開關

From DDraceNetwork
Revision as of 11:54, 11 October 2022 by Zwelf (talk | contribs) ("Update links from ddnet.tw to ddnet.org")

警告:顯示的標題「开关」重寫了此前顯示的標題「開關」。

此條目仍需進行內容補充,您可以幫助我們編輯和修訂以擴充其內容。

EnglishEspañolPortuguês (Brasil)УкраїнськаРусский簡體中文DeutschItalianoFrançaisCatalàTürkçe한국어

開關層包含的所有實體和區域

利用開關層中的內容,地圖將被允許設置可由機關激活的實體或區域,絕大部分情況下都會作用在傳送區域,雷射門和雷射鉤爪上。

同時開關層中的內容也允許修改凍結區域默認的3秒凍結時間。

工作原理

在開關層中,操作機關共分為四種[1]

  • 激活開關: 觸發開關後,觸發激活效果;
  • 失效開關: 觸發開關後,觸發失效效果;
  • 計時激活開關:觸發開關後,一段時間之後會觸發激活效果;(時間可通過修改Delay值進行設置)
  • 計時失效開關: 觸發開關後,一段時間之後會觸發失效效果;(時間可通過修改Delay值進行設置)
    • 對於計時開關,在觸碰它們的一瞬間,首先會立即執行這個開關的反效果,經過一段時間後再正常觸發之後的效果。

開關觸發後只會激活或失效與該開關編號相同的實體或區域。

某些開關層中的區域改變Delay數值後會產生特定作用,例如可改變傳送接受類型的傳送槍傳送區域和可改變凍結時間的凍結區域。


參考文獻