Hammerfly/es: Difference between revisions

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Algunos mapas tienen partes en las que deberás dejarte caer un poco durante un hammerfly.
Some parts require you to drop a bit during a hammerfly.
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Si el conductor aún tiene su doble salto, puedes:
If the driver still has double jump available, you could:
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* Detener el ciclo del hammerfly por un corto tiempo
* Stop the hammerfly cycle shortly
* El conductor usa su doble salto para cancelar la velocidad de la caída
* Have the driver double jump to cancel the falling speed
* Empezar el hammerfly otra vez
* Start the hammerfly cycle again
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Sin doble salto, puedes:
Without double jump, you can:
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* Parar de golpear
* Stop the hammering
* El conductor empieza a enganchar al tee de abajo una y otra vez para rebotar entre ellos
* Have the driver hook the lower tee again and again to bump into each other
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El rebote ralentizará la caída significativamente. De esta forma, pueden empezar el hammerfly en cualquier momento.
The bumping will slow down the drop significantly. This way you can start the cycle any time you want.
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Sin embargo, ten en cuenta que el conductor debe tener ''strong'' (gancho fuerte) para lograr esto. De otra forma, el rebote puede que no funcione bien.
Note however, that you want to have strong hook as the driver for this, else the bumping might not work as well.
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== Kinta ==
== Kinta ==
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Kinta (o ‘Kintafly’) es una variante especial del hammerfly mucho más difícil. Generalmente se realiza debajo de un techo y permite volar horizontalmente en espacios mucho más estrechos.
Kinta (or ‘Kintafly’) is a special but much harder variant of hammerfly. It is usually done below a ceiling and allows horizontal flight in much tighter space.
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Para lograrlo, los dos tees deben moverse en una sola dirección al mismo tiempo. No de forma continua, sino al igual que como lo harías al conducir.
For kinta, both tees have to move in the desired direction at the same time. Don’t move continuously, but instead like you would move while driving.
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Lo que se quiere conseguir es que los dos tees se mantengan uno encima del otro. Ten en cuenta que es posible que tengas que adaptar tu ritmo al golpear.
What you want to achieve is that both tees stay above each other. Note that you might have to adapt your hammering rhythm.
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Para iniciar exitosamente un kinta, empiecen por moverse al mismo tiempo. Generalmente, el tee de abajo se empieza a mover cuando el de arriba está cerca del techo.
To initiate kinta successfully, start moving at the same time. Usually you start moving in the direction once the upper tee is near the ceiling.
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== Speedfly ==
== Speedfly ==
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Puedes intentar hacer un Speedfly durante un hammerfly normal para alcanzar una gran velocidad vertical.
Speedfly can be attempted during a usual hammerfly to reach high vertical velocity.
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Para inciar el speedfly, el conductor debe usar su doble salto justo antes de que le golpee el hammer. Si lo has sincronizado bien, ganarás mucha más altura de lo normal al ser golpeado.
Initiate speedfly as the driver by double jumping just before you will get hammered. If you got the timing, you will suddenly gain a lot of height than usual on the hammer hit.
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Para mantener la velocidad, el tee de abajo siempre debe golpear justo antes de chocarse con el de arriba. Chocarse haría que se rompa el speedfly.
To keep the speed up, the hammering tee always has to hammer just before bumping into the upper tee, which would break it.
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Casi todas las ventanas de tiempo para este truco son muy estrechas.
Pretty much every time window for this trick is very narrow.
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Aoe hizo un [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E video tutorial sobre el Speedfly].
Aoe made a [https://www.youtube.com/watch?v=nqSCCxGYw1E tutorial video covering speedfly].
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== Triplefly ==
=== Triplefly ===
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Revision as of 23:31, 27 February 2023

El Hammerfly es la técnica de vuelo más común con 2 tees.

Para hacer hammerfly:

  • 2 tees deben estar uno encima del otro (pueden usar una pared para alinearse)
  • El tee de abajo golpea con el martillo al de arriba continuamente
  • El de arriba (el 'conductor') continuamente hookea al de abajo

Los golpes del martillo propulsan al conductor hacia arriba

El gancho continuo:

  • Tira hacia arriba al tee que martillea
  • Mantiene a los dos tees en el rango del martillo

De esta forma, pueden volar hacia arriba indefinidamente.


Timing

Espamear el hammer y el gancho hará que no puedan subir con facilidad.

Como el tee que martillea, intenta golpear cada vez que acabas de rebotar del otro tee.

Como conductor, nunca sueltes al otro tee en el aire. Engancha al tee cada dos golpes, de esta forma mantendrás un buen ritmo.


Sin alinearse

Siempre que no haya una pared para alinearse en forma de torre:

  • Escojan a un tee para que conduzca
  • El tee conductor salta sobre el otro
  • Comiencen el ciclo habitual de hammerfly


Conduciendo

Conducir permite al tee conductor dirigir el hammerfly para los lados. Al hacerlo correctamente, esto les permitirá volar horizontalmente.

Para conducir, el conductor debe moverse en la dirección deseada justo después de ser golpeado por el hammer.

Empieza moviéndote muy ligeramente. Mientras más te mueves por golpe, el hammerfly es más horizontal y, a la vez, más inestable.


Dejarse caer al hacer Hammerfly

Algunos mapas tienen partes en las que deberás dejarte caer un poco durante un hammerfly.

Si el conductor aún tiene su doble salto, puedes:

  • Detener el ciclo del hammerfly por un corto tiempo
  • El conductor usa su doble salto para cancelar la velocidad de la caída
  • Empezar el hammerfly otra vez

Sin doble salto, puedes:

  • Parar de golpear
  • El conductor empieza a enganchar al tee de abajo una y otra vez para rebotar entre ellos

El rebote ralentizará la caída significativamente. De esta forma, pueden empezar el hammerfly en cualquier momento.

Sin embargo, ten en cuenta que el conductor debe tener strong (gancho fuerte) para lograr esto. De otra forma, el rebote puede que no funcione bien.


Kinta

Kinta (o ‘Kintafly’) es una variante especial del hammerfly mucho más difícil. Generalmente se realiza debajo de un techo y permite volar horizontalmente en espacios mucho más estrechos.

Para lograrlo, los dos tees deben moverse en una sola dirección al mismo tiempo. No de forma continua, sino al igual que como lo harías al conducir.

Lo que se quiere conseguir es que los dos tees se mantengan uno encima del otro. Ten en cuenta que es posible que tengas que adaptar tu ritmo al golpear.

Para iniciar exitosamente un kinta, empiecen por moverse al mismo tiempo. Generalmente, el tee de abajo se empieza a mover cuando el de arriba está cerca del techo.


Speedfly

Puedes intentar hacer un Speedfly durante un hammerfly normal para alcanzar una gran velocidad vertical.

Para inciar el speedfly, el conductor debe usar su doble salto justo antes de que le golpee el hammer. Si lo has sincronizado bien, ganarás mucha más altura de lo normal al ser golpeado.

Para mantener la velocidad, el tee de abajo siempre debe golpear justo antes de chocarse con el de arriba. Chocarse haría que se rompa el speedfly.

Casi todas las ventanas de tiempo para este truco son muy estrechas.

Aoe hizo un video tutorial sobre el Speedfly.


Triplefly

A fly technique similar to hammerfly, but with the addition that the hammerer also hooks a 3rd tee. The third tee can be frozen or deep, because it has to do nothing.

It requires the tee that hammers to also hook between hammers.

This technique is regarded as requiring high skill by the tee that does the hammering.

It's also possible for the 3rd tee to hook another tee, and this one another... allowing to carry several players.