Telegun/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
No edit summary
 
(7 intermediate revisions by the same user not shown)
Line 8: Line 8:


当玩家的{{Pistol|手枪}}和{{Grenade|榴弹枪}}激活传送功能时:
当玩家的{{Pistol|手枪}}和{{Grenade|榴弹枪}}激活传送功能时:
* 如果玩家发射的抛射物没有击中任何可碰撞墙体,抛射物会自然消失,无传送功能;
* 如果玩家发射的子弹没有击中任何可碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功能;
* 如果抛射物击中了普通墙体,则只会触发抛射物与墙体的正常交互结果;
* 如果抛射物击中了普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},则只会触发子弹与墙体的正常交互结果;
* 如果抛射物击中了传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。
* 如果抛射物击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。传送元件一般放置在[[Special:MyLanguage/Map#Front layer|覆盖层]]


当玩家的{{Laser|激光枪}}激活传送功能时;
当玩家的{{Laser|激光枪}}激活传送功能时;
* 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
* 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
* 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
* 如果激光击中了普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
* 如果激光击中了传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
* 如果激光击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。
** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。


玩家进入传送枪区域后,需要用对应的武器射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体或者其他玩家,才能进行武器的传送功能(其中传送枪传送单元需覆盖在可碰撞墙体上)。
玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体或者其他玩家,才能使用武器的传送功能(其中传送元需覆盖在可碰撞墙体上)。
* 橙色传送元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
* 橙色传送元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
* 蓝色传送元{{Tile|entities|99}}会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
* 蓝色传送元{{Tile|entities|99}}会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家使用的钩索会继续保持在传送之前的状态。
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索会保持在传送之前的状态。


在地图编辑器界面中,您可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面的设置。
在地图编辑器界面中,您可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面的设置。


设置延迟参数(Delay)调整传送单元只接受何种传送枪的传送:
通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能


* 0 :所有武器;
* 0 :所有武器;
* 1 :仅限{{Pistol|手枪|zh}}
* 1 :仅限[[Special:MyLanguage/pistol|手枪]]
* 2 :仅限{{Grenade|榴弹枪|zh}}
* 2 :仅限[[Special:MyLanguage/grenade|榴弹]]
* 3 :仅限{{Laser|激光枪|zh}}
* 3 :仅限[[Special:MyLanguage/laser|激光]]
* 4 或更:视为 0。
* 4 或更:视为 0。





Latest revision as of 10:16, 4 December 2023

此条目仍需进行内容补充,您可以帮助我们编辑和修订以扩充其内容。

传送枪是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。 该版本于2018.8发布,下载地址[1]

玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域,注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域

当玩家的 手枪 榴弹枪激活传送功能时:

  • 如果玩家发射的子弹没有击中任何可碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功能;
  • 如果抛射物击中了普通墙体,则只会触发子弹与墙体的正常交互结果;
  • 如果抛射物击中了带传送元件的传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。传送元件一般放置在覆盖层

当玩家的 激光枪激活传送功能时;

  • 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
  • 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
  • 如果激光击中了带传送元件的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
    • 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。

玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体和传送元件组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。

  • 橙色传送元件会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
  • 蓝色传送元件会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
    • 但注意与通常的传送区域作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都会保持在传送之前的状态。

在地图编辑器界面中,您可以在开关层里进行下面的设置。

通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能:

  • 0 :所有武器;
  • 1 :仅限手枪
  • 2 :仅限榴弹
  • 3 :仅限激光
  • 4 或更大:视为 0。


参考资料