Translations:FAQ/31/es: Revision history

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15 June 2023

10 March 2023

28 February 2023

26 February 2023

  • curprev 03:0803:08, 26 February 2023Nochabon talk contribs 544 bytes +544 Created page with "El juego quiere darle al diseñador gráfico la mejor experiencia posible, so este especifica sus dimensiones de la apariencia de las imágenes así el diseñador puede ser consistente con sus creaciones. en Teeworlds, la rejilla del mapa esta echa de pequeñas imágenes 16*16, por lo tanto, el largo y alto de la imagen necesita ser divisible por 16 para poder procesarse de manera correcta, de otra forma se formaría lo que se llama "Sangrado de pixeles o texturas" (text..."