Hammerfly/tr: Difference between revisions

From DDraceNetwork
No edit summary
No edit summary
Line 96: Line 96:
Hızı devam ettirmek için, çekiç vuran tee her zaman üstteki tee'ye çarpıp onu hızı sıfırlamadan hemen önce çekiçle vurmalıdır.
Hızı devam ettirmek için, çekiç vuran tee her zaman üstteki tee'ye çarpıp onu hızı sıfırlamadan hemen önce çekiçle vurmalıdır.


Pretty much every time window for this trick is very narrow.
Neredeyse tüm çekiçleri doğru zamanda tutturmak zordur.





Revision as of 15:12, 18 August 2023

Çekiç uçuşu, 2 tee için en yaygın uçuş tekniğidir ve temel silah olarak çekiç kullanır.

Çekiç uçuşu için:

  • İki tane tee'yi üst üste yerleştirin (düzgün hizalamak için bir duvar kullanın)
  • Alttaki tee sürekli olarak üstteki tee'ye çekiç ile vurur
  • Üstteki tee (sürücü olarak adlandırılan) alt tee'ye kanca atar

Çekiç darbeleri sürücüyü yukarı doğru götürür

Sürekli kancalamak:

  • Çekiçleyen tee'yi yukarı doğru çeker
  • İki tee'yi çekiç menzili içinde tutar

Bu şekilde sonsuza kadar yukarı doğru uçabilirsiniz.

Zamanlama

Çekici veya kancayı sürekli olarak kullanmak sizi çok yükseğe çıkarmayacaktır.

Çekiç vuran tee olarak, diğer tee sizden sekip yukarı doğru çıktıktan hemen sonra çekiç vurmaya çalışın.

Sürücü olarak, havada diğer tee'yi asla bırakmayın. Alt tee her iki çekiç vuruşunda bir kanca atmak iyi bir ritimdir.

Üst Üste Durmadan

Üst üste düzgün hizalanmak için duvar olmadığında:

  • Sürmesi için bir tee seç
  • Sürücü tee'nin diğer tee'nin üstüne zıplamasını sağlayın.
  • Standart çekiç uçuşu döngüsünü başlatın.

Uçuşu sürmek

Çekiç uçuşunu sürmek, sürücüye çekiç uçuşunun yatay sürülmesine izin verir. İyi yapıldığı takdirde, uçuş yatay bile olabilir.

Sürücü olarak, çekiç darbesi aldıktan hemen sonra istenen yöne doğru hareket ederek uçuşu sürün.

Çok hafif hareketlerle başlayın. Her vuruşta ne kadar uzak hareket ederseniz, uçuş o kadar yatay ancak aynı zamanda istikrarsız hale gelecektir.

Uçuştayken Düşüş

Bazı kısımlarda uçuş sırasında biraz aşağı doğru gerekebilir.

Eğer sürücü halen çift zıplamaya sahipse, şunları yapabilirsiniz:

  • Uçuş döngüsünü kısa bir süre durdurun.
  • Sürücüyü düşme hızını iptal etmek için çift zıplama kullandırın.
  • Uçuş döngüsüne tekrar devam edin.

Sürücünün çifz zıplaması yoksa, bunları yapabilirsiniz:

  • Çekiçle vurmayı bırakın
  • Sürücüyü alttaki tee'ye tekrar tekrar kanca atmaya yönlendirerek birbirlerine çarptırın

Bu çarpışma düşmeyi büyük ölçüde yavaşlatacaktır. Bu şekilde dilediğiniz zaman döngüyü başlatabilirsiniz.

Unutmayın ki, bu durumda sürücü olarak güçlü kancagerekebilir; aksi halde çarpışma iyi çalışmayabilir.

Kinta

Kinta (veya kinta uçuşu), çekiç uçuşunun özel ancak çok daha zor bir versiyonudur. Genellikle bir tavanın altında yapılır ve çok daha dar alanda yatay uçuşu mümkün kılar.

Kinta için, her iki tee'nin de aynı anda istenilen yöne hareket etmesi gerekmektedir. Sürekli hareket etmeyin, bunun yerine sürerken nasıl hareket ediyorsanız öyle hareket edin.

Amacınız her iki tee'nin de birbirinin üstünde kalmasını sağlamaktır. Çekiç vurma ritminizi değiştirmeniz gerekebilir.

Kintayı başarılı bir şekilde başlatmak için aynı anda hareket etmeye başlayın. Genellikle üst tee tavana yaklaştığında istenilen yöne doğru hareket etmeye başlarsınız.

Hızlı Uçuş

Hızlı uçuş, yukarı doğru çok daha hızlı uçmanıza olanak tanıyan bir uçma tekniğidir.

Hızlı uçuş, dikey hızı artırmak için normal bir çekiçle uçuş sırasında denenebilir.

Sürücü olarak hızlı uçma tekniğini başlatmak için, çekiç vurulmadan hemen önce çift zıplayın. Eğer zamanlamayı tutturduysanız, çekiç vuruşunda normalden çok daha fazla yükseklik kazanacaksınız.

Hızı devam ettirmek için, çekiç vuran tee her zaman üstteki tee'ye çarpıp onu hızı sıfırlamadan hemen önce çekiçle vurmalıdır.

Neredeyse tüm çekiçleri doğru zamanda tutturmak zordur.


Aoe, hızlı uçuşu kapsayan öğretici bir video hazırladı.

Üçlü Uçuş

Üçlü uçuş, üç kişinin uçmasını sağlayan bir uçma tekniğidir.

Bu uçma tekniği, hammerfly'a benzer, ancak çekiç vuran kişi ek olarak üçüncü bir tee'yi de kanca ile çekmesi gerekir. Üçüncü tee dondurulmuş veya derin donmuş olabilir, çünkü hiçbir şey yapmasına gerek yoktur.


Bu tekniği uygulamak için, çekiç vuran tee'nin çekiç darbeleri arasında da kanca atması gerekmektedir.

Bu teknik, çekiç vuran tee için yüksek beceri gerektirdiği şeklinde kabul edilir.

Üçüncü tee'nin başka bir tee'yi kancalamsı ve bu tee de başka birini kancalaması, bu şekilde birden fazla oyuncuyu taşımak mümkündür.