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* [https://github.com/teeframe/ddnet-skeleton ddnet-skeleton] [https://github.com/teeframe/ddnet-skeleton-readme readme]: Este repositorio pretende ser el esquema para crear modificaciones sobre la última versión de DDNet. Actualmente modifica el código DDNet para que pueda soportar equipos, daños, munición y características de reaparición de armas.
* [https://github.com/teeframe/ddnet-skeleton ddnet-skeleton] [https://github.com/teeframe/ddnet-skeleton-readme readme]: Este repositorio pretende ser el esquema para crear modificaciones sobre la última versión de DDNet. Actualmente modifica el código DDNet para que pueda soportar equipos, daños, munición y características de reaparición de armas.
* [https://extensions.gnome.org/extension/4965/ddnet-friends-panel/ DDNet friends Panel] Extensión de Gnome que permite ver a tus amigos de DDNet en línea por hus3h
* [https://extensions.gnome.org/extension/4965/ddnet-friends-panel/ DDNet friends Panel] Extensión de Gnome que permite ver a tus amigos de DDNet en línea por hus3h
== Blog Publicaciones ==
* <code>2022-11-01</code>: [https://chillerdragon.github.io/teeworlds-protocol/ Protocolo de red de teeworlds 0.7] por ChillerDragon
* <code>2022-09-18</code>: [https://www.phoronix.com/news/DDNet-Vulkan-Renderer DDNet un juego de plataformas cooperativo añade Vulkan Renderer] por Michael Larabel on Phoronix.com
* <code>2022-05-16</code>: [https://hookrace.net/blog/dos-attacks-update/ Actualización sobre ataques DoS en contra de nuestro juego en línea] por deen
* <code>2022-04-04</code>: [https://www.gamingonlinux.com/2022/04/online-platformer-ddracenetwork-gets-vulkan-support/ El juego de plataformas en línea DDraceNetwork obtiene compatibilidad con Vulkan] por Liam Dawe on GamingOnLinux.com
* <code>2021-12-16</code>: [https://ddnet.org/news/ddnet-year-2021-in-review/ Resumen del año 2021 de DDNet] por deen
* <code>2021-11-01</code>: [https://mmmds.pl/fuzzing-map-parser-part-1-teeworlds/ Analizadores de mapas de juegos parte 1 - Teeworlds] por mmmds
* <code>2021-09-27</code>: [https://hookrace.net/blog/dos-attacks-against-online-game/ Ataques DoS contra mi juego en línea] por deen
* <code>2020-12-04</code>: [https://edgarluque.com/blog/chat-command-ddracenetwork Implementando un comando de chat en DRaceNetwork] por Ryozuki
* <code>2020-11-28</code>: [https://edgarluque.com/blog/code-conventions-in-ddnet Normas de codificación en DDraceNetwork] por Ryozuki
* <code>2020-11-03</code>: [https://edgarluque.com/blog/intro-to-ddnet Introducción al código fuente del juego DDraceNetwork] por Ryozuki
* <code>2020-08-18</code>: [https://www.gamingonlinux.com/2020/08/five-years-later-free-and-open-source-ddracenetwork-is-now-on-steam/ Cinco años después, DDraceNetwork gratuito y de código libre ya está en Steam] por Liam Dawe on GamingOnLinux.com
* <code>2019-09-28</code>: [https://heinrich5991.github.io/blog/blog/one-tick-unfreeze La anatomía de una descongelación de un toque] por heinrich5991
* <code>2017-04-13</code>: [https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=9&t=5137 Prevención de trampas debido a bugs] por Pipou
* <code>2017-01-25</code>: [https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=12146 Movimientos: Mecánica de alta velocidad y dominio] por Pathos
* <code>2016-01-10</code>: [https://hookrace.net/blog/ddnet-live/ DDNet Live: espectadores de Twitch en un juego en línea] por deen
* <code>2016-06-09</code>: [https://hookrace.net/blog/ddnet-evolution-architecture-technology/ Experiencias de dirigir un juego en línea durante 3 años] por deen
* <code>2016-05-14</code>: [https://hookrace.net/blog/server-statistics/ Estadísticas del servidor DDNet con ServerStatus, RRDtool y Nim] por deen
* <code>2015-09-28</code>: [https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?t=2365 DDNet sigue en marcha] por Onion
* <code>2015-09-25</code>: [https://ddnet.org/news/shutdown/ El fin de DDraceNetwork] por deen
* <code>2015-07-16</code>: [https://ddnet.org/forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=3&t=1824 La historia de DDNet] por deen
* <code>2015-07-14</code>: [https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=6&t=1804 Comunidades de DDRace/TW alrededor del mundo] por deen
* <code>2015-07-09</code>: [https://forum.ddnet.org/viewtopic.php?f=6&t=1764 DDNet Trashmap (alojamiento de mapas)] por timakro
* <code>2013-09-10</code>: [https://www.teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=10547 Teeworlds - cronología] por traitor
* <code>2011-09-15</code>: [https://teedune.wordpress.com/2011/09/15/sound-development-is-slower-than-speed-of-sound/ Desarrollo del sonido es más lento que la velocidad del sonido] por Dune
* <code>2011-09-14</code>: [https://teedune.wordpress.com/2011/09/14/teeworlds-and-file-downloading/ Teeworlds y la descarga de archivos] por Dune
* <code>2011-09-12</code>: [https://teedune.wordpress.com/2011/09/12/using-custom-sounds-for-teeworlds/ Uso de sonidos personalizados para Teeworlds] por Dune
* <code>2011-09-09</code>: [https://teedune.wordpress.com/2011/09/09/a-pause-command/ Teeworlds 0.7 - Comando de pausa] por Dune
* <code>2011-09-08</code>: [https://teedune.wordpress.com/2011/09/08/an-advanced-scoreboard/ Teeworlds 0.7 - Un marcador avanzado] por Dune
* <code>2008-01-22</code>: [https://teeworlds.com/forum/viewtopic.php?id=449 Tutoriales: del juego movimientos] por PrimeviL

Revision as of 03:41, 27 December 2022

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Lista de Recursos externos relacionados con DDNet y Teeworlds. Esta página intenta ser lo más completa posible siéntase libre de añadir publicaciones si encuentra algo interesante. Cuando tienen sentido las publicaciones estarán ordenadas por fecha de creación o por su mejor aproximación posible.

Servicios

Herramientas y bibliotecas

  • Herramientas adicionales en C++ por DDNet
  • libtw2 Gran cantidad de bibliotecas relacionadas con DDNet en Rust por heinrich5991
  • twmap Bibliotecas de mapas de DDNet en Rust por Patiga
  • teehistorian: Teehistorian parser en Rust por Zwelf
  • twgame: Teehistorian replayer en Rust por Zwelf
  • teemasterparser por Ryozuki
  • teestatus: Solicitador de información de servidores de teeworlds en Rust por Ryozuki
  • teeint: Empaquetador/desempaquetador de variables en teeworlds por Ryozuki.
  • teeworlds: Cliente de red Javascript headless en npm.js (Gitlab) por Swarfey
  • TeeSharp: C# Implementación de Teeworlds por Matodor
  • Teeworlds Client Implementación de Teeworlds 0.7 en ruby por ChillerDragon
  • ddnet-skeleton readme: Este repositorio pretende ser el esquema para crear modificaciones sobre la última versión de DDNet. Actualmente modifica el código DDNet para que pueda soportar equipos, daños, munición y características de reaparición de armas.
  • DDNet friends Panel Extensión de Gnome que permite ver a tus amigos de DDNet en línea por hus3h

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