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  • 鉤爪在發射後將沿著直線飛行,直到它抓到玩家或牆
  • 如果鉤爪一直沒抓到玩家或牆,在達到最大飛行範圍時會消失
  • 鉤爪具有出射速度,發射後不會立刻命中,而是經過一定的延遲才接觸目標
  • 視覺效果上,鉤爪和玩家之間會有鉤索連接,鉤索提供了玩家和鉤爪之間的拉力,但是鉤索沒有碰撞箱
  • 鉤索不會讓玩家原有的速度消失,而是在原有運動狀態上附加一個加速度,不管對自身還是其他玩家都是如此
  • 鉤爪自身的碰撞箱很小,因此它可以沿著對角線穿過某些角落的牆縫