Telegun/zh: Difference between revisions

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'''传送枪'''是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。
有些时候,玩家可能会经过传送枪区域经过此区域后会激活玩家所持有手枪'''传送枪'''特殊能力
该版本于2018.8发布,下载地址<ref>https://ddnet.org/downloads/#11.3</ref>。
当玩家拥有传送时,玩家可以使用手枪向地图里设定的传送传送区域开火,之后玩家会被传送到传送发射的弹幕所击中的这里包括可碰撞墙体其他玩家。若弹幕击中其他玩家,则玩家会传送到被击中玩家的位置导致两名玩家完全重叠,因此传送玩家会被弹飞最后会落到被击中玩家正上方这种机制允许玩家使[[teleportfly|传送飞]]技巧
 
<!-- TODO: give the lenght of the throwing. I'd say ~12 tee, but note sure. And maybe add a video can be a great idea.<---what`s that mean >
玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域{{Tile|entities|96}}{{Tile|entities|112}}{{Tile|entities|128}},注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域{{Tile|entities|97}}{{Tile|entities|113}}{{Tile|entities|129}}
<!-- TODO: 加传送枪图标-->
 
当玩家的{{Pistol|手枪}}{{Grenade|榴弹枪}}激活传送功能时:
* 如果玩家发射的子弹没有击中任何碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功
* 如果抛射物击中了普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},则只触发子弹与墙体的正常交互结果;
* 如果抛射物击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,玩家会传送到抛射物击中位置。传送元件一般放置在[[Special:MyLanguage/Map#Front layer|覆盖层]]
 
当玩家的{{Laser|激光枪}}激活传送功能;
* 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体玩家传送到激光能达到的最大距离的位置;
* 如果激光击中了普通墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}},激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家
* 如果激光击中了带传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达最远位置时会将玩家传送至此处。
** 若激光在生折时先后击中几种不同体,则仅去判断其最后击中
 
玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体{{Tile|entities|1}}{{Tile|entities|3}}和传送元件{{Tile|entities|98}}{{Tile|entities|99}}组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)
* 橙色传送元件{{Tile|entities|98}}会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
* 蓝色传送元件{{Tile|entities|99}}在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
** 但注意与通常的传送区域{{Tile|entities|10}}{{Tile|entities|26}}作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都保持在传送之前的状态。
 
在地图编辑器界面中您可以在[[Special:MyLanguage/Switch layer|开关层]]里进行下面设置
 
通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能:
 
* 0 :所有武器;
* 1 :仅限[[Special:MyLanguage/pistol|手枪]];
* 2 :仅限[[Special:MyLanguage/grenade|榴弹]];
* 3 :仅限[[Special:MyLanguage/laser|激光]]
* 4 或更大:视为 0
 
 
<span id="References"></span>
== 参考资料 ==
 
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]

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传送枪是一种于DDNet 11.3版本加入的新的游戏机制。 该版本于2018.8发布,下载地址[1]

玩家若想使武器激活传送功能,则需要携带对应武器,并触碰激活传送枪区域,注意图标与对应武器的子弹图案一致;反之,若想使武器解除传送功能,需要碰触解除传送枪区域

当玩家的 手枪 榴弹枪激活传送功能时:

  • 如果玩家发射的子弹没有击中任何可碰撞墙体,子弹会自然消失,无传送功能;
  • 如果抛射物击中了普通墙体,则只会触发子弹与墙体的正常交互结果;
  • 如果抛射物击中了带传送元件的传送墙体,玩家会传送到抛射物击中的位置。传送元件一般放置在覆盖层

当玩家的 激光枪激活传送功能时;

  • 如果玩家发射的激光没有击中任何可碰撞墙体,则玩家会传送到激光能达到的最大距离的位置;
  • 如果激光击中了普通墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时不会传送玩家;
  • 如果激光击中了带传送元件的传送墙体,激光会发生折射,同时在激光达到最远位置时会将玩家传送至此处。
    • 若激光在发生折射时先后击中几种不同的墙体,则仅去判断其最后击中的墙体。

玩家进入传送枪区域后,需要射击由可碰撞墙体和传送元件组合而成的具有传送功能的墙体(或者其他玩家),才能使用武器的传送功能(其中传送元件需覆盖在可碰撞墙体上)。

  • 橙色传送元件会在玩家传送至此处后重置玩家的移动速度;
  • 蓝色传送元件会在玩家传送至此处后保留玩家的移动速度。
    • 但注意与通常的传送区域作区分,无论传送单元是橙色还是蓝色,在玩家传送到传送单元处后,玩家的钩索都会保持在传送之前的状态。

在地图编辑器界面中,您可以在开关层里进行下面的设置。

通过设置延迟参数(Delay)可以调整传送单元,使其只接受特定武器的传送功能:

  • 0 :所有武器;
  • 1 :仅限手枪
  • 2 :仅限榴弹
  • 3 :仅限激光
  • 4 或更大:视为 0。


参考资料