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(Created page with "** 全向板的判定区域是从中心开始,向四个正方向分别延伸<code>34</code>个单位长度,当玩家与之发生碰撞时,全向版会阻止玩家向着全向版内部的方向移动。额外需要注意的是,全向版碰撞箱的形状更类似于符号“+”,而非一个正方形。") |
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** | ** {{Tile|entities|62}}全向板的判定区域是从中心开始,向四个正方向分别延伸<code>34</code>个单位长度,当玩家与之发生碰撞时,全向版会阻止玩家向着全向版内部的方向移动。额外需要注意的是,全向版碰撞箱的形状更类似于符号“+”,而非一个正方形。 |
Revision as of 02:35, 16 March 2023
- 全向板的判定區域是從中心開始,向四個正方向分別延伸
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個單位長度,當玩家與之發生碰撞時,全向版會阻止玩家向着全向版內部的方向移動。額外需要注意的是,全向版碰撞箱的形狀更類似於符號「+」,而非一個正方形。
- 全向板的判定區域是從中心開始,向四個正方向分別延伸