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* <code>2022-11-01</code>: [https://chillerdragon.github.io/teeworlds-protocol/ Protocolo de red de teeworlds 0.7] por ChillerDragon
* <code>2022-11-01</code>: [https://chillerdragon.github.io/teeworlds-protocol/ Protocolo de red de teeworlds 0.7] por ChillerDragon
* <code>2022-09-18</code>: [https://www.phoronix.com/news/DDNet-Vulkan-Renderer DDNet un juego de plataformas cooperativo añade Vulkan Renderer] por Michael Larabel on Phoronix.com
* <code>2022-09-18</code>: [https://www.phoronix.com/news/DDNet-Vulkan-Renderer DDNet un juego de plataformas cooperativo añade Vulkan Renderer] por Michael Larabel en Phoronix.com
* <code>2022-05-16</code>: [https://hookrace.net/blog/dos-attacks-update/ Actualización sobre ataques DoS en contra de nuestro juego en línea] por deen
* <code>2022-05-16</code>: [https://hookrace.net/blog/dos-attacks-update/ Actualización sobre ataques DoS en contra de nuestro juego en línea] por deen
* <code>2022-04-04</code>: [https://www.gamingonlinux.com/2022/04/online-platformer-ddracenetwork-gets-vulkan-support/ El juego de plataformas en línea DDraceNetwork obtiene compatibilidad con Vulkan] por Liam Dawe on GamingOnLinux.com
* <code>2022-04-04</code>: [https://www.gamingonlinux.com/2022/04/online-platformer-ddracenetwork-gets-vulkan-support/ El juego de plataformas en línea DDraceNetwork obtiene compatibilidad con Vulkan] por Liam Dawe en GamingOnLinux.com
* <code>2021-12-16</code>: [https://ddnet.org/news/ddnet-year-2021-in-review/ Resumen del año 2021 de DDNet] por deen
* <code>2021-12-16</code>: [https://ddnet.org/news/ddnet-year-2021-in-review/ Resumen del año 2021 de DDNet] por deen
* <code>2021-11-01</code>: [https://mmmds.pl/fuzzing-map-parser-part-1-teeworlds/ Analizadores de mapas de juegos parte 1 - Teeworlds] por mmmds
* <code>2021-11-01</code>: [https://mmmds.pl/fuzzing-map-parser-part-1-teeworlds/ Analizadores de mapas de juegos parte 1 - Teeworlds] por mmmds
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* <code>2020-11-28</code>: [https://edgarluque.com/blog/code-conventions-in-ddnet Normas de codificación en DDraceNetwork] por Ryozuki
* <code>2020-11-28</code>: [https://edgarluque.com/blog/code-conventions-in-ddnet Normas de codificación en DDraceNetwork] por Ryozuki
* <code>2020-11-03</code>: [https://edgarluque.com/blog/intro-to-ddnet Introducción al código fuente del juego DDraceNetwork] por Ryozuki
* <code>2020-11-03</code>: [https://edgarluque.com/blog/intro-to-ddnet Introducción al código fuente del juego DDraceNetwork] por Ryozuki
* <code>2020-08-18</code>: [https://www.gamingonlinux.com/2020/08/five-years-later-free-and-open-source-ddracenetwork-is-now-on-steam/ Cinco años después, DDraceNetwork gratuito y de código libre ya está en Steam] por Liam Dawe on GamingOnLinux.com
* <code>2020-08-18</code>: [https://www.gamingonlinux.com/2020/08/five-years-later-free-and-open-source-ddracenetwork-is-now-on-steam/ Cinco años después, DDraceNetwork gratuito y de código libre ya está en Steam] por Liam Dawe en GamingOnLinux.com
* <code>2019-09-28</code>: [https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze La anatomía de una descongelación de un toque] por heinrich5991
* <code>2019-09-28</code>: [https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze La anatomía de una descongelación de un toque] por heinrich5991
* <code>2017-04-13</code>: [https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=5137 Prevención de trampas debido a bugs] por Pipou
* <code>2017-04-13</code>: [https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=5137 Prevención de trampas debido a bugs] por Pipou

Revision as of 18:38, 2 January 2023

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Lista de Recursos externos relacionados con DDNet y Teeworlds. Esta página intenta ser lo más completa posible siéntase libre de añadir publicaciones si encuentra algo interesante. Cuando tienen sentido las publicaciones estarán ordenadas por fecha de creación o por su mejor aproximación posible.

Servicios

Herramientas y bibliotecas

  • Herramientas adicionales en C++ por DDNet
  • libtw2 Gran cantidad de bibliotecas relacionadas con DDNet en Rust por heinrich5991
  • twmap Bibliotecas de mapas de DDNet en Rust por Patiga
  • teehistorian: Teehistorian parser en Rust por Zwelf
  • twgame: Teehistorian replayer en Rust por Zwelf
  • teemasterparser por Ryozuki
  • teestatus: Solicitador de información de servidores de teeworlds en Rust por Ryozuki
  • teeint: Empaquetador/desempaquetador de variables en teeworlds por Ryozuki.
  • teeworlds: Cliente de red Javascript headless en npm.js (Gitlab) por Swarfey
  • TeeSharp: C# Implementación de Teeworlds por Matodor
  • Teeworlds Client Implementación de Teeworlds 0.7 en ruby por ChillerDragon
  • ddnet-skeleton readme: Este repositorio pretende ser el esquema para crear modificaciones sobre la última versión de DDNet. Actualmente modifica el código DDNet para que pueda soportar equipos, daños, munición y características de reaparición de armas.
  • DDNet friends Panel Extensión de Gnome que permite ver a tus amigos de DDNet en línea por hus3h

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