Telegun/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
No edit summary
Line 14: Line 14:
当玩家的{{Laser|激光枪}}激活传送功能时;
当玩家的{{Laser|激光枪}}激活传送功能时;
* 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
* 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
* 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
* 如果激光击中了普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
* 如果激光击中了传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
* 如果激光击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。
** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。



Revision as of 10:12, 4 December 2023

此條目仍需進行內容補充,您可以幫助我們編輯和修訂以擴充其內容。

傳送槍是一種於DDNet 11.3版本加入的新的遊戲機制。 該版本於2018.8發佈,下載地址[1]

玩家若想使武器激活傳送功能,則需要攜帶對應武器,並觸碰激活傳送槍區域,注意圖標與對應武器的子彈圖案一致;反之,若想使武器解除傳送功能,需要碰觸解除傳送槍區域

當玩家的 手槍 榴彈槍激活傳送功能時:

  • 如果玩家發射的子彈沒有擊中任何可碰撞牆體,子彈會自然消失,無傳送功能;
  • 如果拋射物擊中了普通牆體,則只會觸發子彈與牆體的正常交互結果;
  • 如果拋射物擊中了帶傳送元件的傳送牆體,玩家會傳送到拋射物擊中的位置。傳送元件一般放置在覆蓋層

當玩家的 激光槍激活傳送功能時;

  • 如果玩家發射的激光沒有擊中任何可碰撞牆體,則玩家會傳送到激光能達到的最大距離的位置;
  • 如果激光擊中了普通牆體,激光會發生折射,同時在激光達到最遠位置時不會傳送玩家;
  • 如果激光擊中了帶傳送元件的傳送牆體,激光會發生折射,同時在激光達到最遠位置時會將玩家傳送至此處。
    • 若激光在發生折射時先後擊中幾種不同的牆體,則僅去判斷其最後擊中的牆體。

玩家進入傳送槍區域後,需要用對應的武器射擊由可碰撞牆體和傳送單元組合而成的具有傳送功能的牆體或者其他玩家時,才能進行武器的傳送功能(其中傳送槍傳送單元需覆蓋在可碰撞牆體上)。

  • 橙色傳送單元會在玩家傳送至此處後重置玩家的移動速度;
  • 藍色傳送單元會在玩家傳送至此處後保留玩家的移動速度。
    • 但注意與通常的傳送區域作區分,無論傳送槍傳送單元是橙色還是藍色,在玩家傳送到傳送單元處後,玩家使用的鈎索會繼續保持在傳送之前的狀態。

在地圖編輯器界面中,您可以在開關層里進行下面的設置。

設置延遲參數(Delay)調整傳送單元只接受何種傳送槍的傳送:


參考資料