Shotgun/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Making russian translate, page shotgun)
 
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Дробовик}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Infobox weapon/ru
{{Infobox weapon
| name = Дробовик
| gameskin = Shotgun.png
| gameskin = Shotgun.png
| crosshair = {{Game.png|Shotgun crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Shotgun crosshair}}
Line 11: Line 10:
| remove = {{Tile|game|226}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|226}}/{{Tile|game|197}}
}}
}}
'''''Дробовик''''' стреляет прямым лучом и является автоматическим оружием, ориентированным на передвижение. Луч такой же, как и у {{Laser|лазер|ru}}, отражается от стен и заканчивается либо при попадании в игрока, либо при достижении максимальной дальности
</div>


При ударе по игроку (в самого себя или в другого игрока) персонаж притягивается к лучу. Эта сила может быть использована для увеличения скорости в любом направлении.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The '''''shotgun''''' fires a straight beam and is a mobility focused, automatic weapon. The beam is the same as the {{Laser}} and will reflect off walls and ends by either hitting a tee or by reaching its maximum range.
</div>


== Горизонтальное движение ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If a tee (your tee or another tee) is hit, it will be pulled towards the beam. The pull can be used to build up speed in any direction.
</div>


Чтобы развить горизонтальную скорость, выстрел дробовика, должен попасть в игрока, из направления его движения.


=== Вдвоем ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Horizontal Movement ==
</div>


* Расположите двух игроков лицом друг к другу на некотором расстоянии.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Первый игрок начинает бежать
To build up speed horizontally, a tee needs to be hit by a shotgun shot coming its way.
* Второй игрок выстреливает в первого игрока.
</div>


Имейте в виду, что гораздо эффективнее, если первый игрок достигает максимальной [[Movement/ru|скорости ходьбы]] до выстрела!


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== With 2 Tees ===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Get the 2 tees to face each other at a distance
* First tee starts running
* Second tee shotguns the first tee
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Keep in mind that it is much more efficient if the first tee reaches full walking speed before it gets shot!
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-2.mp4|400px|gif|muted]]
</div>


=== Самостоятельно ===


* Найдите блок, в который можно попасть горизонтальным выстрелом из дробовика.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Бегите к нему, выровнив курсор ровно на блок
=== By Yourself ===
* Попадите в себя, выстрелив в блок, так, чтобы луч дробовика отразился от него.
</div>
* Уклонитесь от блока (обычно [[Jump/ru|прыжком]]).


Как и в случае с двумя играми, гораздо эффективнее, если вы убедитесь, что достигли максимальной [[Movement/ru|скорость ходьбы]] до того, как ваш выстрел попадет в вас.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Seek out a block that you can hit with a horizontal shotgun shot
* Run towards it, line up your shot
* Hit yourself by shooting the block and having the shotgun beam reflect off it
* Dodge the block (usually by jumping)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Just like with 2 tees, its much more efficient if you make sure you’ve reached full [[Special:MyLanguage/Movement|walking speed]] before your shot hits you.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-1.mp4|400px|gif|muted]]
</div>


== Вертикальное движение ==


Обратите внимание, что если у нас есть сразу несколько вещей, которые поднимают вас вверх (например, [[Jump/ru|прыжок]], выстрел из ружья сверху, [[Hook/ru|крюк]] и т.д.), то использование их в комбинации даст гораздо больший эффект.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Vertical Movement ==
</div>


=== Вдвоем ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Note that if we have 2 things that lift up upwards (eg. a [[Special:MyLanguage/jump|jump]], shotgun shot from above, [[Special:MyLanguage/hook|hook]], etc.), using them in combination will have a much greater effect.
</div>


Когда вам нужно подтянуть игрока, который находится вне зоны действия крюка:


* Нижний игрок подпрыгивает.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Верхний игрок стреляет в нижнего игрока сразу после этого
=== With 2 Tees ===
</div>


Когда вам нужно подтянуть '''[[Freeze/ru|замороженого]]''' игрока, который находится вне зоны досягаемости крюка:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
When you need to pull up an '''[[Special:MyLanguage/Freeze|unfrozen]]''' tee that is out of hooking range:
* Lower tee jumps
* Upper tee shoots the lower tee right after
</div>


* Выстрелите в нижний игрока несколько раз.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Зацепите его, как только он окажется в зоне досягаемости крюка.
When you need to pull up a '''[[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]]''' tee that is out of hooking range:
** Если после нескольких выстрелов тройник не достигает расстояния зацепа, вы можете попробовать сделать первый выстрел, так, чтобы он отскочил от ближайшей стены([[#Продвинутое взаимодействие|узнать подробнее]]), а затем продолжить стрелять прямо в игрока. Это позволит поднять игрока еще выше, так как первые два выстрела попадут в игрока в более короткие сроки.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Shoot the lower tee a couple of times
* Hook it, once it is in reach
** If the tee doesn't reach hooking range after being shot multiple times, you can try to bounce your first shot off a nearby wall, then continue to shoot the tee directly. This will pull the tee further upwards as the first two shots will hit the tee in faster succession.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-4.mp4|500px|gif|muted]]
</div>


=== Самостоятельно ===


Аналогично получению горизонтального ускорения самостоятельно:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== By Yourself ===
</div>


* Найдите блок, в который можно попасть вертикальным выстрелом из дробовика.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Прицельтесь в блок, слегка отклоня курсор в сторону.
Similar to gaining horizontal movement by yourself using the shotgun:
* Прыгните, стреляйте сразу после
</div>
* Уклонитесь от блока, сдвинувшись в сторону.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Seek out a block that you can hit with an vertical shotgun shot
* Aim at the block, just slightly to the side
* Jump, shoot right after
* Dodge the block by moving to the side
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up.mp4|500px|gif|muted]]
</div>


Без некоторого начального импульса вверх (здесь его дает прыжок) выстрел из дробовика не поднимет вас очень высоко. Однако, когда у вас уже есть некоторый начальный импульс полученый другими способами (например, с помощью [[Throw/ru|броска]] вверх другим игроком), вы можете проделать те же шаги, не используя прыжок.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Without some upwards starting momentum (here given by the jump), the shotgun shot won’t get you very high. However, when you already have some upwards momentum from another source (e.g. being thrown up by another tee), you can go through the same steps leaving out the jump.
</div>


== Продвинутые непрямые выстрелы ==


На более сложных картах вам придется развивать горизонтальное или вертикальное ускорение без удобно расположенного блока для отражения выстрела из дробовика.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Advanced Indirect Shots ==
</div>


=== Горизонтально ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
In harder maps you will be required to build up horizontal or vertical movement without a convenient placed block to reflect your shotgun shot off.
</div>


Чтобы увеличить горизонтальную скорость, вы можете отразить свой собственный луч от пола, по которому идете. Под нужным, очень точным углом луч будет толкать вас вперед, придавая вам желаемое ускорение.


* Цельтесь вперед и немного вниз
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Начните идти вперед
=== Horizontally ===
* Стрельните
</div>


Это не сработало?
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To build up horizontal speed, you can reflect your own beam off the floor you are walking on. With the correct, very precise angle, the beam will push you forwards, giving you the desired boost.
</div>


* Если луч затормозил вас или если луч отлетел позади вас, цельтесь выше.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Если луч прошел мимо вас и улетел вперед, цельтесь ниже.
* Aim forward and a bit downwards
* Get to walking speed
* Shoot
</div>


'''Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!'''
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
It didn’t work?
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* If you were slowed down by the beam or if the beam reflected off behind you, aim higher.
* If the beam missed you and went in front of your tee, aim lower.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-6.mp4|gif|muted]]
</div>


=== Вертикально ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Vertically ===
</div>


Подобно горизонтальному трюку, вы также можете использовать стену для получения вертикального импульса с помощью дробовика.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Similar to the horizontal trick, you can also use a wall to get vertical momentum with the shotgun.
</div>


В то время как ваша горизонтальная скорость обычно остается постоянной во время бега, ваша вертикальная скорость постоянно меняется под действием силы тяжести. Поэтому, хотя трюк точно такой же, как и горизонтальный, правильный угол для выстрела постоянно меняется во время прыжка.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
While your horizontal speed usually stays constant while you are running, your vertical speed changes steadily due to gravity. So while the trick is the exact same as the horizontal one, the correct angle for your shot changes constantly during your jump.
</div>


* Встаньте прямо возле стены.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Прицельтесь вверх и немного к стене.
* Stand directly next to the wall
* Прыгайте, стреляйте сразу после прыжка
* Aim up and a bit to the wall
* Jump, shoot right after
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-7.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]
[[File:Shotgun-up-wall.mp4|400px|gif|muted]]
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
It didn’t work?
</div>


Опять не сработало?
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* If you were dragged down by the beam or if the beam went above you, aim further into the wall.
* If the beam missed you and went in below your tee, aim further up.
</div>


* Если луч потянул вас вниз или если луч прошел над вами, цельтесь ниже к стене.
* Если луч промахнулся и улетел ниже вас, цельтесь выше.


=== Угловой вертикальный метод ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Также вы можете при падении выстрелить в нижний край и при прыжке улететь выше.
=== Corner vertical method ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Also you can pull yourself up when falling down and shooting in the bottom edge.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Shotgun-wall-shot-down.mp4|gif|muted]]
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Stand directly next to the wall
* Aim bottom and a bit to the wall
* Double jump and shoot before you fall on a ground
* Jump from a ground
'''Keep in mind that the correct angles changes with your speed!'''
</div>


* Встаньте прямо у стены
* Цельтесь вниз и немного в стену.
* Двойной прыжок и выстрел до того, как вы упадете на землю
* Прыжок от пола
'''Помните, что правильные углы меняются в зависимости от скорости!'''


== Продвинутое взаимодействие ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Advanced Behaviour ==
</div>


* Когда луч дробовика попадает в стену, происходит небольшая задержка, прежде чем он отразится от стены.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Поскольку дробовик является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, что также позволяет стрелять прямо во время [[Freeze/ru|разморозки]].
* Whenever a shotgun beam hits a wall, there is a brief delay before it gets reflected off the wall
* Луч на самом деле не тянет вас в том направлении, откуда он пришел. Вместо этого он тянет вас в направлении его возникновения, то есть либо туда, откуда он был выпущен, либо от последней точки, от которой он отразился. Это также является причиной, по которой работают продвинутые непрямые выстрелы.
* Since the Shotgun is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, which also allows you to directly shoot on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]]
* The beam does not in fact drag you in the direction it came from. Instead, it pulls your tee towards the origin of it, so either where it was shot from or from the last point it reflected off. This is also the reason why the advanced indirect shots work.
</div>


[[Category:Weapon]]
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[Category:Shotgun]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Shotgun{{#translation:}}]]
</div>

Revision as of 19:26, 11 February 2023

The shotgun fires a straight beam and is a mobility focused, automatic weapon. The beam is the same as the Laser and will reflect off walls and ends by either hitting a tee or by reaching its maximum range.

If a tee (your tee or another tee) is hit, it will be pulled towards the beam. The pull can be used to build up speed in any direction.


Horizontal Movement

To build up speed horizontally, a tee needs to be hit by a shotgun shot coming its way.


With 2 Tees

  • Get the 2 tees to face each other at a distance
  • First tee starts running
  • Second tee shotguns the first tee

Keep in mind that it is much more efficient if the first tee reaches full walking speed before it gets shot!


By Yourself

  • Seek out a block that you can hit with a horizontal shotgun shot
  • Run towards it, line up your shot
  • Hit yourself by shooting the block and having the shotgun beam reflect off it
  • Dodge the block (usually by jumping)

Just like with 2 tees, its much more efficient if you make sure you’ve reached full walking speed before your shot hits you.


Vertical Movement

Note that if we have 2 things that lift up upwards (eg. a jump, shotgun shot from above, hook, etc.), using them in combination will have a much greater effect.


With 2 Tees

When you need to pull up an unfrozen tee that is out of hooking range:

  • Lower tee jumps
  • Upper tee shoots the lower tee right after

When you need to pull up a frozen tee that is out of hooking range:

  • Shoot the lower tee a couple of times
  • Hook it, once it is in reach
    • If the tee doesn't reach hooking range after being shot multiple times, you can try to bounce your first shot off a nearby wall, then continue to shoot the tee directly. This will pull the tee further upwards as the first two shots will hit the tee in faster succession.


By Yourself

Similar to gaining horizontal movement by yourself using the shotgun:

  • Seek out a block that you can hit with an vertical shotgun shot
  • Aim at the block, just slightly to the side
  • Jump, shoot right after
  • Dodge the block by moving to the side

Without some upwards starting momentum (here given by the jump), the shotgun shot won’t get you very high. However, when you already have some upwards momentum from another source (e.g. being thrown up by another tee), you can go through the same steps leaving out the jump.


Advanced Indirect Shots

In harder maps you will be required to build up horizontal or vertical movement without a convenient placed block to reflect your shotgun shot off.


Horizontally

To build up horizontal speed, you can reflect your own beam off the floor you are walking on. With the correct, very precise angle, the beam will push you forwards, giving you the desired boost.

  • Aim forward and a bit downwards
  • Get to walking speed
  • Shoot

It didn’t work?

  • If you were slowed down by the beam or if the beam reflected off behind you, aim higher.
  • If the beam missed you and went in front of your tee, aim lower.

Keep in mind that the correct angles changes with your speed!


Vertically

Similar to the horizontal trick, you can also use a wall to get vertical momentum with the shotgun.

While your horizontal speed usually stays constant while you are running, your vertical speed changes steadily due to gravity. So while the trick is the exact same as the horizontal one, the correct angle for your shot changes constantly during your jump.

  • Stand directly next to the wall
  • Aim up and a bit to the wall
  • Jump, shoot right after

It didn’t work?

  • If you were dragged down by the beam or if the beam went above you, aim further into the wall.
  • If the beam missed you and went in below your tee, aim further up.


Corner vertical method

Also you can pull yourself up when falling down and shooting in the bottom edge.

  • Stand directly next to the wall
  • Aim bottom and a bit to the wall
  • Double jump and shoot before you fall on a ground
  • Jump from a ground

Keep in mind that the correct angles changes with your speed!


Advanced Behaviour

  • Whenever a shotgun beam hits a wall, there is a brief delay before it gets reflected off the wall
  • Since the Shotgun is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, which also allows you to directly shoot on unfreeze
  • The beam does not in fact drag you in the direction it came from. Instead, it pulls your tee towards the origin of it, so either where it was shot from or from the last point it reflected off. This is also the reason why the advanced indirect shots work.