Grenade/ru: Difference between revisions

From DDraceNetwork
(Making russian translate, page Granade)
 
(Updating to match new version of source page)
Line 1: Line 1:
{{DISPLAYTITLE:Граната}}
<languages/>
{{LangNavBox}}
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
{{Infobox weapon/ru
{{Infobox weapon
| name = Граната
| name = Grenade Launcher
| image = Rocket-arc.png
| image = Rocket-arc.png
| caption = дуга гранаты
| caption = Rocket arc
| gameskin = Grenade.png
| gameskin = Grenade.png
| crosshair = {{Game.png|Grenade crosshair}}
| crosshair = {{Game.png|Grenade crosshair}}
Line 12: Line 12:
| collect = {{Tile|game|200}}
| collect = {{Tile|game|200}}
| remove = {{Tile|game|227}}/{{Tile|game|197}}
| remove = {{Tile|game|227}}/{{Tile|game|197}}
| delay = 500мс
| delay = 500ms
}}
}}
'''''Граната''''' (чаще называемой "ракетой") - это автоматическое метательное оружие, в котором основное внимание уделяется быстрому горизонтальному и вертикальному перемещению.
The '''''Grenade Launcher''''' (sometimes referred to as ''rocket'') is an automatic projectile weapon that is centered around fast horizontal and vertical movement.
</div>


Выпускает снаряд, который летит по дуге и взрывается либо при столкновении с другим игроком (но только не с самим собой), либо с любым твердым блоком. Любой игрок, находящийся рядом со взрывом, отталкивается от него, что позволяет ему набирать дополнительную [[Movement/ru| скорость]].
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
It fires a projectile which flies in an arc, exploding either on impact with another tee (not yourself) or any solid block. Any tee close to the explosion will get pushed away from it, allowing them to [[Special:MyLanguage/Movement|gain speed]].
</div>


== Горизонтальное движение ==


Чтобы получить горизонтальную скорость [[Movement/ru| движения]] нужно:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Horizontal Movement ==
</div>


* Идти в нужном направлении
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Выстреливать ракетами в противоположном направлении в поверхность
To gain horizontal [[Special:MyLanguage/Movement|movement speed]]:
</div>


Каждый взрыв будет подталкивать вас вперед, при этом вы будете сохранять набранную скорость до тех пор, пока будете идти в том же направлении. Обратите внимание, что прыжок никак не влияет на вашу скорость.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Walk in the desired direction
* Shoot rockets in the opposite direction in the ground
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Each explosion will propel you forwards, you will keep the gained speed as long as you keep walking in the same direction. Note that you can still jump and keep the same speed.
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]
</div>


На одной гранате далеко не улететь. Вы можете комбинировать множество приемов, чтобы пролететь гораздо выше, например:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
One grenade won’t get you very far. You can combine many tricks to get much further, for example:
</div>


* Выстрелите сначала одной гранатой вверх, чтобы получить два одновременных взрыва
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Используйте несколько выстрелов гранатой в сторону
* Shoot one grenade up first for two simultaneous explosions
* Наберите скорость с помощью других инструментов до первого взрыва (например, используя [[Hook/ru|крюк]])
* Use multiple grenade shots to the side
* [[#Рокет-джамп|рокет-джамп]] при последнем выстреле гранаты
* Get speed with other tools before the first explosion (e.g. by using the [[Special:MyLanguage/hook|hook]])
* Rocket jumping on the last grenade shot
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]
</div>


== Рокет-джамп ==


Рокет-джамп - это прием позволяющий прыгать намного выше с помощью импульса создаваемый выстрелом ракеты.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Rocket Jumping ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]
</div>


Стреляя вниз без прыжка, вы можете подлететь до 4,25 тайла.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Shooting downwards without jumping can get you up to 4#08 = 4.25 tiles.
</div>


рокет-джамп:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
To rocket jump:
</div>


* Цельтесь вниз
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* [[Jump/ru|Прыжок]], выстрел сразу после этого
* Aim downwards
* [[Special:MyLanguage/Jump|Jump]], shoot right after
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The delay between the jump and the explosion must be timed well.
</div>


Задержка между прыжком и взрывом должна быть хорошо синхронизирована.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Shoot too late, and you won’t get very high
* Shoot too early, and you will already be off the ground for the jump. That will then cause you to double jump, which cancels your momentum
</div>


* Если выстрел был сделан слишком поздно, вы не подниметесь достаточно высоко
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Если выстрел был сделан слишком рано,то вы уже оторвались от земли до прыжка. Это приведет к использованию двойного [[Jump/ru|Прыжка]], который погасит ваш импульс
[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]
</div>


[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]


=== Использование стен ===
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Using Walls ===
</div>


Аналогично тому, как получить горизонтальное [[Movement/ru|ускорение]], постоянно стреляя в стену, вы можете поднять себя вверх по ней, стреляя в нее под углом. Важно находиться непосредственно возле стены, чтобы воспользоваться преимуществами взрывов.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Similar to getting [[Special:MyLanguage/Movement|horizontal movement]] by continuously shooting at the floor, you can boost yourself up a wall by shooting at it at an angle. It is important to stay directly next to the wall in order to take advantage of the explosions.
</div>


* Встаньте прямо у стены
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* рокет-джамп вверх
* Stand directly next to the wall
* Цельтесь вниз, но сместившив курсок в направлении стены (около 45°)
* Rocket jump up
* Продолжайте стрелять(замжмите выстрел), оставаясь рядом со стеной и двигаясь в ее направлении
* Aim downwards, in the direction of the wall (about 45°)
* Continuously shoot, while staying next to the wall by moving in its direction
</div>


Как только у вас закончится импульс вверх:
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Once you run out of upwards momentum:
</div>


* Продолжайте стрелять, пока не начнете падать
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Двойной прыжок, за которым следует еще один выстрел
* Continue shooting till you will begin falling
* Продолжайте стрелять снова, оставаясь рядом со стеной, нажимая кнопку движения в ее направлении
* Double jump, directly followed by another shot
* Continuously shoot again, while still staying next to the wall by moving in its direction
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
</div>


На некоторых этапах карты вам нужно будет перемещаться к противоположной стене во время подъема.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
On some parts you will need to switch to the opposite wall while on the way up.
</div>


* Если стена находится близко, вы можете переключиться на нее, не прерывая ритма
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Если стена находится дальше, вы можете переместиться к ней с помощью ракеты, а затем использовать двойной прыжок, чтобы продолжить подъем
* If the wall is close, you can switch to it without interrupting the rhythm.
* If the wall is further away, you can propel yourself to it using a rocket and then use the double jump to continue upwards.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
</div>


=== Двойной рокет-джамп ===


Двойной рокет-джамп (он же "двойная ракета") - это более продвинутая версия рокет-джампа.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Double Rocket Jump ===
</div>


Он работает за счет того, что сразу после прыжка под вами происходит 2 одновременных взрыва ракеты (вместо одного).
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
The double rocket jump (aka ‘double rocket’) is a more advanced version of the rocket jump.
</div>


* Выстрелите ракетой вверх над собой
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Подождите, пока она подлетит к земле
It works by having 2 simultaneous rocket explosions (instead of just one) below you right after your jump.
* Сделайте обычный рокет-джамп
</div>


Не сработало?
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Shoot on rocket straight up
* Wait until it explodes below you
* Do a regular rocket jump
</div>


* Если два взрыва не произошли одновременно, попробуйте скорректировать момент прыжка
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Если вы все еще не поднялись очень высоко или потеряли двойной прыжок, попробуйте прыгнуть немного раньше.
It didn’t work?
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* If the two explosion didn’t happen simultaneous, try to adjust your timing with the rocket jump.
* If you still didn’t get very high or lost your double jump, try to jump a little earlier
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
</div>


Этот трюк сложно выполнить стабильно. Но все приходит с практикой.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This trick is hard to pull off consistently.
</div>


=== Тройной рокет-джамп ===


Тройной рокет-джамп намного сложнее, чем двойной рокет-джамп.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
=== Triple Rocket Jump ===
</div>


* Начните с двойного рокет-джампа.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Во время падения выпустите 2 ракеты вертикально вверх (удерживайте клавишу стрельбы, вторая ракета должна быть выпущена примерно в момент приземления)
Triple rocket jumping is much harder than the double rocket jump.
* Если вы правильно рассчитали время, 2 ракеты взорвутся одновременно под вами.
</div>
* Соедините 2 ракеты с обычным рокет-джампом для тройного рокет-джампа.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Start by doing a double rocket jump
* While falling down again, fire 2 rockets straight up (hold the firing key, the second rocket should be shot about when you land)
* If timed correctly, the 2 rockets will explode at the same time below you
* Couple the 2 rockets with a regular rocket jump for the triple rocket jump
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Due to the precise timings, triple rocket jumps are insanely hard to pull off consistently.
</div>


Из-за строгогих таймингов тройные рокет-джампы невероятно трудно выполнять стабильно.
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Advanced Behavior ==
</div>


== Продвинутое взаимодействие ==
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* A grenade projectile will explode if it remains in the air for too long [exact time?]
* A rocket projectile has no width, meaning it can technically pass through tight gaps between blocks. To get it to work on purpose, keep in mind that it is easier the closer you are to the gap
* Since the grenade launcher is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, also directly on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]], even if you are standing in a freeze tile
</div>


* Снаряд гранаты взорвется, если будет находиться в воздухе слишком долго [точное время?].
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Ракетный снаряд не имеет толщины, то есть технически он может проходить через узкие щели между блоками. Чтобы заставить его сработать специально, имейте в виду, что это тем легче, чем ближе вы находитесь к зазору. А в помощь можно использовать [[Pistol/ru|пистолет]].
* If you [[Special:MyLanguage/Death|kill]] while a grenade projectile is in the air, the projectile will disappear
* Поскольку гранатомет является автоматическим оружием, его можно удерживать нажатым, чтобы стрелять бесконечно, также непосредственно при [[Freeze|разморозки]], даже если вы находитесь в тайле заморозки.
</div>
* Если вы [[Death/ru|умрете]], пока снаряд гранаты находится в воздухе, снаряд исчезнет.


[[Category:Weapon]]
[[Category:Weapon{{#translation:}}]]
[[Category:Grenade]]
[[Category:Grenade{{#translation:}}]]

Revision as of 19:12, 11 February 2023

The Grenade Launcher (sometimes referred to as rocket) is an automatic projectile weapon that is centered around fast horizontal and vertical movement.

It fires a projectile which flies in an arc, exploding either on impact with another tee (not yourself) or any solid block. Any tee close to the explosion will get pushed away from it, allowing them to gain speed.


Horizontal Movement

To gain horizontal movement speed:

  • Walk in the desired direction
  • Shoot rockets in the opposite direction in the ground

Each explosion will propel you forwards, you will keep the gained speed as long as you keep walking in the same direction. Note that you can still jump and keep the same speed.

One grenade won’t get you very far. You can combine many tricks to get much further, for example:

  • Shoot one grenade up first for two simultaneous explosions
  • Use multiple grenade shots to the side
  • Get speed with other tools before the first explosion (e.g. by using the hook)
  • Rocket jumping on the last grenade shot


Rocket Jumping

Shooting downwards without jumping can get you up to 4#08 = 4.25 tiles.

To rocket jump:

  • Aim downwards
  • Jump, shoot right after

The delay between the jump and the explosion must be timed well.

  • Shoot too late, and you won’t get very high
  • Shoot too early, and you will already be off the ground for the jump. That will then cause you to double jump, which cancels your momentum


Using Walls

Similar to getting horizontal movement by continuously shooting at the floor, you can boost yourself up a wall by shooting at it at an angle. It is important to stay directly next to the wall in order to take advantage of the explosions.

  • Stand directly next to the wall
  • Rocket jump up
  • Aim downwards, in the direction of the wall (about 45°)
  • Continuously shoot, while staying next to the wall by moving in its direction

Once you run out of upwards momentum:

  • Continue shooting till you will begin falling
  • Double jump, directly followed by another shot
  • Continuously shoot again, while still staying next to the wall by moving in its direction

On some parts you will need to switch to the opposite wall while on the way up.

  • If the wall is close, you can switch to it without interrupting the rhythm.
  • If the wall is further away, you can propel yourself to it using a rocket and then use the double jump to continue upwards.


Double Rocket Jump

The double rocket jump (aka ‘double rocket’) is a more advanced version of the rocket jump.

It works by having 2 simultaneous rocket explosions (instead of just one) below you right after your jump.

  • Shoot on rocket straight up
  • Wait until it explodes below you
  • Do a regular rocket jump

It didn’t work?

  • If the two explosion didn’t happen simultaneous, try to adjust your timing with the rocket jump.
  • If you still didn’t get very high or lost your double jump, try to jump a little earlier

This trick is hard to pull off consistently.


Triple Rocket Jump

Triple rocket jumping is much harder than the double rocket jump.

  • Start by doing a double rocket jump
  • While falling down again, fire 2 rockets straight up (hold the firing key, the second rocket should be shot about when you land)
  • If timed correctly, the 2 rockets will explode at the same time below you
  • Couple the 2 rockets with a regular rocket jump for the triple rocket jump

Due to the precise timings, triple rocket jumps are insanely hard to pull off consistently.


Advanced Behavior

  • A grenade projectile will explode if it remains in the air for too long [exact time?]
  • A rocket projectile has no width, meaning it can technically pass through tight gaps between blocks. To get it to work on purpose, keep in mind that it is easier the closer you are to the gap
  • Since the grenade launcher is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, also directly on unfreeze, even if you are standing in a freeze tile
  • If you kill while a grenade projectile is in the air, the projectile will disappear