Translations:Collision/6/zh

From DDraceNetwork
Revision as of 02:27, 16 March 2023 by FightFire (talk | contribs) (Created page with "Tee的碰撞体积为一个直径为<code>28</code>个单位长度的圆,但实际上当两个玩家的中心距离为<code>35</code>个单位长度时就已经发生了交互。 玩家之间发生碰撞后,玩家会获得与碰撞作用点相反方向的速度,获得的速度大小取决于玩家之间发生碰撞时的中心距离(发生碰撞时,中心距离越远,获得的速度越小)以及发生碰撞时的角度(当碰撞的方向与两名玩家...")
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)

Tee的碰撞體積為一個直徑為28個單位長度的圓,但實際上當兩個玩家的中心距離為35個單位長度時就已經發生了交互。

玩家之間發生碰撞後,玩家會獲得與碰撞作用點相反方向的速度,獲得的速度大小取決於玩家之間發生碰撞時的中心距離(發生碰撞時,中心距離越遠,獲得的速度越小)以及發生碰撞時的角度(當碰撞的方向與兩名玩家的中心連線重合時,可以獲得最大的速度)。

玩家擁有的鉤索強弱等級也會影響到碰撞速度。擁有強鉤的玩家發生碰撞時會稍微多產生一點速度。