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另一種包含檢查點機制的傳送系統中,傳送區域的類型被更換為檢查點傳送區域。

通過檢查點傳送區域會將你傳送至與你最後一次觸碰過的檢查點編號相同的檢查點傳送點處。

檢查點傳送區域同樣分為藍色和紅色兩種類型,區別與定點傳送區域所描述的相同。

當玩家在沒有觸碰檢查點的情況下觸碰了檢查點傳送區域時,玩家將會被傳送至重生點處

  • 存在多個重生點時,優先選擇附近沒有其他玩家的重生點
    • 所有重生點附近均存在其他玩家或均不存在其他玩家時則隨機選擇重生點傳送。

當玩家接觸檢查點傳送區域前所接觸到的最後一處檢查點沒有對應編號的檢查點傳送點與之對應時,玩家會被傳送至場上編號最靠近該編號且數值上比它小的檢查點傳送點處。

  • 例如玩家最後接觸過6號檢查點,即將進入檢查點傳送區域時,整張地圖並不存在6號檢查點傳送點,則玩家會被傳送至5號檢查點傳送點,若依然不存在5號檢查點傳送點,則玩家會被傳送至4號檢查點傳送點...依次類推,直到連1號檢查點傳送點都不存在時,玩家會被傳送至重生點處。