Shotgun/zh: Difference between revisions

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(Created page with "* 让两名玩家面对面地站在同一高度的地面(或单向板)上,两者之间应有一定距离; * 一名玩家开始移动; * 另一名玩家此时可以持霰弹枪向其开火; * 此时正在移动的玩家会因为霰弹枪的光线而获得了更大的水平速度。")
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'''霰弹枪'''(英语:Shotgun)是玩家在游戏内可收集到的武器霰弹枪进行开火会向鼠标光标方向发射一条光线。
'''霰弹枪'''(英语:Shotgun)初始武器,但是可以在些地图中获取。玩家手持霰弹枪开火会从枪口向鼠标光标发射一条光线。


霰弹枪是自动武器。霰弹枪发射的光线与{{Laser|激光枪}}发射的光线外观上是相同,并且它们都可以被可碰撞实体反射拥有发射的最远距离以及发玩家身上进行交互
霰弹枪是自动武器。霰弹枪与{{Laser|激光枪}}发射的光线形状相同而颜色可以相异,并且两种光线都可以被体反射。它们各自拥有最远射程,射中玩家后产生不同的效果


霰弹枪发射的光线是即时计算落点的,即发射的光线会在一瞬间到达其发射方向上可交互对象,或到达最大距离时停止延伸。时交互判定时间也是瞬时的,即只有在开火(或反射后)的一瞬间射击到了玩家身上产生交互。
霰弹枪光线行为如下:
 
* 光线会在发射的同一[[Special:MyLanguage/ticks|游戏刻]](tick)击中目标到达最大射程消失,击中之后根据击中目标的区别产生不效果;
霰弹枪发射的光线的效果为:给光线碰撞到的第一名玩家一个瞬时的、与光线发射方向相反的力,这个力会使得该名玩家能获得一个较大的速度运用此特性,玩家可以从几乎任何角度通过霰弹枪获得较大的度进行移动
** 如果击中墙面并且累计没有达到最大射程或者反射次数,光线将会进行反射,反射光线行为和最初发射光线类似,反射角等于入角;
** 如果玩家,玩家被拉向光线(类似钩索,但是光线只有瞬时的拉力),之后光线消失。玩家可以借助这个拉力在游戏中加速。


<span id="Horizontal_Movement"></span>
<span id="Horizontal_Movement"></span>
== 利用霰弹枪进行水平移动 ==
== 利用霰弹枪进行水平移动 ==


为了获得较大的水平速度,玩家在正常前进时需要迎面接触到霰弹枪发射的光线。
为了获得较大的水平速度,玩家在正常前进时需要迎面接触到霰弹枪光线。


<span id="With_2_Tees"></span>
<span id="With_2_Tees"></span>
=== 双人操作 ===
=== 双人操作 ===


* 让两名玩家面对面站在同一高度的地面(或单向板),两者之间应有一定距离
* 让两名玩家面对面相隔一定距离站在同一高度上;
* 一玩家开始移动
* 一玩家向对方跑去
* 另一名玩家此时可以持霰弹枪向其开火;
* 二号玩家持霰弹枪向其开火;
* 此时正在移动的玩家会因为霰弹枪的光线而获得了更大的水平速度。
* 此时一号玩家会获得霰弹枪更大的水平速度。


注意:如果在移动中的玩家达到最大水平[[Movement|移动速度]]后进行开火,加速程度会显著提高
注意:如果在移动中的玩家达到最大水平[[Movement|移动速度]]后进行开火,加速效果显著。


[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="By_Yourself"></span>
=== By Yourself ===
=== 单人操作 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 找一个可以水平反射霰弹枪的方块;
* Seek out a block that you can hit with a horizontal shotgun shot
* 同时瞄准它并向它跑去;
* Run towards it, line up your shot
* 持霰弹枪向它开火,保证反射的光线击中自己,注意非水平的光线在竖直方向有分力;
* Hit yourself by shooting the block and having the shotgun beam reflect off it
* 注意避开方块防止被拦住或者减速(通常利用[[Special:MyLanguage/Jump|跳跃]]避开)。
* Dodge the block (usually by [[Special:MyLanguage/Jump|jumping]])
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
单人操作时,玩家更容易掌握自己到达最大水平[[Special:MyLanguage/Movement|移动速度]]的时机,加速成功率大大提升。
Just like with 2 tees, its much more efficient if you make sure you’ve reached full [[Special:MyLanguage/Movement|walking speed]] before your shot hits you.
</div>
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Vertical_Movement"></span>
== Vertical Movement ==
== 利用霰弹枪进行垂直移动 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
注意:玩家同时拥有两种以上上升手段的时候,例如配合霰弹枪的同时[[Special:MyLanguage/Jump|跳跃]]以及使用[[Special:MyLanguage/hook|钩索]]等等,将多种手段结合,则可以得到比单种手段时更大的垂直速度。下面介绍霰弹枪配合其它上升手段的方法:
Note that if we have 2 things that lift up upwards (eg. a [[Special:MyLanguage/jump|jump]], shotgun shot from above, [[Special:MyLanguage/hook|hook]], etc.), using them in combination will have a much greater effect.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="With_2_Tees"></span>
=== With 2 Tees ===
=== 双人操作 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当玩家需要利用霰弹枪在高处拉一个'''未处于[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结状态]]'''且不在其钩子最大射程内的其他玩家时可以这样做:
When you need to pull up an '''[[Special:MyLanguage/Freeze|unfrozen]]''' tee that is out of hooking range:
* 下方玩家起跳;
* Lower tee jumps
* 上方玩家在下方玩家上升途中持霰弹枪向其射击;
* Upper tee shoots the lower tee right after
* 在两个速度的叠加下下方玩家更容易进入上方玩家的钩索范围。
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
当玩家需要利用霰弹枪在高处拉一个'''处于[[Special:MyLanguage/Freeze|冻结状态]]'''且不在其[[Special:MyLanguage/Hook|钩索]]最大射程内的其他玩家时,可以这样做:
When you need to pull up a '''[[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]]''' tee that is out of hooking range:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 持霰弹枪向下方玩家射击多次;
* Shoot the lower tee a couple of times
* 如果下方玩家已进入钩索范围,尝试钩住他。
* Hook it, once it is in reach
** 若进行上述操作后,下方玩家依然未进入钩索的最大射程,可以尝试在附近寻找可以反射霰弹枪的墙体,先向墙体射击,确保光线经反射后可以击中冻结状态的玩家并且提供向上的拉力。之后尽快向下方玩家二次开火,由于墙体反射会延迟光线的命中时间,于是两枪击中玩家的间隔会缩短。该玩家在两枪间隔减速更少,会获得更大的垂直速度,从而使其更有可能进入钩索范围。
** If the tee doesn't reach hooking range after being shot multiple times, you can try to bounce your first shot off a nearby wall, then continue to shoot the tee directly([[#advanced|learn more]]). This will pull the tee further upwards as the first two shots will hit the tee in faster succession.
</div>
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="By_Yourself"></span>
=== By Yourself ===
=== 单人操作 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
和水平移动时的单人操作类似:
Similar to gaining horizontal movement by yourself using the shotgun:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 找一个可以垂直反射霰弹枪光线的方块;
* Seek out a block that you can hit with an vertical shotgun shot
* 持霰弹枪瞄准该方块;
* Aim at the block, just slightly to the side
* 跳跃,在上升过程中开火反射击中自己,玩家会获得大量的垂直速度;
* Jump, shoot right after
* 注意利用左右移动键避开障碍物。
* Dodge the block by moving to the side
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]<br>
</div>
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Without some upwards starting momentum (here given by the jump), the shotgun shot won’t get you very high. However, when you already have some upwards momentum from another source (e.g. being [[Special:MyLanguage/Throw|thrown]] up by another tee), you can go through the same steps leaving out the jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
如果缺少同向的初始速度(上例中,垂直速度由跳跃提供),玩家在霰弹枪作用下加速效果不显著。在霰弹枪加速前从其他地方先获取速度的方式有很多,例如被其他玩家[[Special:MyLanguage/Throw|拉锤起飞]])。
== Advanced Indirect Shots ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Indirect_Shots"></span>
In harder maps you will be required to build up horizontal or vertical movement without a convenient placed block to reflect your shotgun shot off.
== 进阶加速技巧 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
在一些更高难的地图里,作者可能会要求玩家在没有方便使用的墙体的情况下利用霰弹枪获得一定的水平或垂直速度。下面有三个比较反直觉的技巧。
=== Horizontally ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Horizontally"></span>
To build up horizontal speed, you can reflect your own beam off the floor you are walking on. With the correct, very precise angle, the beam will push you forwards, giving you the desired boost.
=== 水平移动 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
为了在平地获得更多的水平移动速度,玩家可以向地板射击并接住反射光线。如果角度得当(一个非常精确的角度),在地板上反射的激光会击中正在前进的玩家,并为其提供水平加速:
* Aim forward and a bit downwards
* Get to walking speed
* Shoot
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 瞄准前进方向,之后向下偏移一些;
It didn’t work?
* 跑步前进,以达到最大水平移动速度;
</div>
* 持霰弹枪开火。


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
照做了,但没有效果?
* If you were slowed down by the beam or if the beam reflected off behind you, aim higher.
* If the beam missed you and went in front of your tee, aim lower.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 如果玩家被明显减速了或者光线在玩家通过反射点之后才反射,尝试瞄准的角度再高一点;
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
* 如果光线在玩家通过反射点之前就反射了,尝试瞄准的角度再低一点。
</div>
因为角度非常精确,所以玩家可以尝试记住这个角度方便日后使用。
 
注意:'''恰当的射击角度会随着速度的改变而改变'''
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Vertically"></span>
=== Vertically ===
=== 垂直移动 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
与平地加速类似,你可以借助一堵墙来获取垂直速度。
Similar to the horizontal trick, you can also use a wall to get vertical momentum with the shotgun.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
水平移动与垂直移动具体操作有所区别。水平移动仅受摩擦力影响,在地面上的最大速度是一个固定值;但是垂直移动会受到重力影响,垂直速度始终在变化,受此影响,霰弹枪射击的最佳角度也会时常改变。
While your horizontal speed usually stays constant while you are running, your vertical speed changes steadily due to gravity. So while the trick is the exact same as the horizontal one, the correct angle for your shot changes constantly during your jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 首先紧贴着墙站好;
* Stand directly next to the wall
* 瞄准正上方,之后向墙体的方向偏移一点;
* Aim up and a bit to the wall
* 跳跃,紧接着持霰弹枪开火。
* Jump, shoot right after
</div>
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]<br>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
 
It didn’t work?
照做了,但又没有效果?
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 如果玩家被明显减速了或者光线在玩家通过反射点之后才反射,尝试瞄准的角度再偏向墙体一点;
* If you were dragged down by the beam or if the beam went above you, aim further into the wall.
* 如果光线在玩家通过反射点之前就反射了,尝试瞄准的角度远离墙体一点。
* If the beam missed you and went in below your tee, aim further up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Corner_vertical_method"></span>
=== Corner vertical method ===
=== 角落垂直加速 ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
玩家也可以尝试在下落的过程中向由地面和垂直墙体组成的角落处射击来进行角落垂直加速。
Also you can pull yourself up when falling down and shooting in the bottom edge.
</div>
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 先紧贴着墙站好;
* Stand directly next to the wall
* 瞄准正下方,之后向墙的方向偏移一点;
* Aim bottom and a bit to the wall
* 进行二段跳跃,并且在你落地之前持霰弹枪开火;
* Double jump and shoot before you fall on a ground
* 落地后立即进行一次跳跃,此时玩家会被反射的光线击中从而获得更大垂直速度。
* Jump from a ground
注意:'''正确的射击角度会随着速度的改变而改变'''
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
</div>


<div id="advanced"></div>
<div id="advanced"></div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Behaviour"></span>
== Advanced Behaviour ==
== 进阶特性 ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* 当霰弹枪的光线击中墙体时,在反射前会有一定延迟,默认延迟为150毫秒;
* Whenever a shotgun beam hits a wall, there is a brief delay before it gets reflected off the wall
* 由于霰弹枪是自动武器,因此玩家可以在处于[[Special:MyLanguage/Freeze|未冻结状态]]时按住开火键连续射击;
* Since the Shotgun is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, which also allows you to directly shoot on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]]
* 旧版霰弹枪中,霰弹枪的光线无论是直接击中还是间接击中玩家,被击中玩家都会被光线拉向其最后一个反射点或者发射的初始位置。
* The beam does not in fact drag you in the direction it came from. Instead, it pulls your tee towards the origin of it, so either where it was shot from or from the last point it reflected off. This is also the reason why the advanced indirect shots work.
</div>


[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]

Latest revision as of 07:45, 2 June 2023

霰彈槍(英語:Shotgun)不是初始武器,但是可以在一些地圖中獲取。玩家手持霰彈槍開火會從槍口向滑鼠光標發射一條光線。

霰彈槍是自動武器。霰彈槍與 雷射槍發射的光線形狀相同而顏色可以相異,並且兩種光線都可以被牆體反射。它們各自擁有最遠射程,射中玩家後產生不同的效果。

霰彈槍光線行為如下:

  • 光線會在發射的同一遊戲刻(tick)擊中目標或者到達最大射程消失,擊中之後根據擊中目標的區別產生不同效果;
    • 如果擊中牆面並且累計沒有達到最大射程或者反射次數,光線將會進行反射,反射的光線行為和最初發射的光線類似,反射角等於入射角;
    • 如果擊中玩家,玩家會被拉向光線(類似鉤索,但是光線只有瞬時的拉力),之後光線消失。玩家可以藉助這個拉力在遊戲中加速。

利用霰彈槍進行水平移動

為了獲得較大的水平速度,玩家在正常前進時需要迎面接觸到霰彈槍光線。

雙人操作

  • 讓兩名玩家面對面相隔一定距離站在同一高度上;
  • 一號玩家向對方跑去;
  • 二號玩家持霰彈槍向其開火;
  • 此時一號玩家會獲得霰彈槍下更大的水平速度。

注意:如果在移動中的玩家達到最大水平移動速度後進行開火,加速效果會更顯著。

單人操作

  • 找一個可以水平反射霰彈槍的方塊;
  • 同時瞄準它並向它跑去;
  • 持霰彈槍向它開火,保證反射的光線擊中自己,注意非水平的光線在豎直方向有分力;
  • 注意避開方塊防止被攔住或者減速(通常利用跳躍避開)。

單人操作時,玩家更容易掌握自己到達最大水平移動速度的時機,加速成功率大大提升。

利用霰彈槍進行垂直移動

注意:玩家同時擁有兩種以上上升手段的時候,例如配合霰彈槍的同時跳躍以及使用鉤索等等,將多種手段結合,則可以得到比單種手段時更大的垂直速度。下面介紹霰彈槍配合其它上升手段的方法:

雙人操作

當玩家需要利用霰彈槍在高處拉一個未處於凍結狀態且不在其鉤子最大射程內的其他玩家時可以這樣做:

  • 下方玩家起跳;
  • 上方玩家在下方玩家上升途中持霰彈槍向其射擊;
  • 在兩個速度的疊加下下方玩家更容易進入上方玩家的鉤索範圍。

當玩家需要利用霰彈槍在高處拉一個處於凍結狀態且不在其鉤索最大射程內的其他玩家時,可以這樣做:

  • 持霰彈槍向下方玩家射擊多次;
  • 如果下方玩家已進入鉤索範圍,嘗試鉤住他。
    • 若進行上述操作後,下方玩家依然未進入鉤索的最大射程,可以嘗試在附近尋找可以反射霰彈槍的牆體,先向牆體射擊,確保光線經反射後可以擊中凍結狀態的玩家並且提供向上的拉力。之後儘快向下方玩家二次開火,由於牆體反射會延遲光線的命中時間,於是兩槍擊中玩家的間隔會縮短。該玩家在兩槍間隔減速更少,會獲得更大的垂直速度,從而使其更有可能進入鉤索範圍。

單人操作

和水平移動時的單人操作類似:

  • 找一個可以垂直反射霰彈槍光線的方塊;
  • 持霰彈槍瞄準該方塊;
  • 跳躍,在上升過程中開火反射擊中自己,玩家會獲得大量的垂直速度;
  • 注意利用左右移動鍵避開障礙物。


如果缺少同向的初始速度(上例中,垂直速度由跳躍提供),玩家在霰彈槍作用下加速效果不顯著。在霰彈槍加速前從其他地方先獲取速度的方式有很多,例如被其他玩家拉錘起飛)。

進階加速技巧

在一些更高難的地圖裡,作者可能會要求玩家在沒有方便使用的牆體的情況下利用霰彈槍獲得一定的水平或垂直速度。下面有三個比較反直覺的技巧。

水平移動

為了在平地獲得更多的水平移動速度,玩家可以向地板射擊並接住反射光線。如果角度得當(一個非常精確的角度),在地板上反射的雷射會擊中正在前進的玩家,並為其提供水平加速:

  • 瞄準前進方向,之後向下偏移一些;
  • 跑步前進,以達到最大水平移動速度;
  • 持霰彈槍開火。

照做了,但沒有效果?

  • 如果玩家被明顯減速了或者光線在玩家通過反射點之後才反射,嘗試瞄準的角度再高一點;
  • 如果光線在玩家通過反射點之前就反射了,嘗試瞄準的角度再低一點。

因為角度非常精確,所以玩家可以嘗試記住這個角度方便日後使用。

注意:恰當的射擊角度會隨著速度的改變而改變

垂直移動

與平地加速類似,你可以藉助一堵牆來獲取垂直速度。

水平移動與垂直移動具體操作有所區別。水平移動僅受摩擦力影響,在地面上的最大速度是一個固定值;但是垂直移動會受到重力影響,垂直速度始終在變化,受此影響,霰彈槍射擊的最佳角度也會時常改變。

  • 首先緊貼著牆站好;
  • 瞄準正上方,之後向牆體的方向偏移一點;
  • 跳躍,緊接著持霰彈槍開火。


照做了,但又沒有效果?

  • 如果玩家被明顯減速了或者光線在玩家通過反射點之後才反射,嘗試瞄準的角度再偏向牆體一點;
  • 如果光線在玩家通過反射點之前就反射了,嘗試瞄準的角度遠離牆體一點。

角落垂直加速

玩家也可以嘗試在下落的過程中向由地面和垂直牆體組成的角落處射擊來進行角落垂直加速。

  • 先緊貼著牆站好;
  • 瞄準正下方,之後向牆的方向偏移一點;
  • 進行二段跳躍,並且在你落地之前持霰彈槍開火;
  • 落地後立即進行一次跳躍,此時玩家會被反射的光線擊中從而獲得更大垂直速度。

注意:正確的射擊角度會隨著速度的改變而改變

進階特性

  • 當霰彈槍的光線擊中牆體時,在反射前會有一定延遲,默認延遲為150毫秒;
  • 由於霰彈槍是自動武器,因此玩家可以在處於未凍結狀態時按住開火鍵連續射擊;
  • 舊版霰彈槍中,霰彈槍的光線無論是直接擊中還是間接擊中玩家,被擊中玩家都會被光線拉向其最後一個反射點或者發射的初始位置。