All translations

Enter a message name below to show all available translations.

Message

Found 5 translations.

NameCurrent message text
 h English (en)Tees collide with other tees as circles with diameter of 28 units, although tees already interact if they come as close as 35 units. Tees gain speed in the opposite direction of the interaction point, and the amount of speed gained depends on the distance between the two tees during the collision (the farther away the less speed gained) as well as the angle at which they bump into each other (when moving directly into the direction of the other tee, the most speed is added). [[Special:MyLanguage/Hook#Weak hook .2F strong hook|Strong and weak]] also play a role, with strong tees bumping a bit more than tees with weak.
 h French (fr)Les tees entrent en collision avec d'autres tees sous la forme de cercles d'un diamètre de 28 unités, bien que les tees interagissent déjà s'ils s'approchent à moins de 35 unités. Les tees gagnent de la vitesse dans la direction opposée au point d'interaction, et la quantité de vitesse gagnée dépend de la distance entre les deux tees lors de la collision (plus ils sont éloignés, moins ils gagnent de vitesse) ainsi que de l'angle auquel ils se heurtent l'un l'autre (lorsqu'ils se déplacent directement dans la direction de l'autre tee, ils gagnent le plus de vitesse). 
[[Special:MyLanguage/Hook#Weak hook .2F strong hook|Les hooks forts (strong) et faibles (weak)]] jouent également un rôle, les tees ayant le 'strong' hook rebondissant un peu plus fort que les tees avec le 'weak' hook.
 h Russian (ru)Игрок сталкиваются с другими игроками как окружности диаметром 28 единиц, хотя при приближении на расстояние 35 единиц игроки уже взаимодействуют. Игроки набирают скорость в направлении, противоположном точке взаимодействия, и количество набранной скорости зависит от расстояния между двумя игроками во время столкновения (чем ближе, тем больше скорость), а также от угла, под которым они сталкиваются друг с другом (при движении прямо в сторону другого игрока достигается наибольшая скорость). [[Special:MyLanguage/Hook#Слабый_/_сильный_хук|Стронг и вик]] также играет роль, причем игроки с сильным хуком сталкиваются чуть сильнее, чем игроки со слабым.
 h Ukrainian (uk)Гравці зіткнуться один з одним як кола діаметром 28 одиниць, хоча при наближенні на відстань 35 одиниць гравці вже взаємодіють. Гравці набирають швидкість в напрямку, протилежному точці взаємодії, і кількість набраної швидкості залежить від відстані між двома гравцями під час зіткнення (чим ближче, тим більше швидкість), а також від кута, під яким вони зіткнуться один з одним (при руху в прямому напрямку до іншого гравця досягається найбільша швидкість). [[Special:MyLanguage/Hook#Слабкий_/_сильний_хук|Стронг і вік]] також грає роль, причому гравці з сильним хуком зіткнуться трохи сильніше, ніж гравці зі слабким.
 h Chinese (zh)Tee的碰撞体积为一个直径为<code>28</code>个单位长度的圆,但实际上当两个玩家的中心距离为<code>35</code>个单位长度时就已经发生了交互。

玩家之间发生碰撞后,玩家会获得与碰撞作用点相反方向的速度,获得的速度大小取决于玩家之间发生碰撞时的中心距离(发生碰撞时,中心距离越远,获得的速度越小)以及发生碰撞时的角度(当碰撞的方向与两名玩家的中心连线重合时,可以获得最大的速度)。

玩家拥有的[[Hook/zh#弱钩/强钩|钩索强弱等级]]也会影响到碰撞速度。拥有强钩的玩家发生碰撞时会稍微多产生一点速度。