Telegun/zh: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
No edit summary
 
(22 intermediate revisions by 6 users not shown)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:传送枪}}
{{MigrateTranslation}}
{{stub/zh}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
{{stub}}
传送枪是一种于DDNet 11.5版本加入的新的游戏机制。
'''传送枪'''是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制
该版本于2018.8发布,下载地址<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>


玩家若想使武器激活传送功能,则需要触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}};反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。
玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}},注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}。


玩家进入传送枪区域后,需要用对应武器射可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}传送元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成具有传送功能的墙体或者其他玩家时,才能进行武器的传送功能(其中传送枪传送单覆盖在可碰撞墙体上)
玩家的{{Pistol|手枪}}和{{Grenade|榴弹枪}}激活传送功能时:
* 如果玩家发射子弹没有中任何可碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功能;
* 如果抛射物击中了普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},则只会触发子弹与墙体的正常交互结果;
* 如果抛射物击中了带传送元{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体玩家传送到抛射物击的位置。传送元件一般放置在[[Special:MyLanguage/Map#Front layer|覆盖层]]


当玩家的[[手]]和[[榴弹枪]]激活传送功能时玩家发射弹幕,如果弹幕没有击中任何可碰撞墙体,弹幕自然消失,无传送如果弹幕击中普通墙体,传送功能失效,如果击中传送墙体,会传送到弹幕击中的传送墙体的位置
当玩家的{{Laser|激光}}激活传送功能时;
* 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光达到的最大距离的位置;
* 如果激光击中普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},激光会发生折射同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
* 如果激光击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,激光发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
** 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中墙体


玩家的[[激光枪]]激活传送功能时玩家发激光,如果激光没有中任何可碰撞墙体,会传送到激光达到的最大距离位置,如果激光击中普通墙体,激光发生折射,但激光达到最大位置时不会进行传送,如果激光击中传送墙体,激光发生折射,激光达到最大位置的正常传送。(激光折射先后击中几种不同墙体视为击中最击中墙体)
玩家进入传送枪区域后需要射击可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送能的墙体(或者其他玩家)才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。
* 橙色传送元件{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重玩家移动速度;
* 蓝色传送元件{{Tile|entities|99}}在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度
** 但注意与通常传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色在玩家传送到传送单元处,玩家的钩索都会保持在传送之前状态


当玩家发射弹幕或激击一位玩家时发射弹幕的玩家会传送到被击中玩家,并由于挤压落在被击中玩家的上方
在地图编辑器界面中,您可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面置。


橙色传送枪传送单元{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重该玩家的移动速度,而蓝色传送枪传送单元{{Tile|entities|99}}会保留玩家的速度。但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分无论传送枪传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送枪传送单元处后,玩家使钩索会继续保持在传送之前的状态。
通过设延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能:


在编辑界面中,玩家可以在开关层(Switch layer)里的Delay属性处调整传送传送单元只接受何种传送枪的传送
* 0 :所有武
* 1 :仅限[[Special:MyLanguage/pistol|手]];
* 2 :仅限[[Special:MyLanguage/grenade|榴弹]];
* 3 :仅限[[Special:MyLanguage/laser|激光]];
* 4 或更大:视为 0


*0 :所有武器;
 
*1 :仅限手枪;
<span id="References"></span>
*2 :仅限榴弹发射器;
== 参考资料 ==
*3 :仅限激光枪
 
*4 和更高的数值视为 0。
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

Latest revision as of 10:16, 4 December 2023

此条目仍需进行内容补充,您可以帮助我们编辑和修订以扩充其内容。

传送枪是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。 该版本于2018.8发布,下载地址[1]

玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域,注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域

当玩家的 手枪 榴弹枪激活传送功能时:

  • 如果玩家发射的子弹没有击中任何可碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功能;
  • 如果抛射物击中了普通墙体,则只会触发子弹与墙体的正常交互结果;
  • 如果抛射物击中了带传送元件的传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。传送元件一般放置在覆盖层

当玩家的 激光枪激活传送功能时;

  • 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
  • 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
  • 如果激光击中了带传送元件的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
    • 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。

玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体和传送元件组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。

  • 橙色传送元件会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
  • 蓝色传送元件会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
    • 但注意与通常的传送区域作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都会保持在传送之前的状态。

在地图编辑器界面中,您可以在开关层里进行下面的设置。

通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能:

  • 0 :所有武器;
  • 1 :仅限手枪
  • 2 :仅限榴弹
  • 3 :仅限激光
  • 4 或更大:视为 0。


参考资料