LAN Server/es: Difference between revisions

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(Created page with "<languages/> Servidores LAN son servidores ejecutados localmente por un jugador en su red doméstica, que el jugador anfitrión tiene el control total. Hay muchas razones para alojar y utilizar un servidor LAN. Te permiten: * Jugar en privado con amigos. * Hostear mapas que no se encuentran en servidores públicos. * Probar mapas con comandos de administración y herramientas. * Y mucho más!. No obstante, alojar un servidor LAN tiene sus inconvenientes. Para que sus...")
 
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Servidores LAN son servidores ejecutados localmente por un jugador en su red doméstica, que el jugador anfitrión tiene el control total.
 
Los servidores LAN son servidores gestionados localmente por un jugador en su red doméstica, sobre los que el jugador hospedador tiene pleno control.


Hay muchas razones para alojar y utilizar un servidor LAN. Te permiten:
Hay muchas razones para alojar y utilizar un servidor LAN. Te permiten:
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* Jugar en privado con amigos.
* Jugar en privado con amigos.
* Hostear mapas que no se encuentran en servidores públicos.
* Hostear mapas que no se encuentran en servidores públicos.
* Probar mapas con comandos de administración y herramientas.
* Testear mapas con comandos de administración y herramientas.
* Y mucho más!.
* Y mucho más!.


No obstante, alojar un servidor LAN tiene sus inconvenientes. Para que sus amigos puedan entrar, es necesario seguir una serie de pasos específicos y a menudo tienen conexiones inestables en comparación con los servidores oficiales. Ten en cuenta también que los servidores LAN sólo guardarán los rangos localmente: si terminas un mapa en un servidor LAN, tu rango no se trasladará a ningún servidor oficial.
Sin embargo, alojar un servidor LAN tiene sus inconvenientes. Se requieren pasos específicos para permitir que tus amigos se unan, y suelen tener conexiones inestables en comparación con los servidores oficiales. Ten en cuenta también que los servidores LAN sólo guardarán los rankings localmente: si terminas un mapa en un servidor LAN, tu ranking no se trasladará a ningún servidor oficial.




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== Crear y unirse a un servidor LAN ==
== Crear y unirse a un servidor LAN ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En el nuevo cliente, crear un servidor LAN es muy simple.  
In the new client, creating a LAN server is very simple.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Navigate to the main menu
# Click on "Start Server"
#* A black console window should pop up (this might take a moment). Copy the rcon password from this window.
# Navigate to the server browser, and join the new server in the LAN tab
# After joining, press f2 to open the in-game server console and enter in your rcon password from earlier to get access to [[Special:MyLanguage/Settings and Commands|admin commands.]]
# You're done!
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
# Navega al menú principal.
However, this only allows players on your local network to join. In other words - nobody else except you can join this LAN server online. To allow players to join online, you'll have to go through more steps.
# Haz clic en "Iniciar servidor"
</div>
#* Debería aparecer una ventana de consola negra (esto puede tomar un momento). Copie la contraseña rcon de esa ventana.
# Navegue hasta el navegador de servidores y únete al nuevo servidor en la pestaña LAN.
# Después de unirte, presiona f2 para abrir la consola del servidor y escribe la contraseña rcon anteriormente obtenida para tener acceso a los [[Special:MyLanguage/Settings and Commands|comandos de administrador.]]
# ¡Has terminado!.


Ahora bien, esto sólo permite unirse a los jugadores de tu red local. En otras palabras, nadie más que tú puede conectarse a este servidor LAN. Para permitir que otros jugadores se conecten, tendrás que seguir más pasos.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Setting Up Your LAN Server for Online Play ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Setting_Up_Your_LAN_Server_for_Online_Play"></span>
This next step requires you to port forward, which depends on the brand and type of router you have.
== Configuración del servidor LAN para jugar en línea ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Este siguiente paso requiere que reenvíes puertos, lo que depende de la marca y el tipo de router que tengas.
# Port forward the UDP port 8303 through your router.
#* The easiest way to do this is to simply search "how to port forward" in your preferred search engine. This process usually requires you to log into your router interface, which, again, varies per household.
#* Make sure to choose the UDP setting, and not the TCP or the TCP/UDP setting.
#* You can forward a port other than 8303 if you set up the desired port using <code>sv_port</code> in your server autoexecutable. However, the default port is 8303 for DDNet. So, if you're not sure what you're doing, just forward port 8303.
# If you'd like your server to show up on the Internet tab, use the server setting <code>sv_register 1</code>, either in the f2 console or in the server autoexecutable. Note that this '''will''' make your IP publicly viewable if you host the server from your home network. So, use at your own risk.
</div>


# Abrir el puerto UDP 8303 a través de tu router.
#* La forma más fácil de hacerlo es simplemente buscar "cómo abrir puertos" en su motor de búsqueda preferido. Este proceso suele requerir que inicies sesión en la interfaz de tu router, lo cual, de nuevo, varía según la residencia.
#* Asegúrese de elegir la configuración UDP, y no la configuración TCP o TCP/UDP.
#* Puede abrir un puerto distinto del 8303 si configura el puerto deseado utilizando <code>sv_port</code> en el autoexec de su servidor. De todas formas, el puerto por defecto es el 8303 para DDNet. Así que, si no estás seguro de lo que haces, simplemente abre el puerto 8303.
# Si desea que su servidor aparezca en la pestaña Internet, utilice la configuración del servidor <code>sv_register 1</code>, ya sea en la consola f2 o en el autoexec del servidor. Ten en cuenta que esto '''hará''' que tu IP sea visible públicamente si alojas el servidor desde tu red doméstica. Por lo tanto, úsalo bajo tu propia responsabilidad.
Es posible que algunos ISP no te proporcionen una dirección IPv4 nativa y en su lugar utilicen CGNAT, por lo que no soportarán abrir los puertos. En este caso, no podrás hacer que tu servidor LAN esté disponible para jugar en línea.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Setting_Up_on_Linux_Server"></span>
== Setting Up on Linux Server ==
== Configuración en un servidor Linux ==
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Linux"></span>
=== Linux ===
=== Linux ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 1 (Compiling server)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Método 1 (Compilar el servidor)</div> <div class="mw-customtoggle-methodOne" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodOne"
| 1.Update the Server
| 1.Actualizar el servidor
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>sudo apt update && apt upgrade</code>
* <code>sudo apt update && apt upgrade</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Instale git
2. Install git
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>sudo apt install git</code>
* <code>sudo apt install git</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Crea un directorio (carpeta).
3. Make a directory
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>mkdir DDNet-Server</code>
* <code>mkdir DDNet-Server</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Clona el repositorio de Github
3. Clone the repository from Github
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code>
* <code>git clone --recursive --depth=1 <nowiki>https://github.com/ddnet/ddnet</nowiki></code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Instale todas las dependencias requeridas
4. Install all required dependencies
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>
* <code>sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Vaya a la carpeta ddnet
5. Go into ddnet folder
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>cd ddnet</code>
* <code>cd ddnet</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Compile DDNet
5. Compile DDNet
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>mkdir build</code>
* <code>mkdir build</code>
*<code>cd build</code>
* <code>cd build</code>
*<code>cmake -DCLIENT=OFF ..</code>
* <code>cmake -DCLIENT=OFF ..</code>
*<code>make -j$(nproc)</code>
* <code>make -j$(nproc)</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Abre el servidor
6. Open Server
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>./DDNet-Server</code>
* <code>./DDNet-Server</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Reenvía un puerto al servidor (por defecto es 8303)
7. forward a port to the server (default is 8303)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Conéctate mediante Cliente a través de esa IP
8. Connect via Client on the IP
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*Press F1
* Press F1
*connect "Server-IP"
* connect "Server-IP"
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Juega
9.Play
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para más información, visite
More Information are available at https://github.com/ddnet/ddnet
https://github.com/ddnet/ddnet
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
{|- class="wikitable" style="width:100%;"
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Method 2 (Using precompiled binaries)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>
| <div style=" display: flex; justify-content: space-between;"><div>Método 2 (Usar binarios precompilados)</div> <div class="mw-customtoggle-methodTwo" style="color:#0B0080;"><small>[Show/Hide]</small></div></div>  
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo"
|- class="mw-collapsible mw-collapsed" id="mw-customcollapsible-methodTwo"
| 1. Download binaries from [https://ddnet.org/downloads/ DDNet download page]
| 1. Descargar binarios de [https://ddnet.org/downloads/ DDNet download page]
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Extraer la carpeta
2. Extract into folder
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Abre el servidor
3. Open Server
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
*<code>./DDNet-Server</code>
* <code>./DDNet-Server</code>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Reenvía un puerto al servidor (por defecto es 8303)
4. Forward a port to the server (default is 8303)
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Conéctate vía el Cliente con la IP
5. Connect via Client on the IP
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* Press F1
* Press F1
* connect "Server-IP"
* connect "Server-IP"
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Juega
6. Play
|}
|}
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Más información sobre el reenvío de puertos en http://portforward.com/
More Information about Port forwarding are available at http://portforward.com/
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Server_Settings_and_Maps"></span>
== Server Settings and Maps ==
<div class="mw-translate-fuzzy">
== Configuración del servidor y mapas ==
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Todos los ajustes y mapas se encuentran en la carpeta Teeworlds.
Everything settings and map-wise can be found in your Teeworlds folder.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* On Windows, you can find it in AppData/Roaming/Teeworlds.
* En Windows, se encuentran en AppData/Roaming/Teeworlds.
* On Linux, you can find it in (insert location here).
* En Linux, puedes encontrarlo en (insertar ubicación aquí).
* On Mac, you can find it in (insert location here).
* En Mac, puedes encontrarlo en (insertar ubicación aquí).
</div>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Server_Autoexecutables"></span>
=== Server Autoexecutables ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Autoejecutables de servidor ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los autoejecutables del servidor son archivos que contienen configuraciones del servidor que se ejecutan automáticamente cada vez que se inicia el servidor. Por ejemplo, esto puede ser útil si desea mantener una única contraseña rcon la cual iniciar sesión cada vez.
Server autoexecutables are files containing server settings that are automatically run every time you start your server. For example, this can be helpful if you want to keep a single rcon password to log in with every time.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para crear un autoejecutable, vaya a su carpeta Teeworlds (¡no su carpeta DDNet!), y cree un archivo con el nombre "autoexec_server.cfg". Asegúrese de que se trata de un archivo de extensión .cfg y no de un archivo .txt o similar.
To create an autoexecutable, navigate to your Teeworlds folder (not your DDNet folder!), and create a file by the name of "autoexec_server.cfg". Make sure it is a .cfg extension file and not a .txt file or anything similar.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para añadir comandos, simplemente edite el archivo autoexec_server.cfg y añada cada comando en una nueva línea. Aquí tienes ejemplos de los comandos más utilizados:
To add commands, simply edit the autoexec_server.cfg file and add each command on a new line. Here are examples of commonly used commands:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* sv_rcon_password <rcon password>
* sv_rcon_password <contraseña rcon "Administrador">
* sv_password <password to join>
* sv_password <contraseña al unirse>
* sv_name <server name>
* sv_name <nombre del servidor>
* sv_register 1 (shows the server on the Internet tab)
sv_register 1 (muestra el servidor en la pestaña Internet)
* sv_test_cmds 1 (allows the use of cheat commands)
* sv_test_cmds 1 (permite el uso de comandos de trucos)
</div>
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Server_Maps"></span>
=== Server Maps ===
<div class="mw-translate-fuzzy">
=== Mapas de servidores ===
</div>
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Los mapas del servidor se encuentran en Teeworlds/maps. Para cargar un mapa dentro del juego, utiliza el comando <code>sv_map <nombredelmapa></code>.
Server maps can be found in Teeworlds/maps. To load a map ingame, use the server command <code>sv_map <mapname></code>.
</div>




<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="See_also"></span>
== See also ==
==Ver también==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<div class="mw-translate-fuzzy">
* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server DDNet Server configuration in Arch Wiki]
* [https://wiki.archlinux.org/title/DDRaceNetwork#Server Configuración del servidor DDNet en Arch Wiki]
* https://github.com/ddnet/ddnet-maps - DDNet maps repository
* https://github.com/ddnet/ddnet-maps - Repositorio de mapas de DDNet
</div>
</div>
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]
[[Category:Tutorial{{#translation:}}]]

Latest revision as of 03:02, 15 November 2023

Los servidores LAN son servidores gestionados localmente por un jugador en su red doméstica, sobre los que el jugador hospedador tiene pleno control.

Hay muchas razones para alojar y utilizar un servidor LAN. Te permiten:

  • Jugar en privado con amigos.
  • Hostear mapas que no se encuentran en servidores públicos.
  • Testear mapas con comandos de administración y herramientas.
  • Y mucho más!.

Sin embargo, alojar un servidor LAN tiene sus inconvenientes. Se requieren pasos específicos para permitir que tus amigos se unan, y suelen tener conexiones inestables en comparación con los servidores oficiales. Ten en cuenta también que los servidores LAN sólo guardarán los rankings localmente: si terminas un mapa en un servidor LAN, tu ranking no se trasladará a ningún servidor oficial.


Crear y unirse a un servidor LAN

En el nuevo cliente, crear un servidor LAN es muy simple.

  1. Navega al menú principal.
  2. Haz clic en "Iniciar servidor"
    • Debería aparecer una ventana de consola negra (esto puede tomar un momento). Copie la contraseña rcon de esa ventana.
  3. Navegue hasta el navegador de servidores y únete al nuevo servidor en la pestaña LAN.
  4. Después de unirte, presiona f2 para abrir la consola del servidor y escribe la contraseña rcon anteriormente obtenida para tener acceso a los comandos de administrador.
  5. ¡Has terminado!.

Ahora bien, esto sólo permite unirse a los jugadores de tu red local. En otras palabras, nadie más que tú puede conectarse a este servidor LAN. Para permitir que otros jugadores se conecten, tendrás que seguir más pasos.


Configuración del servidor LAN para jugar en línea

Este siguiente paso requiere que reenvíes puertos, lo que depende de la marca y el tipo de router que tengas.

  1. Abrir el puerto UDP 8303 a través de tu router.
    • La forma más fácil de hacerlo es simplemente buscar "cómo abrir puertos" en su motor de búsqueda preferido. Este proceso suele requerir que inicies sesión en la interfaz de tu router, lo cual, de nuevo, varía según la residencia.
    • Asegúrese de elegir la configuración UDP, y no la configuración TCP o TCP/UDP.
    • Puede abrir un puerto distinto del 8303 si configura el puerto deseado utilizando sv_port en el autoexec de su servidor. De todas formas, el puerto por defecto es el 8303 para DDNet. Así que, si no estás seguro de lo que haces, simplemente abre el puerto 8303.
  2. Si desea que su servidor aparezca en la pestaña Internet, utilice la configuración del servidor sv_register 1, ya sea en la consola f2 o en el autoexec del servidor. Ten en cuenta que esto hará que tu IP sea visible públicamente si alojas el servidor desde tu red doméstica. Por lo tanto, úsalo bajo tu propia responsabilidad.

Es posible que algunos ISP no te proporcionen una dirección IPv4 nativa y en su lugar utilicen CGNAT, por lo que no soportarán abrir los puertos. En este caso, no podrás hacer que tu servidor LAN esté disponible para jugar en línea.

Configuración en un servidor Linux

Linux

Método 1 (Compilar el servidor)
[Show/Hide]
1.Actualizar el servidor
  • sudo apt update && apt upgrade

Instale git

  • sudo apt install git

Crea un directorio (carpeta).

  • mkdir DDNet-Server

Clona el repositorio de Github

  • git clone --recursive --depth=1 https://github.com/ddnet/ddnet

Instale todas las dependencias requeridas

  • sudo apt install build-essential cmake git libcurl4-openssl-dev libssl-dev libfreetype6-dev libglew-dev libnotify-dev libogg-dev libopus-dev libopusfile-dev libpnglite-dev libsdl2-dev libsqlite3-dev libwavpack-dev python google-mock

Vaya a la carpeta ddnet

  • cd ddnet

Compile DDNet

  • mkdir build
  • cd build
  • cmake -DCLIENT=OFF ..
  • make -j$(nproc)

Abre el servidor

  • ./DDNet-Server

Reenvía un puerto al servidor (por defecto es 8303)

Conéctate mediante Cliente a través de esa IP

  • Press F1
  • connect "Server-IP"

Juega

Para más información, visite https://github.com/ddnet/ddnet

Método 2 (Usar binarios precompilados)
[Show/Hide]
1. Descargar binarios de DDNet download page

Extraer la carpeta

Abre el servidor

  • ./DDNet-Server

Reenvía un puerto al servidor (por defecto es 8303)

Conéctate vía el Cliente con la IP

  • Press F1
  • connect "Server-IP"

Juega

Más información sobre el reenvío de puertos en http://portforward.com/


Configuración del servidor y mapas

Todos los ajustes y mapas se encuentran en la carpeta Teeworlds.

  • En Windows, se encuentran en AppData/Roaming/Teeworlds.
  • En Linux, puedes encontrarlo en (insertar ubicación aquí).
  • En Mac, puedes encontrarlo en (insertar ubicación aquí).


Autoejecutables de servidor

Los autoejecutables del servidor son archivos que contienen configuraciones del servidor que se ejecutan automáticamente cada vez que se inicia el servidor. Por ejemplo, esto puede ser útil si desea mantener una única contraseña rcon la cual iniciar sesión cada vez.

Para crear un autoejecutable, vaya a su carpeta Teeworlds (¡no su carpeta DDNet!), y cree un archivo con el nombre "autoexec_server.cfg". Asegúrese de que se trata de un archivo de extensión .cfg y no de un archivo .txt o similar.

Para añadir comandos, simplemente edite el archivo autoexec_server.cfg y añada cada comando en una nueva línea. Aquí tienes ejemplos de los comandos más utilizados:

  • sv_rcon_password <contraseña rcon "Administrador">
  • sv_password <contraseña al unirse>
  • sv_name <nombre del servidor>
sv_register 1 (muestra el servidor en la pestaña Internet)
  • sv_test_cmds 1 (permite el uso de comandos de trucos)


Mapas de servidores

Los mapas del servidor se encuentran en Teeworlds/maps. Para cargar un mapa dentro del juego, utiliza el comando sv_map <nombredelmapa>.


Ver también