Search results

  • Hook/zh (category Game-Mechanic/zh)
    钩索 可以用于在地图中位移或者拉动其他玩家。玩家默认持有此装备,在游玩绝大部分地图时它都必不可少。钩索有以下功能: 钩住特定方块摆荡 钩住其他玩家,将其拖向自己,同时自己也会被稍微拉过去 按下次要开火键发射钩索头(下文将钩索头称为钩爪),默认为鼠标右键,钩爪会携带钩索一起飞行,松开该按键钩索将会消失。...
    8 KB (1,912 words) - 17:57, 4 May 2024
  • Death/zh (category Game-Mechanic/zh)
    死亡(英语:Death)是当玩家触碰到死亡区域、脱离地图太远(超过200格)、使用指令/kill(默认键位为k)、或者与服务器断开连接时,所触发的效果(立刻在重生点处重生,若死亡时玩家已与服务器断开连接,则不执行重生操作)。 玩家触发死亡时,所有由其发射的榴弹枪和手枪子弹在默认情况下会被立即从地图上...
    2 KB (437 words) - 21:25, 14 June 2023
  • Jump/zh (category Game-Mechanic/zh)
    跳跃在默认情况下按下空格键触发。跳跃可使你进行垂直向上的移动,以避开障碍或抵达其余方式不能到达的平台上。 在跳跃时,玩家会获得向上的推动力,因此会获得一定的垂直初速度。但在重力的影响下,这个速度会逐渐减少,直到垂直向上的速度减少至0,在重力作用下会使得玩家降落。 在Teeworlds中,你可以选择两种跳跃方式:...
    5 KB (1,175 words) - 03:18, 13 July 2023
  • Freeze/zh (category Game-Mechanic/zh)
    combined with the slow and fast speeder tile. Note that in Vanilla-based game modes the heart is just a healing object....
    8 KB (1,942 words) - 12:49, 5 May 2024
  • Dragger/zh (category Game-Mechanic/zh)
    光索(英语:Dragger)为特殊实体,会将离其最近的玩家拉向它的发射点。 光索强度分为 弱、 中、 强三种,它们会给玩家施加不同拉力。 在强光索附近不借助 钩索只用脚力无法摆脱。 通常在 传送区域后放置光索,当失误时可以触碰 计时开关激活光索将同伴拉入传送中救回。...
    1,017 bytes (106 words) - 15:40, 22 June 2023
  • Speedups/zh (category Game-Mechanic/zh)
    变速带(英语:Speedups) 用于改变在其中的玩家的速度,其碰撞箱和标准DDRace区域相同。变速带会因有否限速而有不同表现。 未设置限速的变速带会不断影响玩家的速度,并且不会超过最高水平速度。然而带有限速的变速带在许多情况下能让玩家通过触发游戏漏洞超过最高水平速度。 待办: 深入说明。...
    584 bytes (119 words) - 18:59, 2 June 2023
  • World/zh (category Game-Mechanic/zh)
    毛球(Tee)世界乃二维矩形舞台,布满方块网格。玩家互动于其上,尚有碰撞、子弹与开关。 如果方块置于地图边缘,它们会自动朝地图外无限延伸。例如:放置在X: 0, Y: 4的方块会向左无限延伸。 毛球世界没有边界,而是在每个方向距离地图设置的边界向外 200 格处开始出现死域。死域中只有死亡方块,它们使用了...
    1 KB (242 words) - 14:49, 28 July 2023
  • Switch layer/zh (category Game-Mechanic/zh)
    利用开关层中的内容,地图将被允许设置可由机关激活的实体或区域,绝大部分情况下都会作用在传送区域, 激光门和光索上。同时开关层中的内容也允许修改冻结区域默认的3秒冻结时间。 在开关层中,开关共分为四种: 计时激活开关:触发开关后,一段时间之后会触发激活效果;(时间可通过修改Delay值进行设置) 计时失效开关:...
    2 KB (282 words) - 15:40, 22 June 2023
  • Tune zones/zh (category Game-Mechanic/zh)
    调整区域(英语:Tune zones)是一种玩家无法与之进行直接交互的实体,它可以用来改变地图中某一特定区域的物理特性或基本游戏机制。目前共有45种调整参数可以作用于调整区域。 在编辑器界面,进入Tune图层之后,你可以点击位于界面上方的“Tune”按钮来为你即将要创建的调整区域指定编号,这点与在开...
    2 KB (320 words) - 20:00, 16 March 2023
  • Jetpack/zh (category Game-Mechanic/zh)
    喷气背包(英语:Jetpack)是 手枪的一种特殊能力,这种能力允许玩家使用手枪来进行飞行。手枪是否拥有这种能力取决于玩家是否曾接触过喷气背包区域或解除喷气背包区域。获得喷气背包后,手枪将变为全自动武器。 若想使用喷气背包,只需要将武器切换为 手枪并将鼠标光标朝向自己想要飞行方向的反方向,然后按住开火键即可。...
    2 KB (561 words) - 09:47, 3 June 2023
  • Teleporter/zh (category Game-Mechanic/zh)
    传送区域(英语:Telporter)在DDNet中有四种样式。传送区域通常用来将玩家传送至某些关卡例如拖拽关卡的起点,或者缩小操作空间以引导玩家使用其他技巧通过关卡。 定点传送区域所设定编号的范围为1 - 255,触碰到传送区域就会被传送至对应编号的传送点位置。 定点传送区域分为两种:一种为蓝色传送区域,一种为红色传送区域。...
    4 KB (1,055 words) - 18:30, 2 June 2023
  • Collision/zh (category Game-Mechanic/zh)
    碰撞是一种地图中会发生在玩家与实体、拋射物之间的交互效果。 介绍碰撞前,我们需要理解单位长度的概念。 想象一下,每一格网格都是由许多最小的正方形单元构成的,我们称这种最小的正方形单元为单位长度。 每一个单位长度都代表着可以一个玩家在任何一个给定的时间里占据的一个单一的、独一无二的位置。每一个单位长度都可能代表一个玩家的中心位置。...
    5 KB (1,149 words) - 17:54, 4 May 2024
  • Telegun/zh (category Game-Mechanic/zh)
    传送枪是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。 该版本于2018.8发布,下载地址。 玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域,注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域。 当玩家的 手枪和 榴弹枪激活传送功能时: ...
    3 KB (661 words) - 16:03, 5 May 2024
  • Ticks/zh (category Game-Mechanic/zh)
    游戏刻是 DDrace 物理机制的主要系统。在一个 DDrace 世界中,所有物理距离的计算频率是每秒 50 次(单位记作 tps),每一次计算发生的时间称为一个游戏刻。基于这个 50tps 的频率会导致许多难以理解的物理怪象。 许多交互产生于第一个游戏刻。例如说,玩家能够在进入冻结区域的第一个游戏...
    631 bytes (132 words) - 13:46, 28 July 2023
  • Stoppers/zh-cn (category Game-Mechanic/zh-cn)
    阻滞器(//)是DDRace特有的方块,它在阻止玩家通过的同时允许其他实体通过。阻滞器有三种类型:分别从单向、双向或者四向阻滞玩家的移动。 阻滞器不会采用插值的碰撞检测。正因如此,如果你通过阻滞器的碰撞箱的“时刻”处在两个游戏刻之间,你将会直接穿过去而不会滞留在阻滞器中。 这个特性带来了下面这些影响:...
    2 KB (390 words) - 06:15, 2 June 2023
  • Stoppers/zh (category Game-Mechanic/zh)
    阻滞器(//)是DDRace特有的方块,它在阻止玩家通过的同时允许其他实体通过。阻滞器有三种类型:分别从单向、双向或者四向阻滞玩家的移动。 阻滞器不会采用插值的碰撞检测。正因如此,如果你通过阻滞器的碰撞箱的“时刻”处在两个游戏刻之间,你将会直接穿过去而不会滞留在阻滞器中。 这个特性带来了下面这些影响:...
    2 KB (390 words) - 14:59, 28 July 2023
  • Movement/zh (category Game-Mechanic/zh)
    重力、喷气背包、爆炸推力的加速度值(实际上是速度达到上限时,加速度提供了一游戏刻超出上限的速度,在下一个游戏刻速度才会被限制回到上限值) src/game/gamecore.cpp (在利用速度计算玩家下一个位置前有如下代码): if(length(m_Vel) > 6000) m_Vel = normalize(m_Vel)...
    4 KB (1,088 words) - 05:44, 13 August 2023