Telegun/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
Tag: Manual revert
(update/更新)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:传送枪}}
{{DISPLAYTITLE:传送枪}}
{{stub/zh}}
{{stub/zh}}
{{OutdatedTranslation}}
{{LangNavBox}}
{{LangNavBox}}
有些时候,玩家可能会经过传送枪区域经过此区域后会激活玩家所持有手枪的'''传送枪'''特殊能力
传送枪是一种于DDNet 11.5版本加入的新的游戏机制。
当玩家拥有传送时,玩家可以使用手枪向地图里设定的传送枪传送区域开火,之后玩家会被传送传送枪发射的弹幕所击中的实体处,这里的实体包括可碰撞墙体与其他玩家若弹幕击中其他玩家,玩家会被传送到被击中玩家位置导致两名玩家完全重叠,因此传送玩家会被弹飞最后落到被击中玩家的正上方这种机制允许玩家使用[[teleportfly|传送飞]]技巧
 
<!-- TODO: give the lenght of the throwing. I'd say ~12 tee, but note sure. And maybe add a video can be a great idea.<---what`s that mean >
玩家若想使自己的武器激活传送功能则需要触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}}
<!-- TODO: 传送枪图标-->
 
当玩家的手枪和榴弹发射器激活传送功能时,玩家可以使用这些武器,使发射弹幕击中一处由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送枪传送单元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的墙体来进行传送(其中传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)
 
玩家的激光枪激活传送功能时,玩家使用激光枪后,会被传送到激光枪第一次碰撞到的由可碰撞墙体和传送枪传送单元组合而成墙体处或是激光枪射程的最远处。
 
橙色传送枪传送单元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置该玩家的移动速度而蓝色传送枪传送单元{{Tile|entities|99}}保留玩家的速度但注意与通常的传送区域作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送枪传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态
 
在编辑器界面中,玩家可以在开关层(Switch layer)里的Delay属性处调整传送枪传送单元只接受何种传送枪的传送
 
* 0 :所有武器;
* 1 :仅限手
* 2 :仅限榴弹发射器;
* 3 :仅限激光枪
* 4 和更高的数值视为 0。

Revision as of 13:54, 28 April 2022


此条目仍需进行内容补充,您可以帮助我们编辑和修订以扩充其内容。

EnglishEspañolPortuguês (Brasil)УкраїнськаРусский简体中文DeutschItalianoFrançaisCatalàTürkçe한국어

传送枪是一种于DDNet 11.5版本加入的新的游戏机制。

玩家若想使自己的武器激活传送功能,则需要触碰激活传送枪区域

当玩家的手枪和榴弹发射器激活传送功能时,玩家可以使用这些武器,使发射的弹幕击中一处由可碰撞墙体和传送枪传送单元组合而成的墙体来进行传送(其中传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)。

当玩家的激光枪激活传送功能时,玩家使用激光枪后,会被传送到激光枪第一次碰撞到的由可碰撞墙体和传送枪传送单元组合而成的墙体处,或是激光枪射程的最远处。

橙色传送枪传送单元会在玩家传送至此处后重置该玩家的移动速度,而蓝色传送枪传送单元会保留玩家的速度。但注意与通常的传送区域作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送枪传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态。

在编辑器界面中,玩家可以在开关层(Switch layer)里的Delay属性处调整传送枪传送单元只接受何种传送枪的传送。

  • 0 :所有武器;
  • 1 :仅限手枪;
  • 2 :仅限榴弹发射器;
  • 3 :仅限激光枪
  • 4 和更高的数值视为 0。