Translations:Collision/19/zh: Difference between revisions

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(Created page with "** 全向板的判定区域是从中心开始,向四个正方向分别延伸<code>34</code>个单位长度,当玩家与之发生碰撞时,全向版会阻止玩家向着全向版内部的方向移动。额外需要注意的是,全向版碰撞箱的形状更类似于符号“+”,而非一个正方形。")
 
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** 全向的判定区域是从中心开始,向四个正方向分别延伸<code>34</code>个单位长度,当玩家与之发生碰撞时,全向版会阻止玩家向着全向版内部的方向移动。额外需要注意的是,碰撞箱的形状更类似于符号“+”,而非一个正方形。
** {{Tile|entities|62}}四向(全向)阻滞器的判定区域是从中心开始,向四个正方向分别延伸<code>34</code>个单位长度,当玩家与之发生碰撞时,全向版会阻止玩家向着全向版内部的方向移动。额外需要注意的是,阻滞器碰撞箱的形状更类似于符号“+”,而非一个正方形。

Latest revision as of 06:28, 3 June 2023

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Message definition (Collision)
{{Tile|entities|62}} 4-way stoppers will prevent inwards motion starting a distance <code>34</code> units in all directions from the center. Keep in mind that the hitbox is "+" shaped rather than square shaped.
    • 四向(全向)阻滞器的判定区域是从中心开始,向四个正方向分别延伸34个单位长度,当玩家与之发生碰撞时,全向版会阻止玩家向着全向版内部的方向移动。额外需要注意的是,四向阻滞器碰撞箱的形状更类似于符号“+”,而非一个正方形。