Shotgunfly/zh: Difference between revisions

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'''霰弹飞行'''是一种较为罕见的飞行技巧。单人仅使用未改装的霰弹枪无法做到长时间滞空,必须借助于另一名玩家,通常辅助玩家处于深度冻结状态依旧能飞行。
'''霰弹飞行'''是一种较为罕见的飞行技巧。单人仅使用未改装的霰弹枪无法做到长时间滞空,必须借助于另一名玩家,通常辅助玩家处于深度冻结状态依旧能飞行。
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霰弹飞行的大体想法是持霰弹枪的玩家射击自己并同时拉着分身,通过踩踏分身的头获取些微升力,然后立即利用霰弹射击自己的拉力加速上升,最终结果是两者一起飞行。
霰弹飞行的大体想法是持霰弹枪的玩家射击自己并同时拉着分身,通过踩踏分身的头获取些微升力,然后立即利用霰弹射击自己的拉力加速上升,最终结果是两者一起飞行。


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进行霰弹飞行的场所必须提供霰弹枪,位于不可钩墙体构成的天花板附近。建议您从地面开始起飞。
进行霰弹飞行的场所必须提供霰弹枪,位于不可钩墙体构成的天花板附近。建议您从地面开始起飞。
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鉴于霰弹飞行需要狭窄、几乎水平的地带,还需要飞行员高超的水准,一般很少能看见这个技巧。
鉴于霰弹飞行需要狭窄、几乎水平的地带,还需要飞行员高超的水准,一般很少能看见这个技巧。
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[[File:Shotgunfly-Showcase.gif|none|thumb|807x807px|霰弹飞行 在 5* 虚拟地图“miA”(由 Aoe 构建)上运行]]
[[File:Shotgunfly-Showcase.gif|none|thumb|807x807px|霰弹飞行 在 5* 虚拟地图“miA”(由 Aoe 构建)上运行]]
 
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<span id="General_Principle"></span>
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== 一般原则 ==
== 一般原则 ==


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从霰弹枪和不可钩墙体天花板处开始,本体和分身一起站在地上,本体钩住分身起跳,尝试踩在分身头上,踩着左侧或右侧取决于飞行方向。
从霰弹枪和不可钩墙体天花板处开始,本体和分身一起站在地上,本体钩住分身起跳,尝试踩在分身头上,踩着左侧或右侧取决于飞行方向。
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* 在踩踏分身后用霰弹射击天花板反射击中自己(两次)。
* 在踩踏分身后用霰弹射击天花板反射击中自己(两次)。
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=== 分身图 ===
=== 分身图 ===


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* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/miA/ miA]
* ★★★★★ [https://ddnet.org/maps/miA/ miA]
** 从终点数第二个挑战
** 从终点数第二个挑战
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*★★★★★ [https://ddnet.org/maps/miA/ miA]
**Second challenge starting from the end
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Revision as of 15:20, 10 January 2024

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霰彈飛行是一種較為罕見的飛行技巧。單人僅使用未改裝的霰彈槍無法做到長時間滯空,必須藉助於另一名玩家,通常輔助玩家處於深度凍結狀態依舊能飛行。

霰彈飛行的大體想法是持霰彈槍的玩家射擊自己並同時拉着分身,通過踩踏分身的頭獲取些微升力,然後立即利用霰彈射擊自己的拉力加速上升,最終結果是兩者一起飛行。

進行霰彈飛行的場所必須提供霰彈槍,位於不可鈎牆體構成的天花板附近。建議您從地面開始起飛。

鑑於霰彈飛行需要狹窄、幾乎水平的地帶,還需要飛行員高超的水準,一般很少能看見這個技巧。

霰彈飛行 在 5* 虛擬地圖「miA」(由 Aoe 構建)上運行

一般原則

從霰彈槍和不可鈎牆體天花板處開始,本體和分身一起站在地上,本體鈎住分身起跳,嘗試踩在分身頭上,踩着左側或右側取決於飛行方向。

  • 在踩踏分身後用霰彈射擊天花板反射擊中自己(兩次)。
    • 注意預測讓霰彈反射擊中自己的瞄準點,因為自己在空中左右飛行並非靜止不動。
    • 在反射光擊中自身後(分身位置開始上升),你需要控制左右移動保證下次踩在分身偏向飛行方向的斜上方。
  • 每次激光反射到自身時記得低頭給分身續鈎。
  • 重複上述步驟

要想每次都成功反射中自身需要大量練習。


使用霰彈飛行的示例地圖

可以在某些地圖中開啟練習模式來更好地學會飛行:


分身圖

  • ★★★★★ miA
    • 從終點數第二個挑戰
  • ★★★★★ miA
    • Second challenge starting from the end