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  • 跑道可能有多條分支,從出生點或主幹道分流。
  • 通常來說,抵達終點的玩家會獲得特定強化和武器(有些地圖則會在獲取獎勵前設置一項額外挑戰)。
  • 地圖中一般會設計一個標誌性的主戰場,留給玩家開展阻礙行動,此區域通常離出生點有一小段距離,確保被擊敗的玩家無法立即在其中復活。