Translations:Infection/10/ru

From DDraceNetwork
Revision as of 10:15, 29 August 2023 by Jurai! (talk | contribs)

Персонажи зомби случайно назначаются в начале или когда человеческий игрок заражается.

  • Охотник
  • Более подвижный, обладает тройным прыжком, может обойти определенные защитные механизмы людей.
  • Дымок
  • Крюк наносит 3 урона и восстанавливает жизни (3 HP), когда крючит человека.
  • Атака вызывает взрыв в области 3x3, пожертвовав собой в процессе. Взрыв рядом с людьми приводит к их смерти, и ударная волна взрыва может поднимать союзников в воздух.
  • Паук
  • Прокрутите колесо мыши, чтобы переключить режимы паутины. * Если люди принудительно проходят через паутину паука, они застревают. Не ловите людей напрямую в режиме паутины.
  • Вуду
  • Получает 1 секунду дополнительной жизни после смерти, что позволяет совершить краткий период атаки при проникновении сквозь защиту людей (например, лазерные стены, лазерные минные поля).
  • Ведьма
  • Может воскрешать других зомби в качестве точек возрождения. Случайным образом становится другим видом зараженного при смерти.
  • Летучая мышь
  • Имеет бесконечные прыжки, урон от молота составляет 3, урон от крюка - 1, крючкованных людей можно дважды восстановить.
  • Нежить
  • Входит в 10-секундный сон после "смерти". Может быстро быть разбужен другими зомби с помощью молотка. Обычное оружие не может его убить, только местность или превращение Медика могут вернуть его к человеку.
  • Призрак
  • Не видим издалека. Становится видимым только, когда близко к людям или совершает атаку.
  • Слизень
  • Молот распыляет токсичную жидкость на землю и стены. Проходящие мимо люди отравляются и теряют 5 HP со временем. * Другие зомби, проходящие мимо, медленно восстанавливают здоровье (быстрее, чем в зонах заражения).
  • Гуль
  • Автоматически поглощает "души" убитых зомби, увеличивая голод (от 0% до 100%). Чем выше голод, тем краснее цвет, и чем больше здоровья, скорости и силы он приобретает. Неуравновешенное присутствие в игре.