Translations:Hook/19/zh
您可能會留意到,鈎住不同的玩家時拖動力度不一樣。
遊戲中確實有兩種拖動力度,分別是「弱鈎」和「強鈎」。
需要強調玩家本身並沒有被附加強弱鈎索的屬性,強弱鈎只有在兩個毛球(Tee)之間才會發生。 存活時間長的毛球對於存活時間短的毛球鈎索力度更大。 存活時間從你進入地圖開始計時,每次死亡重生都將歸零重新計算。
您可能會留意到,鈎住不同的玩家時拖動力度不一樣。
遊戲中確實有兩種拖動力度,分別是「弱鈎」和「強鈎」。
需要強調玩家本身並沒有被附加強弱鈎索的屬性,強弱鈎只有在兩個毛球(Tee)之間才會發生。 存活時間長的毛球對於存活時間短的毛球鈎索力度更大。 存活時間從你進入地圖開始計時,每次死亡重生都將歸零重新計算。