Switch layer/uk: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Created page with "Деякі тайли перемикачів використовують значення терпимості для спеціальних цілей, наприклад, телеган або {{Tile|switch|9}} заморожування.")
(Created page with "== Джерела ==")
Line 19: Line 19:
Деякі тайли перемикачів використовують значення терпимості для спеціальних цілей, наприклад, [[Special:MyLanguage/Telegun|телеган]] або {{Tile|switch|9}} заморожування.
Деякі тайли перемикачів використовують значення терпимості для спеціальних цілей, наприклад, [[Special:MyLanguage/Telegun|телеган]] або {{Tile|switch|9}} заморожування.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="References"></span>
== References ==
== Джерела ==
</div>


<references />
<references />
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Game-Mechanic{{#translation:}}]]
[[Category:Mapping{{#translation:}}]]
[[Category:Mapping{{#translation:}}]]

Revision as of 17:37, 27 August 2023

Ця сторінка є заготовлею. Ви можете допомогти нам, покращивши її.

thumb|шар перемикачів

Шар перемекачів дозволяє використовувати тайли з умовною активацією, головним чином використовується для телепортів, дверей та притягувачів, але також дозволяє змінити стандартний триталовий час заморожування на тайлі заморожування.

Як це працює

Цей шар складається з 4 типів перемикачів [1]:

  • Часовий активатор перемикача: активує перемикач на визначений проміжок часу (значення терпимості)
  • Часовий деактиватор перемикача: деактивує перемикач на визначений проміжок часу (значення терпимості)
  • Активатор перемикача: активує перемикач
  • Деактиватор перемикача: деактивує перемикач

Перемикачі вмикають або вимикають всі плитки, що перебувають під одним і тим же номером.

Деякі тайли перемикачів використовують значення терпимості для спеціальних цілей, наприклад, телеган або заморожування.

Джерела