Jump to content
Main menu
Main menu
move to sidebar
hide
Navigation
Main page
Recent changes
Contribution Scores
Random page
Help about MediaWiki
External Links
Homepage
Discord
Forum
Funding
DDraceNetwork
Search
Search
English
Create account
Log in
Personal tools
Create account
Log in
Export translations
Translate
English
Language statistics
Message group statistics
Export
Tools
Tools
move to sidebar
hide
Actions
Language statistics
Message group statistics
Export
General
Special pages
Printable version
Settings
Group
Aled
Binds
Block
Catch16
Category:Templates
Collision
Common Terminology
DDRace
Death
Deepfly
Development
Drag Part
Dragger
Dummy
Dummy drag
Edge jump
Extra tools
FAQ
FNG
Foot
Freeze
Getting started
GFX Troubleshooting
Gores
Grenade
Hammer
Hammerfly
Hammerhit
Hook
Hookfly
How to contribute
Infection
Jetpack
Jump
LAN Server
Laser
Main Page
Map
Mapping
Monster
Movement
Ninja
Pistol
Pseudofly
Ranks and Points
Resources
Rocketfly
Settings and Commands
Shotgun
Shotgunfly
Skin Creation
Speedups
Stoppers
Switch layer
Teams
TeeSmash
TeeWare
Telegun
Teleporter
Teleportfly
Template:Infobox mod
Template:Infobox weapon
Template:MigrateTranslationText
Template:Note
Template:Stub
Template:Tip
Template:Todo
Template:Warning
Ticks
Tiles
Timeline
Troubleshooting
Tune zones
Vanilla
World
ZCatch
Language
aa - Afar
ab - Abkhazian
abs - Ambonese Malay
ace - Achinese
acm - Iraqi Arabic
ady - Adyghe
ady-cyrl - Adyghe (Cyrillic script)
aeb - Tunisian Arabic
aeb-arab - Tunisian Arabic (Arabic script)
aeb-latn - Tunisian Arabic (Latin script)
af - Afrikaans
aln - Gheg Albanian
alt - Southern Altai
am - Amharic
ami - Amis
an - Aragonese
ang - Old English
ann - Obolo
anp - Angika
ar - Arabic
arc - Aramaic
arn - Mapuche
arq - Algerian Arabic
ary - Moroccan Arabic
arz - Egyptian Arabic
as - Assamese
ase - American Sign Language
ast - Asturian
atj - Atikamekw
av - Avaric
avk - Kotava
awa - Awadhi
ay - Aymara
az - Azerbaijani
azb - South Azerbaijani
ba - Bashkir
ban - Balinese
ban-bali - Balinese (Balinese script)
bar - Bavarian
bbc - Batak Toba
bbc-latn - Batak Toba (Latin script)
bcc - Southern Balochi
bci - Baoulé
bcl - Central Bikol
bdr - West Coast Bajau
be - Belarusian
be-tarask - Belarusian (Taraškievica orthography)
bew - Betawi
bg - Bulgarian
bgn - Western Balochi
bh - Bhojpuri
bho - Bhojpuri
bi - Bislama
bjn - Banjar
blk - Pa'O
bm - Bambara
bn - Bangla
bo - Tibetan
bpy - Bishnupriya
bqi - Bakhtiari
br - Breton
brh - Brahui
bs - Bosnian
btm - Batak Mandailing
bto - Iriga Bicolano
bug - Buginese
bxr - Russia Buriat
ca - Catalan
cbk-zam - Chavacano
cdo - Mindong
ce - Chechen
ceb - Cebuano
ch - Chamorro
cho - Choctaw
chr - Cherokee
chy - Cheyenne
ckb - Central Kurdish
co - Corsican
cps - Capiznon
cpx - Pu-Xian Min
cpx-hans - Pu-Xian Min (Simplified Han script)
cpx-hant - Pu-Xian Min (Traditional Han script)
cpx-latn - Pu-Xian Min (Latin script)
cr - Cree
crh - Crimean Tatar
crh-cyrl - Crimean Tatar (Cyrillic script)
crh-latn - Crimean Tatar (Latin script)
crh-ro - Dobrujan Tatar
cs - Czech
csb - Kashubian
cu - Church Slavic
cv - Chuvash
cy - Welsh
da - Danish
dag - Dagbani
de - German
de-at - Austrian German
de-ch - Swiss High German
de-formal - German (formal address)
dga - Dagaare
din - Dinka
diq - Zazaki
dsb - Lower Sorbian
dtp - Central Dusun
dty - Doteli
dv - Divehi
dz - Dzongkha
ee - Ewe
egl - Emilian
el - Greek
eml - Emiliano-Romagnolo
en - English
en-ca - Canadian English
en-gb - British English
eo - Esperanto
es - Spanish
es-419 - Latin American Spanish
es-formal - Spanish (formal address)
et - Estonian
eu - Basque
ext - Extremaduran
fa - Persian
fat - Fanti
ff - Fula
fi - Finnish
fit - Tornedalen Finnish
fj - Fijian
fo - Faroese
fon - Fon
fr - French
frc - Cajun French
frp - Arpitan
frr - Northern Frisian
fur - Friulian
fy - Western Frisian
ga - Irish
gaa - Ga
gag - Gagauz
gan - Gan
gan-hans - Gan (Simplified Han script)
gan-hant - Gan (Traditional Han script)
gcr - Guianan Creole
gd - Scottish Gaelic
gl - Galician
gld - Nanai
glk - Gilaki
gn - Guarani
gom - Goan Konkani
gom-deva - Goan Konkani (Devanagari script)
gom-latn - Goan Konkani (Latin script)
gor - Gorontalo
got - Gothic
gpe - Ghanaian Pidgin
grc - Ancient Greek
gsw - Alemannic
gu - Gujarati
guc - Wayuu
gur - Frafra
guw - Gun
gv - Manx
ha - Hausa
hak - Hakka Chinese
haw - Hawaiian
he - Hebrew
hi - Hindi
hif - Fiji Hindi
hif-latn - Fiji Hindi (Latin script)
hil - Hiligaynon
hno - Northern Hindko
ho - Hiri Motu
hr - Croatian
hrx - Hunsrik
hsb - Upper Sorbian
hsn - Xiang Chinese
ht - Haitian Creole
hu - Hungarian
hu-formal - Hungarian (formal address)
hy - Armenian
hyw - Western Armenian
hz - Herero
ia - Interlingua
id - Indonesian
ie - Interlingue
ig - Igbo
igl - Igala
ii - Sichuan Yi
ik - Inupiaq
ike-cans - Eastern Canadian (Aboriginal syllabics)
ike-latn - Eastern Canadian (Latin script)
ilo - Iloko
inh - Ingush
io - Ido
is - Icelandic
it - Italian
iu - Inuktitut
ja - Japanese
jam - Jamaican Creole English
jbo - Lojban
jut - Jutish
jv - Javanese
ka - Georgian
kaa - Kara-Kalpak
kab - Kabyle
kai - Karekare
kbd - Kabardian
kbd-cyrl - Kabardian (Cyrillic script)
kbp - Kabiye
kcg - Tyap
kea - Kabuverdianu
kg - Kongo
khw - Khowar
ki - Kikuyu
kiu - Kirmanjki
kj - Kuanyama
kjh - Khakas
kjp - Eastern Pwo
kk - Kazakh
kk-arab - Kazakh (Arabic script)
kk-cn - Kazakh (China)
kk-cyrl - Kazakh (Cyrillic script)
kk-kz - Kazakh (Kazakhstan)
kk-latn - Kazakh (Latin script)
kk-tr - Kazakh (Turkey)
kl - Kalaallisut
km - Khmer
kn - Kannada
ko - Korean
ko-kp - Korean (North Korea)
koi - Komi-Permyak
kr - Kanuri
krc - Karachay-Balkar
kri - Krio
krj - Kinaray-a
krl - Karelian
ks - Kashmiri
ks-arab - Kashmiri (Arabic script)
ks-deva - Kashmiri (Devanagari script)
ksh - Colognian
ksw - S'gaw Karen
ku - Kurdish
ku-arab - Kurdish (Arabic script)
ku-latn - Kurdish (Latin script)
kum - Kumyk
kus - Kʋsaal
kv - Komi
kw - Cornish
ky - Kyrgyz
la - Latin
lad - Ladino
lb - Luxembourgish
lbe - Lak
lez - Lezghian
lfn - Lingua Franca Nova
lg - Ganda
li - Limburgish
lij - Ligurian
liv - Livonian
lki - Laki
lld - Ladin
lmo - Lombard
ln - Lingala
lo - Lao
loz - Lozi
lrc - Northern Luri
lt - Lithuanian
ltg - Latgalian
lus - Mizo
luz - Southern Luri
lv - Latvian
lzh - Literary Chinese
lzz - Laz
mad - Madurese
mag - Magahi
mai - Maithili
map-bms - Basa Banyumasan
mdf - Moksha
mg - Malagasy
mh - Marshallese
mhr - Eastern Mari
mi - Māori
min - Minangkabau
mk - Macedonian
ml - Malayalam
mn - Mongolian
mnc - Manchu
mnc-latn - Manchu (Latin script)
mnc-mong - Manchu (Mongolian script)
mni - Manipuri
mnw - Mon
mo - Moldovan
mos - Mossi
mr - Marathi
mrh - Mara
mrj - Western Mari
ms - Malay
ms-arab - Malay (Jawi script)
mt - Maltese
mus - Muscogee
mwl - Mirandese
my - Burmese
myv - Erzya
mzn - Mazanderani
na - Nauru
nah - Nāhuatl
nan - Minnan
nap - Neapolitan
nb - Norwegian Bokmål
nds - Low German
nds-nl - Low Saxon
ne - Nepali
new - Newari
ng - Ndonga
nia - Nias
niu - Niuean
nl - Dutch
nl-informal - Dutch (informal address)
nmz - Nawdm
nn - Norwegian Nynorsk
no - Norwegian
nod - Northern Thai
nog - Nogai
nov - Novial
nqo - N’Ko
nrm - Norman
nso - Northern Sotho
nv - Navajo
ny - Nyanja
nyn - Nyankole
nys - Nyungar
oc - Occitan
ojb - Northwestern Ojibwa
olo - Livvi-Karelian
om - Oromo
or - Odia
os - Ossetic
pa - Punjabi
pag - Pangasinan
pam - Pampanga
pap - Papiamento
pcd - Picard
pcm - Nigerian Pidgin
pdc - Pennsylvania German
pdt - Plautdietsch
pfl - Palatine German
pi - Pali
pih - Norfuk / Pitkern
pl - Polish
pms - Piedmontese
pnb - Western Punjabi
pnt - Pontic
prg - Prussian
ps - Pashto
pt - Portuguese
pt-br - Brazilian Portuguese
pwn - Paiwan
qqq - Message documentation
qu - Quechua
qug - Chimborazo Highland Quichua
rgn - Romagnol
rif - Riffian
rki - Arakanese
rm - Romansh
rmc - Carpathian Romani
rmy - Vlax Romani
rn - Rundi
ro - Romanian
roa-tara - Tarantino
rsk - Pannonian Rusyn
ru - Russian
rue - Rusyn
rup - Aromanian
ruq - Megleno-Romanian
ruq-cyrl - Megleno-Romanian (Cyrillic script)
ruq-latn - Megleno-Romanian (Latin script)
rw - Kinyarwanda
ryu - Okinawan
sa - Sanskrit
sah - Yakut
sat - Santali
sc - Sardinian
scn - Sicilian
sco - Scots
sd - Sindhi
sdc - Sassarese Sardinian
sdh - Southern Kurdish
se - Northern Sami
se-fi - Northern Sami (Finland)
se-no - Northern Sami (Norway)
se-se - Northern Sami (Sweden)
sei - Seri
ses - Koyraboro Senni
sg - Sango
sgs - Samogitian
sh - Serbo-Croatian
sh-cyrl - Serbo-Croatian (Cyrillic script)
sh-latn - Serbo-Croatian (Latin script)
shi - Tachelhit
shi-latn - Tachelhit (Latin script)
shi-tfng - Tachelhit (Tifinagh script)
shn - Shan
shy - Shawiya
shy-latn - Shawiya (Latin script)
si - Sinhala
simple - Simple English
sjd - Kildin Sami
sje - Pite Sami
sk - Slovak
skr - Saraiki
skr-arab - Saraiki (Arabic script)
sl - Slovenian
sli - Lower Silesian
sm - Samoan
sma - Southern Sami
smn - Inari Sami
sms - Skolt Sami
sn - Shona
so - Somali
sq - Albanian
sr - Serbian
sr-ec - Serbian (Cyrillic script)
sr-el - Serbian (Latin script)
srn - Sranan Tongo
sro - Campidanese Sardinian
ss - Swati
st - Southern Sotho
stq - Saterland Frisian
sty - Siberian Tatar
su - Sundanese
sv - Swedish
sw - Swahili
syl - Sylheti
szl - Silesian
szy - Sakizaya
ta - Tamil
tay - Tayal
tcy - Tulu
tdd - Tai Nuea
te - Telugu
tet - Tetum
tg - Tajik
tg-cyrl - Tajik (Cyrillic script)
tg-latn - Tajik (Latin script)
th - Thai
ti - Tigrinya
tk - Turkmen
tl - Tagalog
tly - Talysh
tly-cyrl - Talysh (Cyrillic script)
tn - Tswana
to - Tongan
tok - Toki Pona
tpi - Tok Pisin
tr - Turkish
tru - Turoyo
trv - Taroko
ts - Tsonga
tt - Tatar
tt-cyrl - Tatar (Cyrillic script)
tt-latn - Tatar (Latin script)
tum - Tumbuka
tw - Twi
ty - Tahitian
tyv - Tuvinian
tzm - Central Atlas Tamazight
udm - Udmurt
ug - Uyghur
ug-arab - Uyghur (Arabic script)
ug-latn - Uyghur (Latin script)
uk - Ukrainian
ur - Urdu
uz - Uzbek
uz-cyrl - Uzbek (Cyrillic script)
uz-latn - Uzbek (Latin script)
ve - Venda
vec - Venetian
vep - Veps
vi - Vietnamese
vls - West Flemish
vmf - Main-Franconian
vmw - Makhuwa
vo - Volapük
vot - Votic
vro - Võro
wa - Walloon
wal - Wolaytta
war - Waray
wls - Wallisian
wo - Wolof
wuu - Wu
wuu-hans - Wu (Simplified Han script)
wuu-hant - Wu (Traditional Han script)
xal - Kalmyk
xh - Xhosa
xmf - Mingrelian
xsy - Saisiyat
yi - Yiddish
yo - Yoruba
yrl - Nheengatu
yue - Cantonese
yue-hans - Cantonese (Simplified Han script)
yue-hant - Cantonese (Traditional Han script)
za - Zhuang
zea - Zeelandic
zgh - Standard Moroccan Tamazight
zh - Chinese
zh-cn - Chinese (China)
zh-hans - Simplified Chinese
zh-hant - Traditional Chinese
zh-hk - Chinese (Hong Kong)
zh-mo - Chinese (Macau)
zh-my - Chinese (Malaysia)
zh-sg - Chinese (Singapore)
zh-tw - Chinese (Taiwan)
zu - Zulu
Format
Export for off-line translation
Export in native format
Export in CSV format
Fetch
{{DISPLAYTITLE:Создание карт}}{{MigrateTranslation}} <languages/> Мозговой штурм требует от создателя карты создать креативную и интересную структуру карты с помощью воображения. От создателя карты требуется придания карте красивого внешнего вида, процесс проектирования в целом должен быть эстетически приятным для публики, а информация, представленная на каждой карте, должна быть достаточно ясной и не двусмысленной, при этом общий стиль проектирования также в целом должен соответствовать художественному стилю игры. Тестирование карты требует от создателя карты протестировать созданную им карту, чтобы выявить любые проблемы с геймплеем или дизайном текстур, которые еще не были обнаружены в текущей карте. Игроки могут получить доступ к интерфейсу редактора карт, нажав на кнопку "Редактор" в главном меню. На любом игровом экране, нажав {{key press|ctrl|shift|E}}, вы также попадете прямо на экран редактора карт. <span id="DDNet_Map_Creation_Guidelines"></span> == Руководство по созданию карт DDNet == Если игрок хочет, чтобы его карта в конечном итоге была опубликована на сервере DDNet, то он должен следовать следующим рекомендациям по созданию карты. Перед загрузкой карты на сервер DDNet в Discord, пожалуйста, убедитесь, что игрок полностью протестировал карту, что уровни карты работают без сбоев, и что аспекты дизайна полностью завершены. <span id="In_terms_of_game_experience,_we_require_that:"></span> ===С точки зрения игрового опыта, мы требуем, чтобы:=== Чтобы на каждом уровне было достаточно места для комфорта игрока. Общая сложность карты должна быть сбалансированной, без больших колебаний (например, не вставлять карты высокого уровня с высокой звездой или даже безумные части на карте в середине карты среднего уровня). Должен быть способ для других игроков спастись на уровнях, которые подвержены провалу. Части на уровне не должны быть слишком точными или сложными только ради того, чтобы быть сложными. Не стоит использовать чрезмерное количество специальных игровых сущностей, и в то же время не стоит использовать специальные сущности для исправления ошибок на карте Часть карты не должна намеренно вводить в заблуждение или запутывать способ функционирования уровня Карта не должна использовать ошибки в физической механике игры для достижения цели. <span id="In_terms_of_visual_effects,_we_require_that:"></span> ===В плане визуальных эффектов мы требуем, чтобы:=== Все сущности, необходимые игроку для прохождения уровня, должны быть четко отмечены на карте. Таблички или маркеры для разных сущностей должны быть легко различимы. Должно быть четкое разграничение между передним и задним планом. Не увеличивать контрастность и насыщенность слишком сильно, иначе это будет выглядеть некомфортно. Если в слое есть знаки, подсказки или предупреждения, в слой сущностей необходимо добавить маркер "Turn Off Entities". Если вы используете материал из других карт, вам необходимо получить разрешение от автора оригинального материала, прежде чем вы сможете его использовать. <span id="On_other_levels,_we_require:"></span> ===На других уровнях мы требуем:=== Все игроки должны пройти точку старта. На каждой карте должны быть чекпоинты времени. <span id="Additional_notes:"></span> ===Дополнительные замечания:=== Помимо вышеперечисленных правил, важно, чтобы уровни были уникальными и инновационными, а карты обладали отличным картографическим дизайном. Простая карта с хорошим дизайном уровней и хорошим визуальным оформлением будет иметь больше шансов быть выбранной и загруженной на сервер DDNet, чем карта с большим разнообразием сложных задач. <span id="Overview_of_the_editor_interface"></span> ==Обзор интерфейса редактора== [[File:Editor 3.png|800x800px|Редактор карт в DDNet]] Далее мы объясним назначение каждой кнопки в интерфейсе редактора по очереди в соответствии с номером содержимого на картинке. преклади <span id="[1]_File"></span> === [1] Файл === [[File:Editor file.png|right|thumb|Содержание меню файла]] При нажатии на кнопку открывается выпадающее меню для создания, загрузки и сохранения файлов карт. *New {{key press|ctrl|N}}: Создать новый файл карты. *Read {{key press|ctrl|I}}: прочитать файл карты. *Load Current Map {{key press|ctrl|alt|I}}: если вы находитесь на сервере, то при нажатии этой кнопки загрузится карта в редактор с сервера на котором вы находитесь. *Append {{key press|ctrl|A}}: добавляет все материалы в файле карты к текущей карте. *Save {{key press|ctrl|S}}: сохраняет текущую карту. *Save As {{key press|ctrl|shift|S}}: сохраняет текущую карту под другим именем файла, продолжая редактировать карту под этим именем. *Save Copy {{key press|ctrl|shift|alt|S}}: сохраняет текущую карту под другим именем файла, но продолжает редактировать карту под именем исходного файла. Если имя карты, используемое при сохранении копии, дублирует существующий файл, карта будет продолжать редактироваться с этим именем файла после завершения сохранения. *Exit {{key press|ctrl|shift|E}}: Выход из интерфейса редактора. <div style="clear:both;"></div> <span id="[2]_File_name"></span> === [2] Имя файла === В этой области отображается имя считываемого в данный момент файла карты и путь сохранения файла. <span id="[3]_Editor_state_info"></span> === [3] Информация === В этой области отображаются атрибуты текущего редактора карты. *X, Y: указывает текущее положение редактора карты, в котором находится курсор мыши, в сетке. *Z: указывает значение масштаба текущей карты, которое по умолчанию равно 200, при загрузке карты в редактор. *A: указывает скорость воспроизведения анимаций на карте, по умолчанию 1. *G: указывает размер линий сетки текущей карты, по умолчанию 1. *10:18: локальное время. <span id="[4]_Exit"></span> === [4] Выход === Выход из интерфейса редактора. {{key press|ctrl|shift|E}} === [5] Функции дисплея === Функции, изменяющие способ отображения карты. *HD (Показывает высокую детализацию) {{key press|ctrl|H}}: предварительный просмотр внешнего вида карты в режиме высокой детализации. *Anim (Показать анимацию) {{key press|ctrl|M}}: предварительный просмотр эффекта анимации, установленного текущей картой. *Proof (Показать границу поля зрения) {{key press|ctrl|P}}: предварительный просмотр максимального поля зрения игрока при уровне масштабирования по умолчанию. **Синий круг: указывает на фактическую позицию игрока **Линия красного квадрата и линия зеленого квадрата показывают максимальный диапазон, который можно наблюдать при различных разрешениях **Линия в белой рамке указывает максимальный диапазон, который можно наблюдать при включённой динамической камере. *Zoom: предварительный просмотр того, что игрок видит в реальной игре. *Grid {{key press|ctrl|G}}: включает отображение сетки. *Info {{key press|ctrl|I}}: предварительный просмотр деталей объекта или текстуры, включая, помимо прочего, идентификатор объекта или текстуры, дорожку анимации текстуры и деформацию текстуры. *Unused {{key press|ctrl|U}}: позволяет размещать неиспользуемые отображения на карте, функция, которая уже не часто используется в современных картах. *Color: предварительный просмотр цвета, установленного текущей кистью, после закрытия кисти будет показано соответствие исходному цвету, но не влияет на цвет, установленный размещенным отображением. *Entities: выберите категорию слоя тайлов, которые необходимо использовать для текущей карты. В зависимости от режима игры, применяемого к карте, слой сущностей, выбранный в редакторе, также должен быть разным. === [6] Зум === Функциональность настройки поля зрения, описания в порядке слева направо. Расширение или масштабирование поля зрения с помощью кнопок или клавиш быстрого доступа не имеет максимального и минимального значения масштаба, а значение масштаба может достигать даже отрицательных значений. При отрицательном значении масштаба карта в целом оказывается перевернутой. *ZO (Zoom out) {{key press|numpad-}}: расширяет поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы. **Прокрутка колеса мыши вниз также расширяет поле зрения на 20 масштабных точек за прокрутку, расширяя таким образом поле зрения максимум до 2000 масштабных точек. *1:1 {{key press|numpad*}}: восстанавливает поле зрения до значения масштаба по умолчанию. *ZI (zoom in) {{key press|numpad+}}: уменьшает поле зрения рабочей зоны на 50 пунктов значения шкалы за один раз. **Прокрутите колесико мыши вверх, чтобы также уменьшить поле зрения на 20 масштабных точек за кадр прокрутки, и уменьшите таким образом поле зрения до 10 масштабных точек. === [7] Функциональность кисти === Описания слева направо: *X/X (Горизонтальное переворачивание) {{key press|N}}: переворачивает содержимое кисти по горизонтали. *Y/Y (Вертикальный переворот) {{key press|M}}: переворачивает содержимое кисти по вертикали. *90° (угол поворота): угол, на который поворачивается содержимое кисти при каждом повороте, который можно изменить, удерживая эту кнопку и двигая мышью влево и вправо, удерживая {{key press|shift}} во время процесса изменения для более точного изменения. **Вы можете выбрать только углы 90°, 180° и 270°. *CCW (вращение против часовой стрелки) {{key press|R}}: вращает содержимое кисти под углом против часовой стрелки. *CW (Вращение по часовой стрелке) {{key press|T}}: вращает содержимое кисти по часовой стрелке на определенный угол. === [8] Управление слоями/изображениями/звуками === В этой области вы можете управлять различными группами слоев, включая слой физики. Нажав на верхнюю кнопку "Слои", вы можете добавить на карту изображения и звуковые ресурсы. Область управления слоями отвечает за управление группами слоев и слоями карты, а также за вызов материала отображения, материала изображения и материала звука. Нажатие {{key press|→}} также переключает на интерфейс управления изображениями, или нажатие {{key press|←}} переключает на интерфейс управления звуком. <span id="Layers"></span> ==== Слои ==== * Слои (левый клик) {{key press|→}}: Переключение на управление изображениями * Слои (правый клик) {{key press|←}}: Переключение на управление звуком * Нажмите "Add group" внизу, чтобы добавить новую группу. * Щелкните правой кнопкой мыши группу, чтобы задать параметры этой группы * Щелкните слой правой кнопкой мыши, чтобы задать параметры этого слоя {{todo|Explain right click menu in group and layer with images}} ==== Images ==== *Изображения (левый клик) {{key press|→}}: Переключение на управление звуком *Изображения (щелчок правой кнопкой мыши) {{key press|←}}: Переключение на управление уровнем *Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить клипы изображений из папки клипов по умолчанию в файл карты. *Встроенная область (Embedded area) означает, что изображения этой серии были встроены в файл карты, при загрузке карты этот вид файла будет включен в объем файла карты. *Внешняя область означает, что изображения этой серии расположены вне карты, эти изображения по умолчанию в игре, при загрузке карты этот вид файла не будет учитываться в объеме файла карты. Когда карте нужно вызвать материал изображения этой области, она напрямую вызовет файл с тем же именем из локальной библиотеки материалов по умолчанию игрока. **Независимо от расположения изображения, если файл изображения белый или красный (выделен), это означает, что изображение используется картой; если файл изображения синий или фиолетовый (выделен), это означает, что изображение еще не используется картой. *Щелкните левой кнопкой мыши на добавленном файле, чтобы просмотреть изображение в правой рабочей области, и щелкните правой кнопкой мыши на файле, чтобы выполнить следующие действия. **Readd: Перезаписать изображение, вызвав файл с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию. **Replace: выберите файл изображения, чтобы перезаписать его. **Remove: удаляет файл изображения. **При щелчке правой кнопкой мыши на файле в области External появится дополнительная опция Embed для перемещения файла в область Embedded. === Sounds === *Звуки (левый клик) {{key press|→}}: Переключение на управление слоями *Звуки (щелчок правой кнопкой мыши) {{key press|←}}: Переключение на управление изображениями *Нажмите кнопку Add button, чтобы добавить звуковые клипы из папки клипов по умолчанию в файл карты. В настоящее время игровой редактор DDNet принимает только аудиофайлы формата opus. *Щелкните правой кнопкой мыши по файлу, чтобы выполнить следующие действия. **Readd: Перезапись клипа путем вызова файла с тем же именем непосредственно из библиотеки клипов по умолчанию. **Replace: выберите файл клипа, чтобы перезаписать клип. **Remove: Удалить файл клипа. <span id="[9]_Context_dependent_actions"></span> === [9] Контекстно-зависимые действия === Дополнительные кнопки, которые будут меняться в зависимости от выбранного слоя. <span id="On_all_layers"></span> ==== На всех слоях ==== <!--T:103--> When any layer is selected, the following buttons appear: *Refocus {{key press|home}}: мгновенно фокусирует вид в редакторе на левый верхний угол карты. *Goto XY: мгновенно фокусирует вид на определенной координате карты. Щелчок по этой кнопке устанавливает координату в ее выпадающем меню, а затем щелчок по кнопке Go фокусирует вид на этой координате. *Деструктивный режим (Destructive mode) {{key press|ctrl|D}}: Когда включен деструктивный режим, область, над которой проходит кисть, будет полностью покрыта и текстура этой области будет заменена; когда деструктивный режим отключен, область, над которой проходит кисть, будет заполнена только тем местом, которое не заполнено текстурой. *Когда выбран слой "Game" или "Tile": Add Border: Добавляет к текущему слою границу шириной в две плитки, используя текстуру карты № 2 выбранного слоя. *Когда выбран слой Switch: '''Switch''' {{Key press|ctrl|A}}: Установите номер следующей размещенной сущности switch. В выпадающем меню: Number используется для установки номера, Delay используется для установки количества дополнительной информации, а F (сокращение: {{Key press|ctrl|F}}) используется для автоматической установки неиспользуемого номера. *Когда выбран слой Speedup: '''Speedup''' {{Key press|ctrl|A}}: Установите параметры для следующего размещения сущности Speedup. В выпадающем меню, Force используется для установки того, какую скорость может обеспечить лента, Max Speed используется для установки максимальной скорости, которую вы можете иметь на ленте, а Угол используется для установки направления ленты. *Когда выбран слой Tele: '''Tele''' {{Key press|ctrl|A}}: Устанавливается номер следующего объекта, который будет размещен в зоне телепортации. Выпадающее меню: Number используется для установки номера, а F (сокращение: {{Key press|ctrl|F}}) используется для автоматической установки неиспользуемого номера. *Если выбран слой Tune: '''Tune''' {{Key press|ctrl|A}}: Установите номер следующего размещенного объекта зоны настройки. В выпадающем меню, Zone используется для установки номера. *Когда выбран слой Квады: '''Add Quad''' {{Key press|ctrl|Q}}: Добавляет изображение, заданное текущим слоем, в рабочую область. Если для этого слоя не задано никакого изображения, по умолчанию добавляется обычный белый квадрат размером 2 на 2. *Когда выбран слой "Sounds". '''Add Sound''' {{Key press|ctrl|Q}}: Добавляет звук, заданный текущим слоем, в рабочую область. <span id="[10]_Mapping_area"></span> === [10] Область карты === Рабочая область, где размещаются все компоненты, необходимые для создания карты. {{todo|Подробнее}} <span id="[11]_Hint_area"></span> === [11] Область подсказок === При наведении курсора мыши на кнопку появляется область подсказки с указанием функции кнопки и сочетания клавиш для этой функции. <span id="[12]_Server_setting"></span> === [12] Настройка сервера === Вы можете изменить [[Settings_and_Commands#Map_Settings|настройки карты]], чтобы изменить поведение сервера. Например, установить карту как одиночную карту. {{todo|Подробнее}} === [13] Envelopes === Envelope animation: отвечает за установку эффекта анимации на карте. {{todo|Explain in more detail}} {{todo| Explain in detail what is marked "to be explained in detail" above. Full explanation of the features in the editor. Discuss the similarities and differences between modern maps and traditional and classical maps, or discuss their backstories. Write a short tutorial on mapping.}} <span id="External_Resources"></span> == Внешние ресурсы == *[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=35&t=2419 Создание карт ABC] от Index *[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=16&t=2420 Список ссылок] Включает много ресурсов от Index *[https://www.youtube.com/watch?v=t0ljtNtiijU DDRaceNetwork - Как использовать редактор карт] от Nick Joy *[https://www.youtube.com/watch?v=UXZnF17TgEQ Teeworlds -Как создать карту в DDRACE - Часть 1] от Aoe *[https://www.youtube.com/watch?v=tKuv4nn3nIo Teeworlds - Как создать карту в DDRACE - Часть 2] от Aoe *[https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=11094 Туториал для вкладки Envelope] от 2gethR *[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=2428 Автомапер туториал] от timakro *[https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=722 Правила карт] для процесса тестирования карты DDNet от jao
Toggle limited content width