高速飞行,当然也可以双人配合完成伪高速飞行,但是需要两名玩家要有极大的默契程度


通常来说,玩家与自己的[[dummy/zh|分身]]进行配合会更容易完成伪高速飞行,当然也可以双人配合完成伪高速飞行,但是需要两名玩家要有极大的默契程度。
[[File:Pseudofly-multi.mp4|thumb|right|300x310px|伪高速飞行,并在中途转变为高速飞行|gif]]


[[File:Pseudofly-multi.mp4|thumb|right|300x300px|伪高速飞行,并在中途转变为高速飞行|gif]]
<span id="Hook_timing"></span>
== 钩索释放时机 ==


== 钩索释放时机 ==
伪高速飞行与其他[[Special:MyLanguage/Hammerfly|锤击飞行]]技巧相比,最明显且重要的区别在于[[Special:MyLanguage/hook|钩索]]的释放时机。
伪高速飞行与其他[[Hammerfly/zh|锤击飞行]]技巧相比,最明显且重要的区别在于[[hook/zh|钩索]]的释放时机。


与常规的“两锤一钩”不同,在伪高速飞行中,驾驶员必须在'''每一次[[hammer/zh|锤击]]'''时重新释放一次钩索,也就是“一锤一钩”。
与常规的“两锤一钩”不同,在伪高速飞行中,驾驶员必须在'''每一次[[Special:MyLanguage/hammer|锤击]]'''时重新释放一次钩索,也就是“一锤一钩”。


同时,驾驶员也要格外注意钩索释放的时长。驾驶员要将钩索释放时长把握在驾驶员与动力源之间的距离刚好在锤击判定范围之内,而两者又不发生碰撞的距离。
同时,驾驶员也要格外注意钩索释放的时长。驾驶员要将钩索释放时长把握在驾驶员与动力源之间的距离刚好在锤击判定范围之内,而两者又不发生碰撞的距离。
Line 23: Line 24:
当玩家已经适应并熟练掌握了钩索释放时机,那么接下来就可以尝试向各个方向进行伪高速飞行,甚至是悬停在半空中。
当玩家已经适应并熟练掌握了钩索释放时机,那么接下来就可以尝试向各个方向进行伪高速飞行,甚至是悬停在半空中。


<span id="Flying_down"></span>
=== 下降高度 ===
=== 下降高度 ===
若想在伪高速飞行中下降高度,驾驶员每次释放钩索的时长还必须要再短一点。除去偶然情况,下降飞行高度的操作与自然掉落基本类似,但驾驶员的释放钩索循环与动力源的锤击循环都不能中断。
若想在伪高速飞行中下降高度,驾驶员每次释放钩索的时长还必须要再短一点。除去偶然情况,下降飞行高度的操作与自然掉落基本类似,但驾驶员的释放钩索循环与动力源的锤击循环都不能中断。


当需要再次上升飞行高度时,只需要恢复之前释放钩索的节奏即可。
当需要再次上升飞行高度时,只需要恢复之前释放钩索的节奏即可。
<span id="Transitioning_into_speedfly"></span>


=== 转变为高速飞行 ===
=== 转变为高速飞行 ===
为了从伪高速飞行状态过渡到[[Hammerfly/zh#高速飞行|高速飞行]]状态,在准备过度的过程中,驾驶员必须十分专注每次释放钩索的时机。
 
为了从伪高速飞行状态过渡到[[Special:MyLanguage/speedfly|高速飞行]]状态,在准备过度的过程中,驾驶员必须十分专注每次释放钩索的时机。


当驾驶员感觉已经到了转变为高速飞行的时机时,驾驶员必须将之后释放钩索的时长稍加延长,以增加上升速度。当已经上升到足够的速度时,驾驶员必须像常规的高速飞行一样,将钩索释放循环转变为'''每两次锤击'''时重新释放一次钩索。
当驾驶员感觉已经到了转变为高速飞行的时机时,驾驶员必须将之后释放钩索的时长稍加延长,以增加上升速度。当已经上升到足够的速度时,驾驶员必须像常规的高速飞行一样,将钩索释放循环转变为'''每两次锤击'''时重新释放一次钩索。


另一种转变为高速飞行的办法是两名玩家在某一瞬间同时向对方挥锤,同时驾驶员要迅速调整自身的位置,以保证下次锤击之前两名玩家之间的距离不会过远。
另一种转变为高速飞行的办法是两名玩家在某一瞬间同时向对方挥锤,同时驾驶员要迅速调整自身的位置,以保证下次锤击之前两名玩家之间的距离不会过远。
* 尽管有常规的转换方式,但实际上这种转换方式会更为迅速。
* 尽管有常规的转换方式,但实际上这种转换方式会更为迅速。


<span id="Use_cases"></span>
== 使用案例 ==
== 使用案例 ==
[[File:Pseudofly-3.mp4|thumb|300x300px|使用伪高速飞行通过一个三格高的通道。|gif]]
[[File:Pseudofly-3.mp4|thumb|300x300px|使用伪高速飞行通过一个三格高的通道。|gif]]


Line 43: Line 52:
同时,伪高速飞行也是速通的常用技巧之一。
同时,伪高速飞行也是速通的常用技巧之一。


<span id="Starting_a_pseudofly"></span>
==伪高速飞行起手式==
==伪高速飞行起手式==
当和[[dummy/zh|分身]]进行伪高速飞行时,控制分身的锤击频率是很重要的一点。因此,自动锤击飞行功能在伪高速飞行中已经不适用了。
 
当和[[Special:MyLanguage/dummy|分身]]进行伪高速飞行时,控制分身的锤击频率是很重要的一点。因此,自动锤击飞行功能在伪高速飞行中已经不适用了。


你可以在控制台(F1)里输入下列指令来为分身锤击绑定一个按键:
你可以在控制台(F1)里输入下列指令来为分身锤击绑定一个按键:
Line 54: Line 65:
最开始学习伪高速飞行时,最好以地面为起点而不是半空中:
最开始学习伪高速飞行时,最好以地面为起点而不是半空中:
* 两名玩家紧挨着站在一起;
* 两名玩家紧挨着站在一起;
* 让[[dummy/zh|分身]]以较快的频率去锤击玩家;
* 让[[Special:MyLanguage/dummy|分身]]以较快的频率去锤击玩家;
* 分身锤击玩家的同时,玩家释放钩索钩住分身;
* 分身锤击玩家的同时,玩家释放钩索钩住分身;
* 之后玩家向着分身身后移动,并开始伪高速飞行。
* 之后玩家向着分身身后移动,并开始伪高速飞行。


<gallery mode="nolines" widths=400px>
<gallery mode="nolines" widths=400px>
[[File:Pseudofly-dummy.mp4|从地面开始与分身进行伪高速飞行|gif]]
File:Pseudofly-dummy.mp4|从地面开始与分身进行伪高速飞行|gif
[[File:Pseudofly-midfly-dummy.mp4|从半空中开始与分身进行伪高速飞行|gif]]
File:Pseudofly-midfly-dummy.mp4|从半空中开始与分身进行伪高速飞行|gif
</gallery>
</gallery>


当玩家打算与其他玩家一起进行伪高速飞行时,在最开始应当做好交流工作。作为驾驶员的一方,玩家可以通过锤击对方,或切换至手枪并以较快的频率开火以表提示。
当玩家打算与其他玩家一起进行伪高速飞行时,在最开始应当做好交流工作。作为驾驶员的一方,玩家可以通过锤击对方,或切换至手枪并以较快的频率开火以表提示。

Latest revision as of 18:22, 2 June 2023

偽高速飛行(英語:Pseudofly,簡稱偽速飛)是一項錘擊飛行中的進階技巧。偽高速飛行與高速飛行的相同點在於兩名玩家在飛行過程中不會發生碰撞;而不同點在於,偽高速飛行可以在空中更加靈活及精確地移動

熟練掌握偽高速飛行後,玩家可以用這項技巧來與其他玩家或與自己的分身隨意地向着幾乎任何方向飛行。

通常來說,玩家與自己的分身進行配合會更容易完成偽高速飛行,當然也可以雙人配合完成偽高速飛行,但是需要兩名玩家要有極大的默契程度。

偽高速飛行,並在中途轉變為高速飛行

鈎索釋放時機

偽高速飛行與其他錘擊飛行技巧相比,最明顯且重要的區別在於鈎索的釋放時機。

與常規的「兩錘一鈎」不同,在偽高速飛行中,駕駛員必須在每一次錘擊時重新釋放一次鈎索,也就是「一錘一鈎」。

同時,駕駛員也要格外注意鈎索釋放的時長。駕駛員要將鈎索釋放時長把握在駕駛員與動力源之間的距離剛好在錘擊判定範圍之內,而兩者又不發生碰撞的距離。

  • 如果鈎索釋放時長過短,那麼可能導致兩名玩家之間距離過大,動力源的下一次揮錘無法擊中駕駛員;
  • 如果鈎索釋放時長過長,那麼兩名玩家可能會發生碰撞,導致偽高速飛行中斷,被迫切換為常規的錘擊飛行。

因此,駕駛員需要集中注意力在兩名玩家的距離上,以便隨時判斷下次錘擊後需要釋放鈎索時長的長短。

當玩家已經適應並熟練掌握了鈎索釋放時機,那麼接下來就可以嘗試向各個方向進行偽高速飛行,甚至是懸停在半空中。

下降高度

若想在偽高速飛行中下降高度,駕駛員每次釋放鈎索的時長還必須要再短一點。除去偶然情況,下降飛行高度的操作與自然掉落基本類似,但駕駛員的釋放鈎索循環與動力源的錘擊循環都不能中斷。

當需要再次上升飛行高度時,只需要恢復之前釋放鈎索的節奏即可。

轉變為高速飛行

為了從偽高速飛行狀態過渡到高速飛行狀態,在準備過度的過程中,駕駛員必須十分專注每次釋放鈎索的時機。

當駕駛員感覺已經到了轉變為高速飛行的時機時,駕駛員必須將之後釋放鈎索的時長稍加延長,以增加上升速度。當已經上升到足夠的速度時,駕駛員必須像常規的高速飛行一樣,將鈎索釋放循環轉變為每兩次錘擊時重新釋放一次鈎索。


另一種轉變為高速飛行的辦法是兩名玩家在某一瞬間同時向對方揮錘,同時駕駛員要迅速調整自身的位置,以保證下次錘擊之前兩名玩家之間的距離不會過遠。

  • 儘管有常規的轉換方式,但實際上這種轉換方式會更為迅速。

使用案例

使用偽高速飛行通過一個三格高的通道。

偽高速飛行常用來通過一些其他飛行方式很難通過,甚至是不可能通過的水平狹窄通道。

同時,偽高速飛行也是速通的常用技巧之一。

偽高速飛行起手式

當和分身進行偽高速飛行時,控制分身的錘擊頻率是很重要的一點。因此,自動錘擊飛行功能在偽高速飛行中已經不適用了。

你可以在控制台(F1)里輸入下列指令來為分身錘擊綁定一個按鍵:

bind x "+toggle cl_dummy_hammer 1 0"

當你全部設置好了之後,就可以開始學習偽高速飛行了。

最開始學習偽高速飛行時,最好以地面為起點而不是半空中:

  • 兩名玩家緊挨着站在一起;
  • 分身以較快的頻率去錘擊玩家;
  • 分身錘擊玩家的同時,玩家釋放鈎索鈎住分身;
  • 之後玩家向着分身身後移動,並開始偽高速飛行。

當玩家打算與其他玩家一起進行偽高速飛行時,在最開始應當做好交流工作。作為駕駛員的一方,玩家可以通過錘擊對方,或切換至手槍並以較快的頻率開火以表提示。