Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Contribution Scores
Random page
Help about MediaWiki
External Links
Homepage
Discord
Forum
Funding
DDraceNetwork
Search
Search
English
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Export translations
Translate
English
Language statistics
Message group statistics
Export
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Language statistics
Message group statistics
Export
General
Special pages
Printable version
Settings
Group
Aled
Binds
Block
Catch16
Category:Templates
Collision
Common Terminology
DDRace
Death
Deepfly
Development
Drag Part
Dragger
Dummy
Dummy drag
Edge jump
Extra tools
FAQ
FNG
Foot
Freeze
Getting started
GFX Troubleshooting
Gores
Grenade
Hammer
Hammerfly
Hammerhit
Hook
Hookfly
How to contribute
Infection
Jetpack
Jump
LAN Server
Laser
Main Page
Map
Mapping
Monster
Movement
Ninja
Pistol
Pseudofly
Ranks and Points
Resources
Rocketfly
Settings and Commands
Shotgun
Shotgunfly
Skin Creation
Speedups
Stoppers
Switch layer
Teams
TeeSmash
TeeWare
Telegun
Teleporter
Teleportfly
Template:Infobox mod
Template:Infobox weapon
Template:MigrateTranslationText
Template:Note
Template:Stub
Template:Tip
Template:Todo
Template:Warning
Ticks
Tiles
Timeline
Troubleshooting
Tune zones
Vanilla
World
ZCatch
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
acm - Iraqi Arabic
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
ann - Obolo
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - Balinese (Balinese script)
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
bdr - West Coast Bajau
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bew - Betawi
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - Pa'O
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Mindong
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cpx - Pu-Xian Min
cpx-hans - Pu-Xian Min (Simplified Han script)
cpx-hant - Pu-Xian Min (Traditional Han script)
cpx-latn - Pu-Xian Min (Latin script)
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
crh-ro - Dobrujan Tatar
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
dga - Dagaare
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
fat - Fanti
ff - Fula
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fon - Fon
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - Gan
gan-hans - Gan (Simplified Han script)
gan-hant - Gan (Traditional Han script)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
gld - Nanai
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
gpe - Ghanaian Pidgin
grc - Ancient Greek
gsw - Alemannic
gu - Gujarati
guc - Wayuu
gur - Frafra
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
hno - Northern Hindko
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
hsn - Xiang Chinese
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
igl - Igala
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kai - Karekare
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kea - Kabuverdianu
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjh - Khakas
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ksw - S'gaw Karen
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kus - Kʋsaal
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mag - Magahi
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Māori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mnc - Manchu
mnc-latn - Manchu (Latin script)
mnc-mong - Manchu (Mongolian script)
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mos - Mossi
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Minnan
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nmz - Nawdm
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nod - Northern Thai
nog - Nogai
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nyn - Nyankole
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwa
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pcm - Nigerian Pidgin
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rki - Arakanese
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
rsk - Pannonian Rusyn
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
ryu - Okinawan
sa - Sanskrit
sah - Yakut
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
se-fi - Northern Sami (Finland)
se-no - Northern Sami (Norway)
se-se - Northern Sami (Sweden)
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
sh-cyrl - Serbo-Croatian (Cyrillic script)
sh-latn - Serbo-Croatian (Latin script)
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
sro - Campidanese Sardinian
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
syl - Sylheti
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
tdd - Tai Nuea
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - Talysh (Cyrillic script)
tn - Tswana
to - Tongan
tok - Toki Pona
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
wal - Wolaytta
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu
wuu-hans - Wu (Simplified Han script)
wuu-hant - Wu (Traditional Han script)
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
yue-hans - Cantonese (Simplified Han script)
yue-hant - Cantonese (Traditional Han script)
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Export in CSV format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Бінди}}{{MigrateTranslation}} <languages/> Клієнт DDNet має безліч [https://ddnet.org/settingscommands/#client-settings команд і налаштувань], які можна '''''прив'язати''''' майже до будь-якої клавіші або кнопки миші. Команди можна вводити у консолі, яка за замовчуванням відкривається натисканням клавіші '''F1.''' <span id="Syntax"></span> ==Синтаксис== <span id="Single_binds"></span> ===Поодинокі бiнди=== bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> Це базовий синтаксис для простого бiнда. *'''[key]''' клавіша на клавіатурі/миші, до якої ви хочете прив'язати команду. *'''[command/setting]''' Повний список всіх команд і налаштувань можна знайти [https://ddnet.org/settingscommands/#client-settings тут]. *'''[value]''' це змінна, для якої ви хочете встановити налаштування, або аргумент для команди. Не всі команди потребують аргументів Ви можете знайти ключові коди [https://github.com/ddnet/ddnet/blob/master/src/engine/client/keynames.h тут], або просто тимчасово введіть ключ в один з елементів керування на сторінці Налаштування > Елементи керування у клієнті DDNet, і він покаже назву ключа. Ви також можете використовувати ключі-модифікатори з прив'язками. bind <span style="color:magenta">ctrl+</span><span style="color:green">[key]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> ви можете використовувати клавіші ''ctrl'', ''alt'', ''shift'' та ''gui''. ''Gui'' використовується для позначення клавіші windows у Windows, командної клавіші у macOS/osx та super/meta у linux. <span id="Multiple_binds"></span> ===Множинні бiнди=== Ви також можете об'єднати команди/налаштування в ланцюжок, розділивши їх крапкою з комою і взявши в лапки. Ви можете додати до цього ланцюжка стільки команд, скільки хочете. bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>[command/setting] <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">;</span> [command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">"</span> Важливо знати, що при такому об'єднанні всі команди/налаштування виконуються грою в один і той самий час, тобто вони не будуть виконуватися послідовно в тому порядку, в якому ви їх записали. Не існує команд типу sleep або delay, щоб розставити все так, як вам потрібно. Найкращий спосіб зробити так, щоб події відбувалися у впорядкованій послідовності, - це або зв'язати різні ключі для кожного кроку послідовності, або використати [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Using_Config_Files конфігураційні файли] натискання однієї клавіші кілька разів для послідовного зчитування кількох файлів. <span id="Nested_binds"></span> ===Вкладені бiнди=== Ви можете вкласти кілька рядків у лапках в один рядок, екрануючи кожен новий набір лапок зворотними косими рисками. bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:red">"</span>bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:orange">\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">;</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:orange">\\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:orange">\\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:orange">\</span><span style="color:red">""</span> Коли цитовані рядки стають глибшими, вам також потрібно екранувати зворотні слеші. Оскільки кожен новий шар буде знову відкривати їх, вам потрібно подвоїти кількість зворотних косих рисок для кожного шару. Максимальна кількість шарів, яку ви можете використати - '''5''', перш ніж консоль видасть помилку. Це пов'язано з тим, що консоль має максимальну кількість символів '''255'''. Кількість зазорів для 6 шарів становить '''240'''. (1*2 + 3*2 + 7*2 + 15*2 + 31*2 + 63*2), залишивши тобі лише '''15''' символів. 1 = 1 <span style="color:orange">\</span> 2 = 3 <span style="color:orange">\\\</span> 3 = 7 <span style="color:orange">\\\\\\\</span> 4 = 15 <span style="color:orange">\\\\\\\\\\\\\\\</span> 5 = 31 <span style="color:orange">\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\</span> Якщо це заплутано, спробуйте зробити новий рядок і відступ для кожної виділеної цитати, щоб отримати більш чітке візуальне уявлення про те, що відбувається. bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:red">"</span>bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:orange">\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">;</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:orange">\\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">;</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:orange">\\\\\\\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:orange">\\\\\\\</span><span style="color:red">"</span> <span style="color:orange">\\\</span><span style="color:red">"</span> <span style="color:orange">\</span><span style="color:red">"</span> <span style="color:red">"</span> '''Примітка:''' Ви не можете запустити конфігураційний файл, відформатований так, як показано в прикладі вище, він не буде працювати. Цей приклад наведено лише у тому, щоб отримати чітке візуальне уявлення у тому, як будується вкладений бінд. <span id="Useful_Commands_&_Settings"></span> ===Корисні Команди та Налаштування=== <span id="Toggles"></span> ====Перемикачі==== Перемикачі - це спосіб використання однієї кнопки для чергування двох значень параметра. Існує два типи перемикачів. *'''toggle''' використовується для того, щоб при кожному натисканні клавіші перемикатися між одним із двох значень налаштування. *'''+toggle''' використовується для того, щоб перше значення встановлювалося лише під час натискання клавіші, а друге значення встановлювалося, коли кнопка відпускається. bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">toggle</span> <span style="color:blue">[setting]</span> <span style="color:purple">[value1] [value2]</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">[setting]</span> <span style="color:purple">[value1] [value2]</span> Перемикачі працюють лише для налаштувань клієнта. Їх не можна використовувати для команд клієнта чи чату. <span id="Say"></span> ====Say(Казати)==== Say – важлива клієнтська команда для прив'язки. Це дозволяє включати команди чату в прив'язку, а також просто надсилати текст в чат. bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">say</span> <span style="color:blue">/[chat command]</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">say</span> <span style="color:blue">[chat message]</span> <span id="Colors"></span> ====Кольори==== Деякі команди клієнта дозволяють встановлювати кольори. *'''player_color_body''' *'''player_color_feet''' *'''cl_message_client_color''' декілька прикладів. Щоб отримати правильні значення кольору, перейдіть до '''Налаштування > Tії''' і за допомогою повзунків знайдіть потрібний колір. Зайдіть в консоль і введіть команду для кольору, який ви намагаєтеся встановити без значення. Число, яке йде після "'''Value:'''", є відповідним числом. [[File:Colors.png|File:Colors.png]] <span style="color:blue">player_color_body</span> <span style="color:purple">5635840</span> або, якщо ви хочете використовувати шістнадцяткове значення: <span style="color:blue">player_color_body</span> <span style="color:purple">$00FF00</span> Він також приймає кілька значень кольору на ім'я. '''red''', '''yellow''', '''green''', '''cyan''', '''blue''', '''magenta''', '''white''', '''gray''', '''black''' - всі вони працюють. <span id="Emotes"></span> ====Емоції==== Команда '''emote''' може бути використана для відображення емоцій без використання емоцій колеса. Кожна емоція представлена окремим номером. [[File:Emotes.png|right|frameless]] {| class="wikitable" |+ | emote 0 |oop |- |emote 1 |exclamation |- |emote 2 |hearts |- |emote 3 |drop |- |emote 4 |dotdot |- |emote 5 |music |- |emote 6 | sorry |- |emote 7 | ghost |- |emote 8 | sushi |- |emote 9 | splattee |- |emote 10 |deviltee |- |emote 11 |zomg |- |emote 12 |zzz |- |emote 13 | wtf |- |emote 14 | eyes |- |emote 15 |question |} Наприклад: bind <span style="color:green">h</span> <span style="color:blue">emote</span> <span style="color:purple">14</span> <span id="Other"></span> ====Інше==== binds <span style="color:blue">[key]</span> Ви можете використовувати цю команду для написання того, що прив'язано до однієї кнопки. Використовуйте її без ключа в кінці, щоб отримати повний список усіх поточних прив'язок. unbind <span style="color:blue">[key]</span> Відв'язує бінд, який ви зазначили. <span id="Using_Config_Files"></span> ==Використання Файлів Конфігурації== <span id="Syntax"></span> ===Синтаксис=== Для більш складних біндів можна створити текстові файли з налаштуваннями/командами, які будуть виконуватися під час натискання клавіш. '''settings.cfg''' <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:blue">[command/setting] <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">;</span> [command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:blue">[command/setting] <span style="color:purple">[value]</span><span style="color:red">;</span> [command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[file.cfg]</span> Налаштування/команди можуть бути з'єднані в ланцюжок через точку з комою або просто з нового рядка. Ви можете помістити в ці файли стільки команд/налаштувань/біндів, скільки захочете. '''Примітка:''' Вам не обов'язково використовувати '''.cfg''' як розширення. Ви можете використовувати будь-яке розширення файлу. .'''cfg''' просто задається стандартним. ===Path/Exec=== Щоб виконати ці файли, необхідно помістити їх у правильний каталог та виконати за допомогою команди exec. Правильний шлях залежить від вашої операційної системи. Щоб знайти правильний шлях для вашої операційної системи, див. [[Special:MyLanguage/FAQ#Where_is_the_DDNet_config,_config_directory_or_save_directory?|Де знаходиться DDNet config, config directory або save directory?]] Коли файли знаходяться у правильному шляху, ви можете виконати їх у ігровій консолі за допомогою команди '''exec.''' <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[file.cfg]</span> або bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[file.cfg]</span> Для організації файлів можна використовувати підкаталоги в каталозі 'DDNet' або 'Teeworlds'. Просто вкажіть шлях під час виконання файлу. bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">[path/to/file.cfg]</span> <span id="Improved_toggle_with_config_files"></span> ===Поліпшення перемикання з конфігураційними файлами=== Найбільш поширеною причиною використання файлів конфігурації є створення перемикання між двома файлами за допомогою однієї клавіші. '''file1.cfg''' <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">file2.cfg</span> '''file2.cfg''' <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> <span style="color:blue">[command/setting]</span> <span style="color:purple">[value]</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">file1.cfg</span> У цьому випадку '''[key]''' буде однією і тією ж кнопкою в обох файлах. Таким чином, при кожному натисканні клавіші відбуватиметься перемикання на інший файл. Після того, як обидва файли знаходяться в правильному шляху, ви можете виконати будь-який з них лише один раз, і вони будуть прив'язані назавжди, поки ви їх не знімете. <span id="Customization"></span> ===Кастомізація=== ====Echo==== Як наочніший спосіб показати, який файл активується під час натискання кнопки bind, ви можете використовувати команду ''echo'', щоб показати, який файл активний. [command/setting] [value] [command/setting] [value] <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">setting ON</span> bind [key] exec file1.cfg Щоб зробити ще один крок уперед, існує команда для зміни кольору echo-повідомлень. [command/setting] [value] [command/setting] [value] <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">red</span> <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">setting OFF</span> bind [key] exec file1.cfg Використання різних кольорів для біндів "увімкнено" і "вимкнено" дає змогу легше помітити, яке налаштування активовано. Якщо ви хочете більш творчо підійти до використання кольорів, див. [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Colors кольори]. <span id="Comments"></span> <span id="Comments"></span> ====Коментарі==== Ви також можете розміщувати коментарі в бінд файли. <span style="color:purple"># Ці рядки змінюють деякі налаштування</span> [command/setting] [value] [command/setting] [value] <span style="color:purple"># Наступний рядок прив'язує key</span> bind [key] exec file1.cfg <span id="Examples"></span> ==Приклади== <span id="Hook_line_always_on"></span> ===Лінія хука завжди включена=== Команда '''cl_show_hook_coll_own''' задає, чи будете ви бачити свою лінію зіткнення з хуком чи ні, коли утримуєте прив'язку '''+ showhookcoll''' (за замовчуванням '''S'''). Якщо встановлено значення '''2''', лінія зіткнення з хуком завжди буде видно тільки вам. Інші гравці її не бачитимуть. '''hook_line_on.cfg''' <span style="color:blue">cl_show_hook_coll_own</span> <span style="color:purple">2</span> <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">green</span> <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Hook Line ON</span> bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">hook_line_off.cfg</span> '''hook_line_off.cfg''' <span style="color:blue">cl_show_hook_coll_own</span> <span style="color:purple">1</span> <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">red</span> <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Hook Line OFF</span> bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">hook_line_on.cfg</span> Помістіть обидва ці файли в правильний шлях і в консоль: bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">hook_line_on.cfg</span> <span id="Everyone's_hooklines"></span> ===Всі хуки=== Команда '''cl_show_hook_coll_other''' дозволяє вам бачити лінії гаків інших тії, що може бути корисно, коли вони знаходяться поза вашим полем зору. Ви можете додати цю команду до базової бинди хуків, щоб "оновити" її: '''cl_show_hook_coll_other''' bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:blue">+showhookcoll</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">cl_show_hook_coll_other</span> <span style="color:purple">2 1</span><span style="color:red">"</span> ===Deepfly=== Бінд "[[Special:MyLanguage/Deepfly|діпфлай]]" - це спосіб змусити вашого [[Special:MyLanguage/Dummy|даммі]] {{hammer|бити}}/стріляти у ваш бік, коли ви стріляєте своїм основним тії. Якщо ваш даммі знаходиться в [[Special:MyLanguage/Freeze|глибокій заморозці]], він може вдарити молотком у ваш бік, коли ви б'єте по ньому з цим біндом. Ви можете використовувати це для польоту з даммі, але це вимагає практики. Якщо ваш даммі не заморожений, ви можете використовувати цей бінд як альтернативну версію звичайного бінду даммі [[Special:MyLanguage/Hammerfly|хамерфлай]], включеної в налаштування гри, де ви можете стріляти з пістолета щоразу, коли хочете, щоб вас вдарили. Це забезпечує кращий контроль, тому що ви можете контролювати час ударів вашого даммі. "'Примітка:"' Якщо творець карти встановив <code><span style="color:blue">sv_deepfly</span> <span style="color:purple">0</span></code> на своїй карті, ви не зможете виконувати deepfly з тії який знаходиться в глибокій заморозці, оскільки іноді це може дозволити гравцям виконувати частини так, як не планував творець карти. Deepfly, як і раніше, буде нормально працювати із замороженими або розмороженими тії. Як гравець, ви не можете змінити це налаштування. [[File:Deepfly webm.webm|351x198px|gif]] Команда '''cl_dummy_hammer 1''' - це те, що використовується для бінда звичайного даммі-молота в опціях управління грою. Використовуючи [[Special:MyLanguage/Binds#Toggles|toggle]], ви можете зробити так, щоб ваш даммі-молот спрацьовував тільки при пострілі, а також зробити перемикач увімк/викл за допомогою конфігураційних файлів. <span id="Using_2_Config_Files"></span> ====Використання 2 Файлів Конфігурації==== '''deepfly_on.cfg''' bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:blue">+fire</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">cl_dummy_hammer</span> 1 0<span style="color:red">"</span> <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">green</span> <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Deep Fly ON</span> bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">deepfly_off.cfg</span> '''deepfly_off.cfg''' bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:blue">+fire</span> <span style="color:blue">cl_dummy_hammer</span> <span style="color:purple">0</span> <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">red</span> <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Deep Fly OFF</span> bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">deepfly_on.cfg</span> Помістіть обидва ці файли в правильний шлях і консоль: bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">deepfly_on.cfg</span> <span id="Using_1_Config_File"></span> ====Використання 1 Конфігураційного Файлу==== Ви можете досягти того ж, що й вище, використовуючи лише один файл конфігурації. bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:red">"</span>bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:orange">\</span><span style="color:red">"</span><span style="color:blue">+fire</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:blue"><span style="color:magenta">+toggle</span> cl_dummy_hammer</span> <span style="color:purple">1 0</span><span style="color:orange">\</span><span style="color:red">";</span><span style="color:blue">cl_message_client_color <span style="color:purple">green</span></span><span style="color:red">;</span> <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Deep Fly ON</span><span style="color:red">;</span> bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:orange">\</span><span style="color:red">"</span>bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:blue">+fire</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:blue">cl_dummy_hammer</span> <span style="color:purple">0</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:blue">cl_message_client_color</span> <span style="color:purple">red</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:blue">echo</span> <span style="color:purple">Deep Fly OFF</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">deepfly.cfg</span><span style="color:orange">\</span><span style="color:red">""</span> Помістіть цей файл у правильний шлях і в консоль: bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">deepfly.cfg</span> '''Примітка 1:''' Це передбачає, що mouse1 є вашим біндом '''+fire'''. '''Примітка 2:''' Якщо ви вимкнете deep fly, утримуючи прив'язку '''+fire''', ваш даммі застрягне в ритмі ударів, оскільки '''cl_dummy_hammer''' все ще встановлений на '''1.''' Рядок '''cl_dummy_hammer 0''' в '''deepfly_off.cfg''' виправляє це. <span id="Weapon_Swapping"></span> ====Зміна Зброї==== Якщо ваш даммі не тримає молоток, коли ви включаєте бинд, він перемикатиметься між пістолетом і молотком. Якщо ви хочете виправити це: <span style="color:blue">cl_dummy_restore_weapon</span> <span style="color:purple">0</span> Тепер, якщо він тримає пістолет, коли ви починаєте використовувати бинд, він перейде на молот і залишиться там після 1 пострілу з пістолета. Однак, є деякі переваги установки цього параметра на '''1'''. <span style="color:blue">cl_dummy_restore_weapon</span> <span style="color:purple">1</span> Це дозволить вам обстрілювати {{laser|лазером}} себе з даммі з ідеальною прицільністю. Він також може бути корисним при стрільбі з {{shotgun|дробовика}}. [[File:Deepfly laser example.webm|351x198px|gif]] Щоб керувати обома цими параметрами, ви можете створити [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Toggles перемикач], або використовувати [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Using_Config_Files файли конфігурації], або прикріпити цей параметр до прив'язок зброї. bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+weapon1<span style="color:red">;</span></span> <span style="color:blue">cl_dummy_restore_weapon</span> <span style="color:red">0"</span> bind <span style="color:green">[key]</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+weapon5<span style="color:red">;</span></span> <span style="color:blue">cl_dummy_restore_weapon</span> <span style="color:red">1"</span> Звичайно, це працює тільки в тому випадку, якщо у вас є спеціальні прив'язки для зброї, на відміну від '''+nextweapon''' і '''+prevweapon''', які за умовчанням прив'язані до '''mousewheelup''' і '''mousewheeldown'''. <span id="45°_Aiming"></span> ===45° Прицілювання=== Цей бінд дозволяє вам цілитись тільки під кутом 45° при утриманні клавіші. Це корисно для стрільби ракетами прямо вгору для подвійних ракет та деяких інших сценаріїв. bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">cl_mouse_max_distance</span> <span style="color:purple">2 400<span style="color:red">;</span> <span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">inp_mousesens</span> <span style="color:purple">1 200</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:blue">+showhookcoll</span><span style="color:purple"><span style="color:red">"</span> Майте на увазі, що якщо ви змінили '''cl_mouse_max_distance''' або '''inp_mousesens''' порівняно зі стандартними, використання наведеного вище прикладу призведе до скидання цих налаштувань на стандартні. Перш ніж вводити прив'язки, перевірте налаштування обох параметрів, ввівши в консоль '''cl_mouse_max_distance''' та '''inp_mousesens'''. bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:red">"</span><span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">cl_mouse_max_distance</span> <span style="color:purple">2 [Your Value]<span style="color:red">;</span> <span style="color:magenta">+toggle</span> <span style="color:blue">inp_mousesens</span> <span style="color:purple">1 [Your Value]</span><span style="color:red">;</span> <span style="color:blue">+showhookcoll</span><span style="color:purple"><span style="color:red">"</span> '''Примітка:''' '''+showhookcoll''' рядок '''+showhookcoll''' не є обов'язковим. Це просто корисно, щоб бачити, в який бік ви цілитеся, оскільки очі вашої мішеньки не слідують обмеженням 45 °, і за природою роботи цього бінда ваш перехрестя також не буде показувати напрямок. <span id="Rainbow_Tee"></span> ===Райдужний Тії=== Іноді можна побачити, як гравці швидко змінюють колір під час гри. Для цього потрібно просто прив'язати зміну '''player_color_body''' до кожного з звичайних входів руху. bind <span style="color:green">a</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+left<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">red"</span> Ви можете зробити це для кількох спільних входів та отримати безліч циклів. '''rainbow_tee.cfg''' bind <span style="color:green">a</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+left<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">red"</span> bind <span style="color:green">d</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+right<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">yellow"</span> bind <span style="color:green">space</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+jump<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">green"</span> bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+fire<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">blue"</span> bind <span style="color:green">mouse2</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+hook<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">cyan"</span> Ось приклад того, як виглядає файл rainbow_tee. Ви можете зберегти його по потрібному шляху та виконати один раз. <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">rainbow_tee.cfg</span> Або якщо вам потрібна клавіша для включення та вимкнення: '''rainbow_tee_on.cfg''' bind <span style="color:green">a</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+left<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">red"</span> bind <span style="color:green">d</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+right<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">yellow"</span> bind <span style="color:green">space</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+jump<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">green"</span> bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+fire<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">blue"</span> bind <span style="color:green">mouse2</span> <span style="color:blue"><span style="color:red">"</span>+hook<span style="color:red">;</span> player_color_body</span> <span style="color:red">cyan"</span> <span style="color:purple">bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">rainbow_tee_off.cfg</span> '''rainbow_tee_off.cfg''' bind <span style="color:green">a</span> <span style="color:blue">+left</span> bind <span style="color:green">d</span> <span style="color:blue">+right</span> bind <span style="color:green">space</span> <span style="color:blue">+jump</span> bind <span style="color:green">mouse1</span> <span style="color:blue">+fire</span> bind <span style="color:green">mouse2</span> <span style="color:blue">+hook</span> <span style="color:purple">bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">rainbow_tee_on.cfg</span> Помістіть обидва ці файли в правильний шлях і в консоль: bind <span style="color:green">x</span> <span style="color:magenta">exec</span> <span style="color:blue">rainbow_tee_on.cfg</span> Звичайно, ви можете творчіше підійти до квітів і використовувати '''player_color_feet'''. Щоб дізнатися більше про те, як кольори працюють, дивіться [https://wiki.ddnet.org/wiki/Binds#Colors тут]. '''Примітка:''' Це передбачає, що у вас є стандартні бінди для руху ліворуч, праворуч, стрибка, вогню та хука. Також існує затримка між зміною кольору, тому зміни не відбуваються одразу після натискання клавіші. <span id="See_also"></span> ==Дивіться також== *[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=2537 Just bind it] - Корисні бінди доступні для копіювання. *[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=5819 Переведіть бінд на новий рівень за допомогою скриптів!] - Ще одне повідомлення на форумі про більш просунуті прив'язки. *[https://www.youtube.com/watch?v=sELsw2I2jj8& Teeworlds New Binding Tutorial by Klex] - Відеоурок про прив'язки від KlexMikrowelle.
Toggle limited content width