Hammerfly

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El Hammerfly es la técnica de vuelo más común para 2 tees.

Algunas palabras no se traducen debido a la terminología y tecnicismos en DDNet


Para hacer hammerfly:

  • 2 tees deben estar uno encima del otro (usar una pared para alinearse)
  • El tee de abajo golpea con el martillo al de arriba continuamente
  • El de arriba (el 'conductor') continuamente hookea al de abajo

Los golpes del martillo propulsan al conductor hacia arriba

El gancho continuo:

  • Tira hacia arriba al tee que martillea
  • Mantiene a los dos tees en el rango del martillo

De esta forma, pueden volar hacia arriba indefinidamente.

Timing

Espamear el hammer y el gancho no te llevará muy arriba

Como el tee que martillea, intenta golpear cada vez que acabas de rebotar del otro tee.

As the driver, never let go of the other tee in the air. Hooking every second hammer hit the lower tee does is a good rhythm. Como conductor, nunca sueltes al otro tee en el aire. Engancha al tee cada dos golpes, de esta forma mantendrás un buen ritmo.

Sin alinearse

Siempre que no haya una pared para hacer torre:

  • Escojan a un tee para que conduzca
  • El tee conductor salta sobre el otro
  • Comiencen el ciclo habitual de hammerfly

Conduciendo

Conducir permite al tee conductor dirigir el hammerfly para los lados. Al hacerse correctamente, esto permite vuelos horizontales.

Para conducir, el conductor debe moverse en la dirección deseada justo después de ser golpeado por el hammer.

Empieza moviéndote muy ligeramente. Mientras más te mueves por golpe, el hammerfly es más horizontal, y a la vez más inestable.

Dejarse caer al hacer Hammerfly

Algunas partes de los mapas requieren que te dejes caer un poco durante un hammerfly.

Si el conductor aún tiene su doble salto, puedes:

  • Detener el ciclo del hammerfly por un corto tiempo
  • El conductor usa su doble salto para cancelar la velocidad de la caída
  • Empezar el hammerfly otra vez

Sin doble salto, puedes:

  • Parar de golpear
  • El conductor empieza a enganchar al tee de abajo una y otra vez para rebotar entre ellos

El rebote ralentizará la caída significativamente. De esta forma pueden empezar el hammerfly en cualquier momento.

Sin embargo, ten en cuenta que el conductor debe tener strong (gancho fuerte) para lograr esto. De otra forma, el rebote puede que no funcione bien.

Kinta

Kinta (o ‘Kintafly’) es una variante especial del hammerfly mucho más difícil. Generalmente se realiza debajo de un techo y permite volar horizontalmente en espacios mucho más estrechos.

Para lograrlo, los dos tees deben moverse en una sola dirección al mismo tiempo. No de forma continua, sino al igual que como lo harías al conducir.

Lo que se quiere conseguir es que los dos tees se mantengan uno encima del otro. Ten en cuenta que es posible que tengas que adaptar tu ritmo al golpear.

Para iniciar exitosamente un kinta, empiecen por moverse al mismo tiempo. Generalmente, el tee de abajo se empieza a mover cuando el de arriba está cerca del techo.

Speedfly

El Speedfly se puede intentar durante un hammerfly normal para lograr una alta velocidad vertical.

Para inciar el speedfly, el conductor debe usar su doble salto justo antes de que le golpee el hammer. Si lo haz sincronizado bien, ganarás mucha más altura de lo usual con el golpe.

Para mantener la velocidad, el tee de abajo siempre debe golpear justo antes de chocarse con el de arriba. Chocarse haría que se rompa el speedfly.

Casi todas las ventanas de tiempo para este truco son muy estrechas.

Aoe hizo un video tutorial sobre el Speedfly.

Triplefly

Una técnica similar al hammerfly, con la adición de que el tee que martillea debe hookear a un tercer tee, el que puede estar congelado o deep, ya que no tiene que hacer nada.

El tee que martillea debe usar su gancho entre cada golpe.

Se considera que esta técnica requiere una gran habilidad por parte del tee que realiza el martilleo.

También es posible que el 3er tee enganche otro tee, y este a otro, y otro... permitiendo llevar a varios jugadores.