Telegun/zh: Difference between revisions

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'''传送枪'''是一种于DDNet 11.5版本加入的新的游戏机制。
'''传送枪'''是一种于DDNet 11.5版本加入的新的游戏机制。


玩家若想使武器激活传送功能,则需要触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}};反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。玩家进入传送枪区域后,需要用对应的武器射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送单元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体或者其他玩家时,才能进行武器的传送功能(其中传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)。橙色传送单元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置该玩家的移动速度,而蓝色传送单元{{Tile|entities|99}}会保留玩家的速度。但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态
玩家若想使武器激活传送功能,则需要触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}};反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。


玩家的[[Pistol/zh|手枪]][[Grenade/zh|榴弹枪]]激活传送功能时,玩家发射抛射物如果抛射物没有击任何可碰撞墙体,抛射物自然消失,无传送功能,如果抛射物击中普墙体,传送功能失效,如果击中传送墙体传送到抛射物击中的传送墙体位置
玩家进入传送枪区域后,需要用对应武器射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}传送单元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体或者其他玩家才能进行武器的传送功能(其传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)。
* 橙色传送单元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
* 蓝色传送单元{{Tile|entities|99}}在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
** 但注意与常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分无论传送传送单元是橙色还是蓝色在玩家传送到传送单元处后,玩家使用钩索会继续保持在传送之前状态


当玩家的[[Laser/zh|激光]]激活传送功能时玩家发射激光,如果激光没有击中任何可碰撞墙体,会传送到激光达到的最大距离的位置,如果激光击中普通墙体,激光生折,但激光达到最大位置时不会进行传送,如果激光击中传送墙体,激光发生折射,激光达到最大位置时正常传送。(激光折先后击中几种不同墙体,视为击中最后击中的墙体)
当玩家的{{Pistol|手枪|zh}}和{{Grenade|榴弹|zh}}激活传送功能时
* 如果玩家发射的抛射物没有击中任何可碰撞墙体,抛射物自然消失,无传送
* 如果抛射物击中普通墙体,则只会触物与墙体的正常交互结果;
* 如果抛射物击中传送墙体,玩家会传送到抛击中的位置


当玩家发射抛射物或激击中一玩家时,发射抛射物的玩家会传送到被击中玩家的位置,并由于挤压落在被击中玩家的上方。
当玩家的{{Laser|激光枪|zh}}激活传送功能时;
* 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
* 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
* 如果激光击中了传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。
 
当玩家发射抛射物或激击中一玩家时,发射抛射物的玩家会传送到被击中玩家的位置,并由于挤压,该名玩家会落在被击中玩家的上方。


在编辑器界面中,玩家可以在[[Switch layer/zh|开关层]]里的Delay属性处调整传送单元只接受何种传送枪的传送。
在编辑器界面中,玩家可以在[[Switch layer/zh|开关层]]里的Delay属性处调整传送单元只接受何种传送枪的传送。
*0 :所有武器;
* 0 :所有武器;
*1 :仅限[[Pistol/zh|手枪]]
* 1 :仅限{{Pistol|手枪|zh}}
*2 :仅限[[Grenade/zh|榴弹枪]]
* 2 :仅限{{Grenade|榴弹枪|zh}}
*3 :仅限[[Laser/zh|激光枪]]
* 3 :仅限{{Laser|激光枪|zh}};
*4 更高的数值视为 0。
* 4 更高视为 0。

Revision as of 16:14, 2 September 2022

警告:顯示的標題「传送枪」重寫了此前顯示的標題「傳送槍」。

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傳送槍是一種於DDNet 11.5版本加入的新的遊戲機制。

玩家若想使武器激活傳送功能,則需要觸碰激活傳送槍區域;反之,若想使武器解除傳送功能,需要碰觸解除傳送槍區域

玩家進入傳送槍區域後,需要用對應的武器射擊由可碰撞牆體和傳送單元組合而成的具有傳送功能的牆體或者其他玩家時,才能進行武器的傳送功能(其中傳送槍傳送單元需覆蓋在可碰撞牆體上)。

  • 橙色傳送單元會在玩家傳送至此處後重置玩家的移動速度;
  • 藍色傳送單元會在玩家傳送至此處後保留玩家的移動速度。
    • 但注意與通常的傳送區域作區分,無論傳送槍傳送單元是橙色還是藍色,在玩家傳送到傳送單元處後,玩家使用的鉤索會繼續保持在傳送之前的狀態。

當玩家的 手槍 榴彈槍激活傳送功能時:

  • 如果玩家發射的拋射物沒有擊中任何可碰撞牆體,拋射物會自然消失,無傳送功能;
  • 如果拋射物擊中了普通牆體,則只會觸發拋射物與牆體的正常交互結果;
  • 如果拋射物擊中了傳送牆體,玩家會傳送到拋射物擊中的位置。

當玩家的 雷射槍激活傳送功能時;

  • 如果玩家發射的雷射沒有擊中任何可碰撞牆體,則玩家會傳送到雷射能達到的最大距離的位置;
  • 如果雷射擊中了普通牆體,雷射會發生折射,同時在雷射達到最遠位置時不會傳送玩家;
  • 如果雷射擊中了傳送牆體,雷射會發生折射,同時在雷射達到最遠位置時會將玩家傳送至此處。
    • 若雷射在發生折射時先後擊中幾種不同的牆體,則僅去判斷其最後擊中的牆體。

當玩家發射的拋射物或雷射擊中一名玩家時,發射拋射物的玩家會傳送到被擊中玩家的位置,並由於擠壓,該名玩家會落在被擊中玩家的上方。

在編輯器界面中,玩家可以在開關層里的Delay屬性處調整傳送單元只接受何種傳送槍的傳送。