Ninja/zh: Difference between revisions

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* 冲刺时间为180毫秒(9帧);
* 冲刺时间为180毫秒(9帧);
* 会获得每帧<span title="1#18">1.56</span>格的速度(每帧50个单位长度);
* 会获得每帧<span title="1#18">1.56</span>格的速度(每帧50个单位长度);
* 冲刺过程中无视任何外力因素(包括但不限于重力,钩);
* 冲刺过程中无视任何外力因素(包括但不限于重力,钩);
* 可通过冲刺穿过其他玩家、激光单向板区域
* 可通过冲刺穿过其他玩家、激光或单向板。


当玩家在冲刺过程中遇到可碰撞体时,冲刺的方向依然会保持不变,这可能会导致玩家沿着墙体滑动。
当玩家在冲刺过程中遇到可碰撞体时,冲刺的方向依然会保持不变,这可能会导致玩家沿着墙体滑动。
[这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动]
[这里应该有个视频展示使用武士刀沿墙滑动]
在冲刺之前所获得的总速度会在冲刺之后转化成冲刺方向上的速度。
在冲刺之前所获得的总速度会在冲刺之后转化成冲刺方向上的速度。
[这里应该有个视频展示速度转化]
[这里应该有个视频展示速度转化]


当失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻止。
玩家失去武士刀时,玩家正在进行的冲刺会立刻止。


== 使用冲刺穿过障碍物 ==
== 使用冲刺穿过障碍物 ==
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* 开关;
* 开关;
* 激光门/单向板;
* 激光门/单向板;
* 增益/削弱区域(例如喷气背包区域和解除喷气背包区域等类似区域)。
* 增益/削弱区域(例如喷气背包区域和解除喷气背包区域等)。


技巧十分精确以及有效的。因为玩家进行一次冲刺会以每帧50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。
技巧的触发频率十分稳定。因为玩家进行一次冲刺会以每帧50个单位长度的速度前进,但例如一格宽或一格高的传送点区域的宽度或高度仅有32个单位长度。只要距离想要穿过的区域大约有一格宽,就可以轻松使用冲刺穿过那片区域。


[[File:Ninja-dash.mp4|gif]]
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== 进阶特性 ==
== 进阶特性 ==
* 若冲刺过程中触碰到其他玩家,他们会被击飞一小段高度和距离;
* 若冲刺过程中触碰到其他玩家,他们会被击飞一小段高度和距离;
* 巧妙地使用冲刺可以让多玩家抵达完全相同的位置。
* 巧妙地使用冲刺可以让多玩家抵达完全相同的位置。


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Revision as of 16:28, 2 September 2022


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武士刀相較於其他武器來說不太一樣,因此它被歸類為特殊武器。

當玩家收集到武士刀時,玩家可以通過開火來向周圍衝刺。當獲得武士刀時,玩家將不能切換任何其他武器。獲得武士刀15秒後,或玩家觸碰到盾牌後,玩家會自動失去武士刀。武士刀通常被用來穿越障礙以及產生類似飛行的效果。

衝刺

收集到武士刀後,玩家可以向任意方向進行衝刺,但每兩次衝刺之間的最短攻擊間隔為800毫秒。

以下是武士刀被用來衝刺時所擁有的特性:

  • 衝刺距離為14.06 格 (450個單位長度);
  • 衝刺時間為180毫秒(9幀);
  • 會獲得每幀1.56格的速度(每幀50個單位長度);
  • 衝刺過程中無視任何外力因素(包括但不限於重力,鈎索);
  • 可通過衝刺穿過其他玩家、激光門或單向板。

當玩家在衝刺過程中遇到可碰撞箱體時,衝刺的方向依然會保持不變,這可能會導致玩家沿着牆體滑動。 [這裏應該有個視頻展示使用武士刀沿牆滑動] 在衝刺之前所獲得的總速度會在衝刺之後轉化成衝刺方向上的速度。 [這裏應該有個視頻展示速度轉化]

當玩家失去武士刀時,玩家正在進行的衝刺會立刻中止。

使用衝刺穿過障礙物

武士刀的衝刺可被用來穿過一格寬或一格高的傳動點區域。

以下區域均可以使用武士刀的衝刺穿過:

  • 傳送點區域/檢查點區域;
  • 凍結區域;
  • 起點線/終點線;
  • 開關;
  • 激光門/單向板;
  • 增益/削弱區域(例如噴氣背包區域和解除噴氣背包區域等)。

這項技巧的觸發頻率十分穩定。因為玩家進行一次衝刺會以每幀50個單位長度的速度前進,但例如一格寬或一格高的傳送點區域的寬度或高度僅有32個單位長度。只要距離想要穿過的區域大約有一格寬,就可以輕鬆使用衝刺穿過那片區域。

進階特性

  • 若衝刺過程中觸碰到其他玩家,他們會被擊飛一小段高度和距離;
  • 巧妙地使用衝刺可以讓多名玩家抵達完全相同的位置。