Ticks/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "== Перший тик ==")
(Created page with "Багато взаємодій визначаються їх першим тиком. Наприклад, гравець зможе здійснити стрибок лише у перший тик, коли він потрапляє у заморозок (це саме дозволяє Special:MyLanguage/Freeze#стрибок у фризі).")
Line 5: Line 5:
== Перший тик ==
== Перший тик ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Багато взаємодій визначаються їх першим тиком. Наприклад, гравець зможе здійснити стрибок лише у перший тик, коли він потрапляє у заморозок (це саме дозволяє [[Special:MyLanguage/Freeze#стрибок у фризі]]).
Many interactions are governed by their first tick. For example, a tee will be able to input a jump only on the first tick it enters a freeze (this is what makes [[Special:MyLanguage/Freeze#Freeze Jump|freeze jumps]] possible.)
</div>
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Revision as of 19:18, 26 August 2023

Тики є основною складовою системи, що керує фізикою DDrace. У світі DDrace всі фізичні параметри розраховуються 50 разів на секунду - ці моменти називаються "тиками". Наявність лише 50 тиків на секунду (tps) призводить до деяких фізичних особливостей.

Перший тик

Багато взаємодій визначаються їх першим тиком. Наприклад, гравець зможе здійснити стрибок лише у перший тик, коли він потрапляє у заморозок (це саме дозволяє Special:MyLanguage/Freeze#стрибок у фризі).