Translations:Infection/10/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
(Replaced content with "Зомби назначаются случайным образом в начале игры или при заражении человека.")
Tag: Replaced
 
Line 1: Line 1:
Персонажи зомби случайно назначаются в начале или когда человеческий игрок заражается.
Зомби назначаются случайным образом в начале игры или при заражении человека.
 
* '''''Охотник'''''
* Более подвижный, обладает тройным прыжком, может обойти определенные защитные механизмы людей.
* '''''Дымок'''''
* Крюк наносит 3 урона и восстанавливает жизни (3 HP), когда крючит человека.
* Атака вызывает взрыв в области 3x3, пожертвовав собой в процессе. Взрыв рядом с людьми приводит к их смерти, и ударная волна взрыва может поднимать союзников в воздух.
* '''''Паук'''''
* Прокрутите колесо мыши, чтобы переключить режимы паутины. * Если люди принудительно проходят через паутину паука, они застревают. Не ловите людей напрямую в режиме паутины.
* '''''Вуду'''''
* Получает 1 секунду дополнительной жизни после смерти, что позволяет совершить краткий период атаки при проникновении сквозь защиту людей (например, лазерные стены, лазерные минные поля).
* '''''Ведьма'''''
* Может воскрешать других зомби в качестве точек возрождения. Случайным образом становится другим видом зараженного при смерти.
* '''''Летучая мышь'''''
* Имеет бесконечные прыжки, урон от молота составляет 3, урон от крюка - 1, крючкованных людей можно дважды восстановить.
* '''''Нежить'''''
* Входит в 10-секундный сон после "смерти". Может быстро быть разбужен другими зомби с помощью молотка. Обычное оружие не может его убить, только местность или превращение Медика могут вернуть его к человеку.
* '''''Призрак'''''
* Не видим издалека. Становится видимым только, когда близко к людям или совершает атаку.
* '''''Слизень'''''
* Молот распыляет токсичную жидкость на землю и стены. Проходящие мимо люди отравляются и теряют 5 HP со временем. * Другие зомби, проходящие мимо, медленно восстанавливают здоровье (быстрее, чем в зонах заражения).
* '''''Гуль'''''
* Автоматически поглощает "души" убитых зомби, увеличивая голод (от 0% до 100%). Чем выше голод, тем краснее цвет, и чем больше здоровья, скорости и силы он приобретает. Неуравновешенное присутствие в игре.

Latest revision as of 16:45, 1 September 2023

Information about message (contribute)
This message has no documentation. If you know where or how this message is used, you can help other translators by adding documentation to this message.
Message definition (Infection)
Zombie characters are randomly assigned at the beginning or when a human player gets infected.

Зомби назначаются случайным образом в начале игры или при заражении человека.