Заражение

From DDraceNetwork
Revision as of 10:12, 29 August 2023 by Jurai! (talk | contribs) (Created page with "== 1.2 Лагерь Зомби ==")
Эта страница является заготовкой. Вы можете помочь нам, дополнив и улучшив её.

Заражение

Игрок обозначается как «зомби» в начале каждой игры. Используя молоток, он должен заразить другую цель, которую защищают с помощью оружия и лазерных стен. «Раунд» завершается по истечении времени или когда все игроки заразились.

The "Infection" mod (InfClass).

Начиная с того, как случайный человек становится зомби, Зомби 'против'. Люди. Люди выигрывают, выживая до конца установленного временного лимита.

1 Обзор способностей персонажей

Примечание: Нажмите клавишу Tab, чтобы увидеть всех игровых персонажей. Введите команду /help, а затем имя персонажа на английском в чате, чтобы проверить его способности и особенности. Например: "/help hero"

1.1 Лагерь людей

На начальном этапе выберите мышью. Выбор случайного персонажа дарует полные щиты.

  • Ученый
  • Оружие: Молот, Пистолет, Телепортационная Пушка, Лазерная Пушка (имеет область взрывного урона, слишком близкая стрельба наносит урон самому себе)
  • Способность: Молот может устанавливать две лазерные мины. Оружие 4 - Телепортационная Пушка. (Примечание: После уничтожения 6 или более зомби с помощью лазерных мин, у Ученого есть шанс получить "Белую Дыру". При активации три светящиеся точки будут вращаться вокруг игрока, сопровождаемые текстовой подсказкой. Использование лазера будет привлекать и уничтожать зомби в определенном радиусе.)
  • Инженер
  • Оружие: Молот, Пистолет, Лазерная Пушка
  • Способность: Используйте молот, чтобы установить лазерную стену, мгновенно уничтожающую зомби. Длится 30 секунд, каждый убитый зомби уменьшает прочность на 1 секунду. Неживые зомби, проходящие сквозь стену, не расходуют прочность.
  • Биолог
  • Оружие: Молот (немедленное убийство зомби), Пистолет, Дробовик (пули могут отскакивать от пола/стен), Лазерная Мина-Ловушка
  • Способность: Разместите лазерную мину-ловушку с помощью лазерной пушки. Имеет перезарядку, боеприпасы для лазерной пушки пополняются после каждого выстрела.
  • Петля
  • Оружие: Молот, Гранаты, Лазерная Пушка
  • Способность: Молот устанавливает замедляющую стену, действующую 60 секунд. Каждый зомби, проходящий через стену, замедляется на 3 секунды, и прочность стены уменьшается на 1 секунду за каждого зомби. Лазерная пушка замедляет зомби на 1 секунду.
  • Медик
  • Оружие: Молот (немедленное убийство зомби), Пистолет, Дробовик, Гранатомет (дает себе щиты), Лазерная Пушка
  • Способность: Молот добавляет щиты людям. Когда здоровье выше 18 HP, вы можете использовать лазер, чтобы превратить зомби в человека. (Примечание: Расходует 10 щитов и 9 здоровья, действует только при более чем 5 зомби.)
  • Снайпер
  • Оружие: Молот, Пистолет, Лазерная Пушка
  • Способность: Тройной прыжок, высокий урон от лазерной пушки, молот наносит двойной урон в фиксированной позиции.
  • Солдат
  • Оружие: Молот, Пистолет, Гранаты
  • Способность: Молот устанавливает бомбы с дистанционным управлением. Каждое размещение может взорваться три раза. Бомба наносит урон вам, поэтому будьте осторожны, чтобы не взорвать себя.
  • Ниндзя
  • Оружие: Нож, Пистолет, Гранаты
  • Способность: Ниндзя-нож позволяет быстро наносить последовательные убийства. Обратите внимание, что вы можете использовать его только дважды в воздухе перед приземлением.
  • Герой
  • Оружие: Пистолет, Дробовик, Гранатомет, Лазерная Пушка
  • Способность: Разнообразный набор оружия, требуется находить флаги. После поднятия флага все люди получают 1 здоровье, 4 щита и полное количество боеприпасов. Герой получает плавающую пушку, до максимума в трое (устанавливается с помощью молота).
  • Наемник
  • Оружие: Молот, Пистолет, Гранаты
  • Способность: Молот устанавливает ловушки в форме сердца, которые, активируясь от зомби, предотвращают заражение людей внутри области действия на короткий период. У пистолета сильная отдача, стрелять вниз позволяет подниматься в воздухе.

1.2 Лагерь Зомби

Zombie characters are randomly assigned at the beginning or when a human player gets infected.

  • Hunter
  • More agile, has triple jump, can bypass certain human defenses.
  • Smoker
  • Hook deals 3 damage and provides life leech (3 HP) when hooked to a human.
  • Attack causes a 3x3 area explosion, sacrificing oneself in the process. Exploding near humans results in their death, and the explosion's shockwave can send teammates into the air.
  • Spider
  • Scroll the mouse wheel to switch web modes. If humans forcibly pass through spider silk, they will get stuck. Do not hook humans directly with web mode.
  • Voodoo
  • Gets 1 second of extra life after death, allowing for a brief attack period when forcibly passing human defenses (e.g., laser walls, laser trip mines).
  • Witch
  • Can resurrect other zombies as respawn points. Randomly becomes a different infected type upon death.
  • Bat
  • Has infinite jumps, hammer damage is 3, hook damage is 1, hooked humans can be leeched twice.
  • Undead
  • Enters a 10-second sleep after "death." Can be quickly awakened by other zombies through hammering. Regular weapons cannot kill it, only terrain or the Medic's conversion can reverse it to a human.
  • Ghost
  • Not visible from afar. Only becomes visible when near humans or launching an attack.
  • Slug
  • Hammer sprays toxic liquid on the ground and walls. Humans passing by get poisoned, losing 5 HP over time. Other zombies passing by slowly regain health (faster than in infection zones).
  • Ghoul
  • Automatically absorbs "souls" from dead zombies, increasing hunger (0% to 100%). The higher the hunger, the redder the color, and the more health, speed, and strength it gains. An imbalanced presence in the game.

2 Tactics and Strategies

2.0 Hook Protection and Unhooking Both human and zombie characters have "hook protection" by default to prevent accidental displacement from being hooked by teammates. To hook teammates, both must press the F3 key to unhook.

2.1 Zombies Healing Each Other Zombies can heal each other quickly by hammering each other.

2.2 Zombies Approaching from Above If certain maps allow humans to hold high ground, zombies can use Hammer Fly after releasing hook protection to attack from above. Boomer zombies can quickly send another zombie to attack from the air through self-detonation.

2.3 Zombies Forcing Attacks from the Front Undead: Has the undead trait, can forcibly impact human defenses, but humans can imprison undead through the 10-second sleep feature after undead death. Voodoo: Gets 1 second of extra life after death, allowing for a brief attack period after forcibly passing human defenses (e.g., laser walls, laser trip mines).

2.4 Human "Taxi" Group Combats After releasing hook protection with the F3 key or your bound vote key, hook humans who have also released hook protection to form a "Taxi." This allows for cooperative fighting.

2.5 Mercenary Pistol Flying Taxi Combination Assign the Mercenary as the Taxi driver. The Mercenary uses their pistol to fly the "Taxi," and the passengers fire from above. This strategy concentrates firepower and leverages each human character's unique abilities.

2.6 Zombie "Taxi" Group Combats Unhook a Bat after releasing hook protection with the F3 key, allowing the hooked zombie to take flight. This can transport all zombies to high ground blocked by Engineer defenses.

2.8 HammerFly Both zombies release hook protection with F3, allowing them to use HammerFly similar to DDNet's gameplay. Zombies can hang onto a flying zombie, achieving flight.

2.10 Medic x Soldier x Medic Taxi - Dual Medic Suicide Car Two Medics take positions as the driver and passenger of a car. One Medic must constantly heal the other Medic, as the Soldier continuously places and detonates bombs that damage him. This strategy allows for quick healing and keeps the Soldier alive during bomb detonations. It's better if the bottom Medic can drive.