Movement/uk: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

27 August 2023

  • curprev 18:1018:10, 27 August 2023Jurai! talk contribs 6,384 bytes 0 No edit summary
  • curprev 18:0918:09, 27 August 2023Jurai! talk contribs 6,384 bytes +6 No edit summary
  • curprev 18:0918:09, 27 August 2023Jurai! talk contribs 6,378 bytes 0 No edit summary
  • curprev 18:0918:09, 27 August 2023Jurai! talk contribs 6,378 bytes 0 No edit summary
  • curprev 18:0918:09, 27 August 2023Jurai! talk contribs 6,378 bytes +47 Created page with "Стрибок на землю може бути виконаний навіть якщо трійник знаходиться на кільках субтілов вище землі."
  • curprev 18:0918:09, 27 August 2023Jurai! talk contribs 6,331 bytes −6 Created page with "=== Стрибок з висоти ==="
  • curprev 18:0918:09, 27 August 2023Jurai! talk contribs 6,337 bytes +108 Created page with "Обрізання кутів не часто навмисно використовується в частинах карти (за винятком таких карт, як [https://ddnet.org/maps/Short-32-And-32-Precise-32-7/ Short and Precise 7]), але може бути використана в коротких спідренах як невелика оптимізація."
  • curprev 18:0818:08, 27 August 2023Jurai! talk contribs 6,229 bytes +216 Created page with "* дозволяє гравцеві оновити свій подвійний стрибок (корисно при проходженні таких карт, як [https://ddnet.org/maps/Impetuous Impetuous]). * може застосовувати прискорення землі та максимальну швидкість до гравця на короткий час (за умови, що горизонтальна швидкість гравця в повіт..."
  • curprev 18:0718:07, 27 August 2023Jurai! talk contribs 6,013 bytes −42 Created page with "Обрізання кутів:"
  • curprev 18:0618:06, 27 August 2023Jurai! talk contribs 6,055 bytes +147 Created page with "Гравець вважається перебуваючим на землі лише завдяки своєму положенню і відстані до землі - для цього не потрібно, щоб гравець мав швидкість вниз. Таким чином, трійник може бути "приземлений" під час руху вгору, якщо тільки гравець торкається кута тайлу."
  • curprev 18:0618:06, 27 August 2023Jurai! talk contribs 5,908 bytes −7 Created page with "=== Обрізання кутів ==="
  • curprev 18:0618:06, 27 August 2023Jurai! talk contribs 5,915 bytes +81 Created page with "Швидкість округлюється донизу з точністю <math>\frac{1}{256}</math> кожен тік. Це призводить до того, що гравець припиняє рухатися горизонтально при надто великій швидкості."
  • curprev 18:0618:06, 27 August 2023Jurai! talk contribs 5,834 bytes +234 Created page with "<code>src/game/gamecore.cpp</code> (перед обчисленням нового положення зі швидкості):<syntaxhighlight lang="c++"> if(length(m_Vel) > 6000) m_Vel = normalize(m_Vel) * 6000; </syntaxhighlight>Це вузьке місце в вертикальному русі. При горизонтальному русі "рампа"-значення помножується на горизонтальну швидкість. Це призвод..."
  • curprev 18:0518:05, 27 August 2023Jurai! talk contribs 5,600 bytes +63 Created page with "Максимальна швидкість: 6000 субтілов/тик (+прискорення за один тік, наприклад, гравітація, реактивний ранець, вибух)."
  • curprev 18:0518:05, 27 August 2023Jurai! talk contribs 5,537 bytes −13 Created page with "=== Максимальна швидкість ==="
  • curprev 18:0518:05, 27 August 2023Jurai! talk contribs 5,550 bytes +195 Created page with "Тріння ігнорується при утриманні натиснутою клавіші. Таким чином, при великих швидкостях натискання ні на що не сповільнить гравця швидше, ніж рух у протилежному напрямку, оскільки тріння буде мати експоненціальне сповільнення порівняно з лінійним сповільн..."
  • curprev 18:0518:05, 27 August 2023Jurai! talk contribs 5,355 bytes +419 Created page with "* Нічого не натискати: ** Земля: Кожний тік <syntaxhighlight lang="c++" inline="">velocity.x = velocity.x * 0.5</syntaxhighlight>. ** Повітря: Кожний тік <syntaxhighlight lang="c++" inline="">velocity.x = velocity.x * 0.95</syntaxhighlight>. Натискання клавіші у протилежному напрямку: ** Земля: Кожний такт горизонтальна швидкість зменшуєтьс..."
  • curprev 18:0418:04, 27 August 2023Jurai! talk contribs 4,936 bytes −3 Created page with "== Горизонтальний рух =="
  • curprev 18:0318:03, 27 August 2023Jurai! talk contribs 4,939 bytes +77 Created page with "Стрибок "встановлює" швидкість y, скасовуючи будь-яку попередню швидкість вгору або вниз. Це дуже корисно в сценаріях, де потрібно зупинити великий вертикальний імпульс."
  • curprev 18:0318:03, 27 August 2023Jurai! talk contribs 4,862 bytes +47 Created page with "Стрибок у повітря (подвійний стрибок) встановлює швидкість y тройника на -12,0, збільшену на значення."
  • curprev 18:0218:02, 27 August 2023Jurai! talk contribs 4,815 bytes +14 Created page with "Стрибки на землю встановлюють швидкість y тии на -13,2, збільшену на значення."
  • curprev 18:0218:02, 27 August 2023Jurai! talk contribs 4,801 bytes −22 Created page with "=== Стрибки ==="
  • curprev 18:0118:01, 27 August 2023Jurai! talk contribs 4,823 bytes −15 Created page with "Кожний тік до швидкості y (вниз) додається прискорення 0,5, викликане гравітацією."
  • curprev 18:0118:01, 27 August 2023Jurai! talk contribs 4,838 bytes −24 Created page with "== Основи =="
  • curprev 18:0118:01, 27 August 2023Jurai! talk contribs 4,862 bytes −39 Created page with "Рух - один із основних аспектів Teeworlds і DDrace."
  • curprev 18:0118:01, 27 August 2023Jurai! talk contribs 4,901 bytes +4,901 Created page with "Рух"