Telegun/zh: Difference between revisions

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传送枪是一种于DDNet 11.5版本加入的新的游戏机制。
'''传送枪'''是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制
该版本于2018.8发布,下载地址<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>


玩家若想使武器激活传送功能,则需要触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}};反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。玩家进入传送枪区域后,需要用对应的武器射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送单元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体或者其他玩家时,才能进行武器的传送功能(其中传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)。橙色传送单元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置该玩家的移动速度,而蓝色传送单元{{Tile|entities|99}}会保留玩家的速度。但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态
玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}},注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。


当玩家的[[Pistol/zh|手枪]][[Grenade/zh|榴弹枪]]激活传送功能时玩家发射弹幕,如果弹幕没有击中任何可碰撞墙体,弹会自然消失,无传送功能如果弹幕击中普通墙体,传送功能失效,如果击中传送墙体,会传送到弹幕击中的传送墙体的位置。
当玩家的{{Pistol|手枪}}{{Grenade|榴弹枪}}激活传送功能时
* 如果玩家发射的子弹没有击中任何可碰撞墙体,弹会自然消失,无传送功能
* 如果抛射物击中普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}则只会触发子弹与墙体的正常交互结果;
* 如果抛射物击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。传送元件一般放在[[Special:MyLanguage/Map#Front layer|覆盖层]]


当玩家的[[Laser/zh|激光枪]]激活传送功能时玩家发射激光,如果激光没有击中任何可碰撞墙体,会传送到激光能达到的最大距离的位置如果激光击中普通墙体,激光发生折射,激光达到最位置时不会进行传送如果激光击中传送墙体,激光发生折射,激光达到最位置时会正常传送。激光折射先后击中几种不同的墙体,视为击中最后击中的墙体
当玩家的{{Laser|激光枪}}激活传送功能时;
* 如果玩家发射激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置
* 如果激光击中普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},激光发生折射,同时在激光达到最位置时不会传送玩家;
* 如果激光击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,激光发生折射,同时在激光达到最位置时会将玩家传送至此处
** 若激光在发生折射先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。


玩家弹幕激击中一位玩家发射弹幕的玩家会传送到被击中玩家的位置并由于挤压落被击中玩家的上方
玩家进入传送枪区域后,需要击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体(者其他玩家才能使用武器传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。
* 橙色传送元件{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
* 蓝色传送元件{{Tile|entities|99}}在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都会保持在传送之前的状态


在编辑器界面中,玩家可以在[[Switch layer/zh|开关层]]里的Delay属性处调整传送单元只接受何种传送枪的传送
地图编辑器界面中,可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面的设置。
*0 :所有武器;
 
*1 :仅限手枪;
通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能:
*2 :仅限榴弹发射器
 
*3 :仅限激光
* 0 :所有武器;
*4 高的数值视为 0。
* 1 :仅限[[Special:MyLanguage/pistol|手枪]]
* 2 :仅限[[Special:MyLanguage/grenade|榴弹]]
* 3 :仅限[[Special:MyLanguage/laser|激光]];
* 4 大:视为 0。
 
 
<span id="References"></span>
== 参考资料 ==
 
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Revision as of 10:16, 4 December 2023

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傳送槍是一種於DDNet 11.3版本加入的新的遊戲機制。 該版本於2018.8發佈,下載地址[1]

玩家若想使武器激活傳送功能,則需要攜帶對應武器,並觸碰激活傳送槍區域,注意圖標與對應武器的子彈圖案一致;反之,若想使武器解除傳送功能,需要碰觸解除傳送槍區域

當玩家的 手槍 榴彈槍激活傳送功能時:

  • 如果玩家發射的子彈沒有擊中任何可碰撞牆體,子彈會自然消失,無傳送功能;
  • 如果拋射物擊中了普通牆體,則只會觸發子彈與牆體的正常交互結果;
  • 如果拋射物擊中了帶傳送元件的傳送牆體,玩家會傳送到拋射物擊中的位置。傳送元件一般放置在覆蓋層

當玩家的 激光槍激活傳送功能時;

  • 如果玩家發射的激光沒有擊中任何可碰撞牆體,則玩家會傳送到激光能達到的最大距離的位置;
  • 如果激光擊中了普通牆體,激光會發生折射,同時在激光達到最遠位置時不會傳送玩家;
  • 如果激光擊中了帶傳送元件的傳送牆體,激光會發生折射,同時在激光達到最遠位置時會將玩家傳送至此處。
    • 若激光在發生折射時先後擊中幾種不同的牆體,則僅去判斷其最後擊中的牆體。

玩家進入傳送槍區域後,需要射擊由可碰撞牆體和傳送元件組合而成的具有傳送功能的牆體(或者其他玩家),才能使用武器的傳送功能(其中傳送元件需覆蓋在可碰撞牆體上)。

  • 橙色傳送元件會在玩家傳送至此處後重置玩家的移動速度;
  • 藍色傳送元件會在玩家傳送至此處後保留玩家的移動速度。
    • 但注意與通常的傳送區域作區分,無論傳送單元是橙色還是藍色,在玩家傳送到傳送單元處後,玩家的鈎索都會保持在傳送之前的狀態。

在地圖編輯器界面中,您可以在開關層里進行下面的設置。

通過設置延遲參數(Delay)可以調整傳送單元,使其只接受特定武器的傳送功能:

  • 0 :所有武器;
  • 1 :僅限手槍
  • 2 :僅限榴彈
  • 3 :僅限激光
  • 4 或更大:視為 0。


參考資料