Hammerfly/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
("Update links from ddnet.tw to ddnet.org")
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
'''''Hammerfly''''' это самая распространенная и базовая техника полета для двух тии
<languages/>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerfly-wall.mp4|right|300px|gif|muted]]
</div>


Для hammerfly нужно:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
'''''Hammerfly''''' is the most common flight technique for 2 tees.
</div>


* Поставить двух тии друг на друга (башенкой) - для выравнивания может помочь стенка.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Нижний тии (называют хаммером) непрерывно бьёт [https://wiki.ddnet.org/wiki/Hammer/ru молотком] по верхнему тии (называют рулём).
To hammerfly:
* Верхний тии (руль) [https://wiki.ddnet.org/wiki/Hook хукает] нижнего тии.
</div>


Тем самым, удары нижнего тии (хаммера) поднимают верхнего тии (руля)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Stack 2 tees on top of each other (use a wall to line up)
* The lower tee continuously [[Special:MyLanguage/Hammer|hammers]] the upper tee
* The upper tee (the ‘driver’) [[Special:MyLanguage/Hook|hooks]] the lower tee
</div>


Непрерывный хук:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The hammer hits propel the driver upwards
</div>


* Тянет нижнего тии вверх
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Оба тии держатся на расстоянии удара
The continuous hook:
</div>


Таким образом, вы можете лететь бесконечно вверх.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Pulls the hammering tee upwards
* Keeps the two tees into hammer range
</div>


=== Тайминги ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Спам ударами молотка - самая распространенная ошибка новичков при полёте, из-за этого вы летите медленно и нестабильно.
This way you can fly upwards indefinitely.
</div>


Нижний тии (хаммер) должен бить в момент, когда отскочит от верхнего тии (руля)


В свою очередь верхний тии (руль) должен поймать ритм когда рехукать нижнего тии, хороший ритм считается когда происходит рехук при каждом втором ударе молотка (удар-удар-хук...)
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Timing ===
</div>


Также нельзя отпускать хук/рехукать в момент когда вы находитесь в воздухе далеко от нижнего тии (хаммера). Делайте рехук когда вы находитесь вплотную к нижнему тии.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Spamming the hammer and hook won’t get you very high.
</div>


=== Начало полёта без вспомогательной стены ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Чтобы начать hammerfly без стены:
As the hammering tee, try to hammer whenever you just bounced off the other tee.
</div>


* Руль должен одновременно прыгнуть и хукнуть хаммера
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Начните цикл hammerfly (удар-удар-хук)
As the driver, never let go of the other tee in the air. Hooking every second hammer hit the lower tee does is a good rhythm.
</div>


== Управление ==
Верхний тии (руль) во время полёта может начать двигаться в сторону, тем самым начать лететь горизонтально.


Для этого руль должен нажимать влево или вправо сразу после удара хаммера.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Without Lining Up ===
</div>


Чем дольше руль удерживает кнопку движения, тем более горизонтальнее и неустойчиво вы летите. Новичкам лучше всего стараться как можно быстрее отпустить клавишу поворота.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerfly-free.mp4|right|300px|gif|muted]]
</div>


=== Спуск во время полёта ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Иногда во время hammerfly нужно снизиться, для этот:
Whenever you don’t have a wall to line up in a tower:
</div>


Если у руля есть второй прыжок:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Choose a tee to drive
* Have the driving tee [[Special:MyLanguage/jump|jump]] over the other tee
* Start the usual hammerfly cycle
</div>


* Остановить цикл hammerfly
* В нужный момент прыгнуть и хукнуть хаммера
* Начать цикл hammerfly (удар-удар-хук...)


Без второго прыжка:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Driving ==
</div>


* Остановить цикл hammerfly
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Руль должен сталкиваясь с хаммером как можно чаще хукать его, оставаясь над ним, при этом, как можно ближе находясь друг к другу, а лучше всего быть впритык.
[[File:Hammerfly-drive.mp4|right|300px|gif|muted]]
</div>


Столкновение значительно замедлит падение.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Driving allows the driving tee to direct the hammerfly to the side. When done well, this allows for horizontal flight.
</div>


Таким образом, вы можете начать цикл hammerfly в любой момент.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
As the driver, drive by moving in the desired direction directly after you got hit by the hammer.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Start with very light movement. The further you move each hit, the more horizontal, but also unstable the hammerfly will get.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Dropping While Hammerflying ===
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerfly-drop.mp4|right|300px|gif|muted]]
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Some parts require you to drop a bit during a hammerfly.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
If the driver still has double jump available, you could:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Stop the hammerfly cycle shortly
* Have the driver double jump to cancel the falling speed
* Start the hammerfly cycle again
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Without double jump, you can:
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Stop the hammering
* Have the driver hook the lower tee again and again to bump into each other
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The bumping will slow down the drop significantly. This way you can start the cycle any time you want.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Note however, that you want to have strong hook as the driver for this, else the bumping might not work as well.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Kinta ==
== Kinta ==
Kinta (либо "Kintafly") - Особая и более сложная разновидность hammerfly. Эта техника позволяет выполнить горизонтальный полёт под потолком в узких местах.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Hammerfly-kinta.mp4|right|300px|gif|muted]]
</div>


Для kintafly оба тии должны двигаться в нужном направлении одновременно.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Kinta (or ‘Kintafly’) is a special but much harder variant of hammerfly. It is usually done below a ceiling and allows horizontal flight in much tighter space.
</div>


Не нужно зажимать и удерживать клавишу движения, двигайтесь так, как вы бы двигались во время обычного горизонтального полета.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
For kinta, both tees have to move in the desired direction at the same time. Don’t move continuously, but instead like you would move while driving.
</div>


При этом старайтесь удерживать тии друг над другом. Обратите внимание, что вам придется изменить ритм ударов.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
What you want to achieve is that both tees stay above each other. Note that you might have to adapt your hammering rhythm.
</div>


Чтобы успешно начать kintafly, оба тии должны начать двигаться в одно и то же время.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To initiate kinta successfully, start moving at the same time. Usually you start moving in the direction once the upper tee is near the ceiling.
</div>


Лучше всего начинать двигаться, когда верхний тии касается потолка.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Speedfly ==
== Speedfly ==
Speedfly делается во время обычного hammerfly, чтобы достичь высокой, вертикальной скорости.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Speedfly can be attempted during a usual hammerfly to reach high vertical velocity.
</div>


Для начала speedfly:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Initiate speedfly as the driver by double jumping just before you will get hammered. If you got the timing, you will suddenly gain a lot of height than usual on the hammer hit.
</div>


Во время hammerfly руль должен использовать второй прыжок прямо перед тем, как его ударит хаммер.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To keep the speed up, the hammering tee always has to hammer just before bumping into the upper tee, which would break it.
</div>


Если вы правильно рассчитаете время, то при ударе вы внезапно наберете большую высоту.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Pretty much every time window for this trick is very narrow.
</div>


Чтобы сохранять скорость, хаммер должен продолжать бить прямо перед столкновением с верхним тии.  
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Aoe made a [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E tutorial video covering speedfly].
</div>


Aoe снял [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E обучающее видео по технике speedfly] (на Английском языке)


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Triplefly ==
== Triplefly ==
Такая же техника как и обычный hammerfly, но с разницей в том, что хаммер помимо удара верхнего тии должен хукать ещё третьего тии, третий тии при этом не должен двигаться.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
A fly technique similar to hammerfly, but with the addition that the hammerer also hooks a 3rd tee. The third tee can be [[Special:MyLanguage/Freeze|frozen]] or deep, because it has to do nothing.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
It requires the tee that hammers to also hook between hammers.
</div>
 
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This technique is regarded as requiring high skill by the tee that does the hammering.
</div>


Эта техника техника требует высокого мастерства от тии, который бьет хаммером.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
It's also possible for the 3rd tee to hook another tee, and this one another... allowing to carry several players.
</div>


Также третий тии может зацепить четвертого, а тот пятого - это позволит поднять в воздух сразу несколько игроков.
[[Category:Fly-Technique{{#translation:}}]]
[[Category:Technique{{#translation:}}]]

Revision as of 16:38, 11 February 2023

Hammerfly is the most common flight technique for 2 tees.

To hammerfly:

  • Stack 2 tees on top of each other (use a wall to line up)
  • The lower tee continuously hammers the upper tee
  • The upper tee (the ‘driver’) hooks the lower tee

The hammer hits propel the driver upwards

The continuous hook:

  • Pulls the hammering tee upwards
  • Keeps the two tees into hammer range

This way you can fly upwards indefinitely.


Timing

Spamming the hammer and hook won’t get you very high.

As the hammering tee, try to hammer whenever you just bounced off the other tee.

As the driver, never let go of the other tee in the air. Hooking every second hammer hit the lower tee does is a good rhythm.


Without Lining Up

Whenever you don’t have a wall to line up in a tower:

  • Choose a tee to drive
  • Have the driving tee jump over the other tee
  • Start the usual hammerfly cycle


Driving

Driving allows the driving tee to direct the hammerfly to the side. When done well, this allows for horizontal flight.

As the driver, drive by moving in the desired direction directly after you got hit by the hammer.

Start with very light movement. The further you move each hit, the more horizontal, but also unstable the hammerfly will get.


Dropping While Hammerflying

Some parts require you to drop a bit during a hammerfly.

If the driver still has double jump available, you could:

  • Stop the hammerfly cycle shortly
  • Have the driver double jump to cancel the falling speed
  • Start the hammerfly cycle again

Without double jump, you can:

  • Stop the hammering
  • Have the driver hook the lower tee again and again to bump into each other

The bumping will slow down the drop significantly. This way you can start the cycle any time you want.

Note however, that you want to have strong hook as the driver for this, else the bumping might not work as well.


Kinta

Kinta (or ‘Kintafly’) is a special but much harder variant of hammerfly. It is usually done below a ceiling and allows horizontal flight in much tighter space.

For kinta, both tees have to move in the desired direction at the same time. Don’t move continuously, but instead like you would move while driving.

What you want to achieve is that both tees stay above each other. Note that you might have to adapt your hammering rhythm.

To initiate kinta successfully, start moving at the same time. Usually you start moving in the direction once the upper tee is near the ceiling.


Speedfly

Speedfly can be attempted during a usual hammerfly to reach high vertical velocity.

Initiate speedfly as the driver by double jumping just before you will get hammered. If you got the timing, you will suddenly gain a lot of height than usual on the hammer hit.

To keep the speed up, the hammering tee always has to hammer just before bumping into the upper tee, which would break it.

Pretty much every time window for this trick is very narrow.


Triplefly

A fly technique similar to hammerfly, but with the addition that the hammerer also hooks a 3rd tee. The third tee can be frozen or deep, because it has to do nothing.

It requires the tee that hammers to also hook between hammers.

This technique is regarded as requiring high skill by the tee that does the hammering.

It's also possible for the 3rd tee to hook another tee, and this one another... allowing to carry several players.