Shotgun/zh: Difference between revisions
No edit summary |
No edit summary |
||
(12 intermediate revisions by the same user not shown) | |||
Line 16: | Line 16: | ||
霰弹枪光线行为如下: | 霰弹枪光线行为如下: | ||
* 光线会在发射的同一游戏刻(tick)击中目标或者到达最大射程消失,击中之后根据击中目标的区别产生不同效果; | * 光线会在发射的同一[[Special:MyLanguage/ticks|游戏刻]](tick)击中目标或者到达最大射程消失,击中之后根据击中目标的区别产生不同效果; | ||
** 如果击中墙面并且累计没有达到最大射程或者反射次数,光线将会进行反射,反射的光线行为和最初发射的光线类似,反射角等于入射角; | ** 如果击中墙面并且累计没有达到最大射程或者反射次数,光线将会进行反射,反射的光线行为和最初发射的光线类似,反射角等于入射角; | ||
** 如果击中玩家,玩家会被拉向光线(类似钩索,但是光线只有瞬时的拉力),之后光线消失。玩家可以借助这个拉力在游戏中加速。 | ** 如果击中玩家,玩家会被拉向光线(类似钩索,但是光线只有瞬时的拉力),之后光线消失。玩家可以借助这个拉力在游戏中加速。 | ||
Line 61: | Line 61: | ||
当玩家需要利用霰弹枪在高处拉一个'''处于[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结状态]]'''且不在其[[Special:MyLanguage/Hook|钩索]]最大射程内的其他玩家时,可以这样做: | 当玩家需要利用霰弹枪在高处拉一个'''处于[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结状态]]'''且不在其[[Special:MyLanguage/Hook|钩索]]最大射程内的其他玩家时,可以这样做: | ||
* | * 持霰弹枪向下方玩家射击多次; | ||
* 如果 | * 如果下方玩家已进入钩索范围,尝试钩住他。 | ||
** 若进行上述操作后, | ** 若进行上述操作后,下方玩家依然未进入钩索的最大射程,可以尝试在附近寻找可以反射霰弹枪的墙体,先向墙体射击,确保光线经反射后可以击中冻结状态的玩家并且提供向上的拉力。之后尽快向下方玩家二次开火,由于墙体反射会延迟光线的命中时间,于是两枪击中玩家的间隔会缩短。该玩家在两枪间隔减速更少,会获得更大的垂直速度,从而使其更有可能进入钩索范围。 | ||
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]] | [[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]] | ||
<span id="By_Yourself"></span> | <span id="By_Yourself"></span> | ||
=== 单人操作 === | === 单人操作 === | ||
和水平移动时的单人操作类似: | |||
* 找一 | * 找一个可以垂直反射霰弹枪光线的方块; | ||
* 持霰弹枪瞄准 | * 持霰弹枪瞄准该方块; | ||
* 跳跃, | * 跳跃,在上升过程中开火反射击中自己,玩家会获得大量的垂直速度; | ||
* 利用左右移动键避开 | * 注意利用左右移动键避开障碍物。 | ||
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]<br> | [[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]<br> | ||
如果 | 如果缺少同向的初始速度(上例中,垂直速度由跳跃提供),玩家在霰弹枪作用下加速效果不显著。在霰弹枪加速前从其他地方先获取速度的方式有很多,例如被其他玩家[[Special:MyLanguage/Throw|拉锤起飞]])。 | ||
<span id="Advanced_Indirect_Shots"></span> | <span id="Advanced_Indirect_Shots"></span> | ||
== 进阶加速技巧 == | == 进阶加速技巧 == | ||
在一些更高难的地图里,作者可能会要求玩家在 | 在一些更高难的地图里,作者可能会要求玩家在没有方便使用的墙体的情况下利用霰弹枪获得一定的水平或垂直速度。下面有三个比较反直觉的技巧。 | ||
<span id="Horizontally"></span> | <span id="Horizontally"></span> | ||
=== 水平移动 === | === 水平移动 === | ||
为了在平地获得更多的水平移动速度,玩家可以 | 为了在平地获得更多的水平移动速度,玩家可以向地板射击并接住反射光线。如果角度得当(一个非常精确的角度),在地板上反射的激光会击中正在前进的玩家,并为其提供水平加速: | ||
* 瞄准 | * 瞄准前进方向,之后向下偏移一些; | ||
* | * 跑步前进,以达到最大水平移动速度; | ||
* 持霰弹枪开火。 | * 持霰弹枪开火。 | ||
照做了,但没有效果? | 照做了,但没有效果? | ||
* 如果玩家被明显减速了或者光线在 | * 如果玩家被明显减速了或者光线在玩家通过反射点之后才反射,尝试瞄准的角度再高一点; | ||
* 如果光线在玩家 | * 如果光线在玩家通过反射点之前就反射了,尝试瞄准的角度再低一点。 | ||
因为角度非常精确,所以玩家可以尝试记住这个角度方便日后使用。 | 因为角度非常精确,所以玩家可以尝试记住这个角度方便日后使用。 | ||
注意:''' | 注意:'''恰当的射击角度会随着速度的改变而改变'''。 | ||
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]] | [[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]] | ||
<span id="Vertically"></span> | <span id="Vertically"></span> | ||
=== 垂直移动 === | === 垂直移动 === | ||
与平地加速类似,你可以借助一堵墙来获取垂直速度。 | |||
水平移动与垂直移动具体操作有所区别。水平移动仅受摩擦力影响,在地面上的最大速度是一个固定值;但是垂直移动会受到重力影响,垂直速度始终在变化,受此影响,霰弹枪射击的最佳角度也会时常改变。 | |||
* 先紧贴着墙站好; | * 首先紧贴着墙站好; | ||
* 瞄准正上方,之后向墙体的方向偏移一点; | * 瞄准正上方,之后向墙体的方向偏移一点; | ||
* 跳跃,紧接着持霰弹枪开火。 | * 跳跃,紧接着持霰弹枪开火。 | ||
Line 115: | Line 115: | ||
照做了,但又没有效果? | 照做了,但又没有效果? | ||
* 如果玩家被明显减速了或者光线在 | * 如果玩家被明显减速了或者光线在玩家通过反射点之后才反射,尝试瞄准的角度再偏向墙体一点; | ||
* 如果光线在玩家 | * 如果光线在玩家通过反射点之前就反射了,尝试瞄准的角度远离墙体一点。 | ||
<span id="Corner_vertical_method"></span> | <span id="Corner_vertical_method"></span> | ||
Line 126: | Line 126: | ||
* 瞄准正下方,之后向墙的方向偏移一点; | * 瞄准正下方,之后向墙的方向偏移一点; | ||
* 进行二段跳跃,并且在你落地之前持霰弹枪开火; | * 进行二段跳跃,并且在你落地之前持霰弹枪开火; | ||
* 落地后进行一次 | * 落地后立即进行一次跳跃,此时玩家会被反射的光线击中从而获得更大垂直速度。 | ||
注意:'''正确的射击角度会随着速度的改变而改变'''。 | 注意:'''正确的射击角度会随着速度的改变而改变'''。 | ||
Line 135: | Line 134: | ||
== 进阶特性 == | == 进阶特性 == | ||
* 当霰弹枪的光线 | * 当霰弹枪的光线击中墙体时,在反射前会有一定延迟,默认延迟为150毫秒; | ||
* 由于霰弹枪是自动武器,因此玩家可以在处于[[Freeze | * 由于霰弹枪是自动武器,因此玩家可以在处于[[Special:MyLanguage/Freeze|未冻结状态]]时按住开火键连续射击; | ||
* 旧版霰弹枪中,霰弹枪的光线无论是直接击中还是间接击中玩家,被击中玩家都会被光线拉向其发射的初始位置。 | * 旧版霰弹枪中,霰弹枪的光线无论是直接击中还是间接击中玩家,被击中玩家都会被光线拉向其最后一个反射点或者发射的初始位置。 | ||
[[Category:Weapon{{#translation:}}]] | [[Category:Weapon{{#translation:}}]] |
Revision as of 07:45, 2 June 2023
霰彈槍(英語:Shotgun)不是初始武器,但是可以在一些地圖中獲取。玩家手持霰彈槍開火會從槍口向鼠標光標發射一條光線。
霰彈槍是自動武器。霰彈槍與 激光槍發射的光線形狀相同而顏色可以相異,並且兩種光線都可以被牆體反射。它們各自擁有最遠射程,射中玩家後產生不同的效果。
霰彈槍光線行為如下:
- 光線會在發射的同一遊戲刻(tick)擊中目標或者到達最大射程消失,擊中之後根據擊中目標的區別產生不同效果;
- 如果擊中牆面並且累計沒有達到最大射程或者反射次數,光線將會進行反射,反射的光線行為和最初發射的光線類似,反射角等於入射角;
- 如果擊中玩家,玩家會被拉向光線(類似鈎索,但是光線只有瞬時的拉力),之後光線消失。玩家可以藉助這個拉力在遊戲中加速。
利用霰彈槍進行水平移動
為了獲得較大的水平速度,玩家在正常前進時需要迎面接觸到霰彈槍光線。
雙人操作
- 讓兩名玩家面對面相隔一定距離站在同一高度上;
- 一號玩家向對方跑去;
- 二號玩家持霰彈槍向其開火;
- 此時一號玩家會獲得霰彈槍下更大的水平速度。
注意:如果在移動中的玩家達到最大水平移動速度後進行開火,加速效果會更顯著。
單人操作
- 找一個可以水平反射霰彈槍的方塊;
- 同時瞄準它並向它跑去;
- 持霰彈槍向它開火,保證反射的光線擊中自己,注意非水平的光線在豎直方向有分力;
- 注意避開方塊防止被攔住或者減速(通常利用跳躍避開)。
單人操作時,玩家更容易掌握自己到達最大水平移動速度的時機,加速成功率大大提升。
利用霰彈槍進行垂直移動
注意:玩家同時擁有兩種以上上升手段的時候,例如配合霰彈槍的同時跳躍以及使用鈎索等等,將多種手段結合,則可以得到比單種手段時更大的垂直速度。下面介紹霰彈槍配合其它上升手段的方法:
雙人操作
當玩家需要利用霰彈槍在高處拉一個未處於凍結狀態且不在其鈎子最大射程內的其他玩家時可以這樣做:
- 下方玩家起跳;
- 上方玩家在下方玩家上升途中持霰彈槍向其射擊;
- 在兩個速度的疊加下下方玩家更容易進入上方玩家的鈎索範圍。
當玩家需要利用霰彈槍在高處拉一個處於凍結狀態且不在其鈎索最大射程內的其他玩家時,可以這樣做:
- 持霰彈槍向下方玩家射擊多次;
- 如果下方玩家已進入鈎索範圍,嘗試鈎住他。
- 若進行上述操作後,下方玩家依然未進入鈎索的最大射程,可以嘗試在附近尋找可以反射霰彈槍的牆體,先向牆體射擊,確保光線經反射後可以擊中凍結狀態的玩家並且提供向上的拉力。之後儘快向下方玩家二次開火,由於牆體反射會延遲光線的命中時間,於是兩槍擊中玩家的間隔會縮短。該玩家在兩槍間隔減速更少,會獲得更大的垂直速度,從而使其更有可能進入鈎索範圍。
單人操作
和水平移動時的單人操作類似:
- 找一個可以垂直反射霰彈槍光線的方塊;
- 持霰彈槍瞄準該方塊;
- 跳躍,在上升過程中開火反射擊中自己,玩家會獲得大量的垂直速度;
- 注意利用左右移動鍵避開障礙物。
如果缺少同向的初始速度(上例中,垂直速度由跳躍提供),玩家在霰彈槍作用下加速效果不顯著。在霰彈槍加速前從其他地方先獲取速度的方式有很多,例如被其他玩家拉錘起飛)。
進階加速技巧
在一些更高難的地圖裡,作者可能會要求玩家在沒有方便使用的牆體的情況下利用霰彈槍獲得一定的水平或垂直速度。下面有三個比較反直覺的技巧。
水平移動
為了在平地獲得更多的水平移動速度,玩家可以向地板射擊並接住反射光線。如果角度得當(一個非常精確的角度),在地板上反射的激光會擊中正在前進的玩家,並為其提供水平加速:
- 瞄準前進方向,之後向下偏移一些;
- 跑步前進,以達到最大水平移動速度;
- 持霰彈槍開火。
照做了,但沒有效果?
- 如果玩家被明顯減速了或者光線在玩家通過反射點之後才反射,嘗試瞄準的角度再高一點;
- 如果光線在玩家通過反射點之前就反射了,嘗試瞄準的角度再低一點。
因為角度非常精確,所以玩家可以嘗試記住這個角度方便日後使用。
注意:恰當的射擊角度會隨着速度的改變而改變。
垂直移動
與平地加速類似,你可以藉助一堵牆來獲取垂直速度。
水平移動與垂直移動具體操作有所區別。水平移動僅受摩擦力影響,在地面上的最大速度是一個固定值;但是垂直移動會受到重力影響,垂直速度始終在變化,受此影響,霰彈槍射擊的最佳角度也會時常改變。
- 首先緊貼着牆站好;
- 瞄準正上方,之後向牆體的方向偏移一點;
- 跳躍,緊接着持霰彈槍開火。
照做了,但又沒有效果?
- 如果玩家被明顯減速了或者光線在玩家通過反射點之後才反射,嘗試瞄準的角度再偏向牆體一點;
- 如果光線在玩家通過反射點之前就反射了,嘗試瞄準的角度遠離牆體一點。
角落垂直加速
玩家也可以嘗試在下落的過程中向由地面和垂直牆體組成的角落處射擊來進行角落垂直加速。
- 先緊貼着牆站好;
- 瞄準正下方,之後向牆的方向偏移一點;
- 進行二段跳躍,並且在你落地之前持霰彈槍開火;
- 落地後立即進行一次跳躍,此時玩家會被反射的光線擊中從而獲得更大垂直速度。
注意:正確的射擊角度會隨着速度的改變而改變。
進階特性
- 當霰彈槍的光線擊中牆體時,在反射前會有一定延遲,默認延遲為150毫秒;
- 由於霰彈槍是自動武器,因此玩家可以在處於未凍結狀態時按住開火鍵連續射擊;
- 舊版霰彈槍中,霰彈槍的光線無論是直接擊中還是間接擊中玩家,被擊中玩家都會被光線拉向其最後一個反射點或者發射的初始位置。