Grenade/es: Difference between revisions

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The '''''Grenade Launcher''''' (sometimes referred to as ''rocket'') is an automatic projectile weapon that is centered around fast horizontal and vertical movement.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El '''''Lanza Granadas''''' (también dicho ''rocket'') es un arma automática de proyectiles que se centra en el movimiento rápido en horizontal y vertical.
It fires a projectile which flies in an arc, exploding either on impact with another tee (not yourself) or any solid block. Any tee close to the explosion will get pushed away from it, allowing them to [[Special:MyLanguage/Movement|gain speed]].
</div>


Dispara un proyectil que cae en forma de arco, y explota al impactar con un tee (excepto tú) o cualquier bloque sólido. Cualquier tee que se encuentre cerca de la explosión será empujado, permitiéndoles [[Special:MyLanguage/Movement|ganar velocidad]].


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
== Horizontal Movement ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Horizontal_Movement"></span>
To gain horizontal [[Special:MyLanguage/Movement|movement speed]]:
== Movimiento Horizontal ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para ganar [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad]] horizontal:
* Walk in the desired direction
* Shoot rockets in the opposite direction in the ground
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Camina hacia una dirección
Each explosion will propel you forwards, you will keep the gained speed as long as you keep walking in the same direction. Note that you can still jump and keep the same speed.
* Dispara el rocket en dirección contraria hacia el suelo
</div>
 
Cada explosión te impulsará hacia adelante. Podrás mantener la velocidad ganada mientras sigas caminando en la misma dirección. Ten en cuenta que puedes saltar, ya que la velocidad horizontal no es afectada por el salto.


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grenade-horizontal-speed-1.mp4|gif|muted]]
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</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Un disparo no te llevará muy lejos. Puedes combinar varios trucos para llegar mucho más lejos, por ejemplo:
One grenade won’t get you very far. You can combine many tricks to get much further, for example:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Primero dispara una granada hacia arriba para tener dos explosiones simultáneas
* Shoot one grenade up first for two simultaneous explosions
* Usa múltiples disparos hacia un lado
* Use multiple grenade shots to the side
* Obtén velocidad con otras herramientas antes de la primera explosión (Ej. Al usar el [[Special:MyLanguage/hook|gancho]])
* Get speed with other tools before the first explosion (e.g. by using the [[Special:MyLanguage/hook|hook]])
* Haz un Rocket jump como último disparo
* Rocket jumping on the last grenade shot
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]
[[File:Grenade-horizontal-speed-2.mp4|gif|muted]]
</div>


<span id="Rocket_Jumping"></span>
== Rocket Jump ==


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El '''''Rocket Jump''''' es una técnica que te permitirá saltar mucho más alto, usando el impulso creado por la explosión del rocket.
== Rocket Jumping ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-down.mp4|gif|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Disparando hacia abajo sin saltar puedes impulsarte hasta 4#08 = 4.25 bloques hacia arriba.
Shooting downwards without jumping can get you up to 4#08 = 4.25 tiles.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Para hacer el rocket jump:
To rocket jump:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Apunta hacia abajo
* Aim downwards
* [[Special:MyLanguage/Jump|Salta]] y dispara justo después
* [[Special:MyLanguage/Jump|Jump]], shoot right after
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El tiempo entre el salto y la explosión debe estar bien calculado.
The delay between the jump and the explosion must be timed well.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Dispara muy tarde y no llegarás muy alto
* Shoot too late, and you won’t get very high
* Dispara muy pronto y ya no estarás en el suelo para saltar. Esto hará que uses tu doble salto, lo que cancela el impulso.
* Shoot too early, and you will already be off the ground for the jump. That will then cause you to double jump, which cancels your momentum
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]
[[File:Rocket-jump.mp4|gif|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Using_Walls"></span>
=== Using Walls ===
=== Usando Paredes ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Similar a disparar continuamente hacia el suelo para ganar [[Special:MyLanguage/Movement|velocidad]] horizontal, puedes impulsarte con una pared al disparar hacia esta con cierto ángulo. Es importante permanecer pegado a la pared para poder usar las explosiones.
Similar to getting [[Special:MyLanguage/Movement|horizontal movement]] by continuously shooting at the floor, you can boost yourself up a wall by shooting at it at an angle. It is important to stay directly next to the wall in order to take advantage of the explosions.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Párate justo frente a una pared
* Stand directly next to the wall
* Haz un rocket jump
* Rocket jump up
* Apunta hacia abajo, en dirección a la pared (cerca de 45°)
* Aim downwards, in the direction of the wall (about 45°)
* Dispara continuamente, siempre estando pegado a la pared al moverte hacia ella
* Continuously shoot, while staying next to the wall by moving in its direction
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Una vez que el impulso hacia arriba se acaba:
Once you run out of upwards momentum:
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Continúa disparando hasta que empieces a caer
* Continue shooting till you will begin falling
* Usa tu doble salto, seguido por otro disparo
* Double jump, directly followed by another shot
* Dispara continuamente otra vez, siempre estando pegado a la pared al moverte hacia ella
* Continuously shoot again, while still staying next to the wall by moving in its direction
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
[[File:Rocket-wall-up.mp4|gif|300px|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
En algunas partes, necesitarás moverte a otra pared en tu camino hacia arriba.
On some parts you will need to switch to the opposite wall while on the way up.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Si la pared se encuentra cerca, puedes moverte hacia ella sin interrumpir el ritmo.
* If the wall is close, you can switch to it without interrupting the rhythm.
* Si la pared se encuentra lejos, puedes impulsarte con el rocket para alcanzarla, y luego usar tu doble salto para seguir hacia arriba.
* If the wall is further away, you can propel yourself to it using a rocket and then use the double jump to continue upwards.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Grenade-switch-wall-1.mp4|gif|400px|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Double_Rocket_Jump"></span>
=== Double Rocket Jump ===
=== Rocket Jump Doble ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El Rocket Jump Doble (conocido como "doble") es una versión más avanzada del Rocket Jump normal.
The double rocket jump (aka ‘double rocket’) is a more advanced version of the rocket jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Funciona al haber 2 explosiones simultáneas debajo tuyo (en vez de solo una) justo después de saltar.
It works by having 2 simultaneous rocket explosions (instead of just one) below you right after your jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Dispara un rocket directo hacia arriba
* Shoot on rocket straight up
* Espera hasta que vaya a explotar debajo tuyo
* Wait until it explodes below you
* Haz un rocket jump normal
* Do a regular rocket jump
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
¿No funcionó?
It didn’t work?
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Si las explosiones no sucedieron simultáneamente, intenta ajustar tus tiempos con el Rocket Jump.
* If the two explosion didn’t happen simultaneous, try to adjust your timing with the rocket jump.
* Si no pudiste llegar muy arriba o perdiste tu doble salto, intenta saltar un poco antes.
* If you still didn’t get very high or lost your double jump, try to jump a little earlier
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
[[File:Double-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
</div>
<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
This trick is hard to pull off consistently.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Este truco es difícil de lograr consistentemente.
=== Triple Rocket Jump ===
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Triple rocket jumping is much harder than the double rocket jump.
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Triple_Rocket_Jump"></span>
* Start by doing a double rocket jump
=== Rocket Jump Triple ===
* While falling down again, fire 2 rockets straight up (hold the firing key, the second rocket should be shot about when you land)
* If timed correctly, the 2 rockets will explode at the same time below you
* Couple the 2 rockets with a regular rocket jump for the triple rocket jump
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
El Rocket Jump Triple (referido como "Triple") es mucho más difícil que el doble.
[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* Comienza haciendo un rocket jump doble
Due to the precise timings, triple rocket jumps are insanely hard to pull off consistently.
* Al estar cayendo, dispara 2 veces directamente hacia arriba (manteniendo el botón de disparo, el segundo rocket debe salir cuando estés en el suelo)
</div>
* Si lo sincronizas bien, los 2 rockets explotarán al mismo tiempo debajo tuyo
* Combina los 2 rockets con un Rocket jump normal para lograr el Triple


[[File:Triple-rocket.mp4|gif|400px|muted]]<br>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
Debido a la precisión de los tiempos, los rocket jump triples son demasiado difíciles de lograr consistentemente.
== Advanced Behavior ==
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
<span id="Advanced_Behavior"></span>
* A grenade projectile will explode if it remains in the air for too long [exact time?]
== Comportamiento Avanzado ==
* A rocket projectile has no width, meaning it can technically pass through tight gaps between blocks. To get it to work on purpose, keep in mind that it is easier the closer you are to the gap
* Since the grenade launcher is an automatic weapon it can be held down to shoot indefinitely, also directly on [[Special:MyLanguage/Freeze|unfreeze]], even if you are standing in a freeze tile
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
* El proyectil de granada explotará si se mantiene en el aire por cierto tiempo.
* If you [[Special:MyLanguage/Death|kill]] while a grenade projectile is in the air, the projectile will disappear
* El proyectil de granada no tiene anchura, lo que significa que técnicamente puede pasar por los espacios pequeños entre bloques. Para que funcione a propósito, ten en cuenta que es más fácil cuanto más cerca estés de estos.
</div>
* Dado que el lanza granadas es un arma automática, puedes mantenerte disparando indefinidamente al [[Special:MyLanguage/Freeze|descongelarte]], incluso si estás dentro de una entidad de freeze.
* Si [[Special:MyLanguage/Death|reapareces]] mientras tu proyectil de granada está en el aire, este desaparecerá.


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[[Category:Grenade{{#translation:}}]]

Latest revision as of 22:25, 11 August 2023

El Lanza Granadas (también dicho rocket) es un arma automática de proyectiles que se centra en el movimiento rápido en horizontal y vertical.

Dispara un proyectil que cae en forma de arco, y explota al impactar con un tee (excepto tú) o cualquier bloque sólido. Cualquier tee que se encuentre cerca de la explosión será empujado, permitiéndoles ganar velocidad.


Movimiento Horizontal

Para ganar velocidad horizontal:

  • Camina hacia una dirección
  • Dispara el rocket en dirección contraria hacia el suelo

Cada explosión te impulsará hacia adelante. Podrás mantener la velocidad ganada mientras sigas caminando en la misma dirección. Ten en cuenta que puedes saltar, ya que la velocidad horizontal no es afectada por el salto.

Un disparo no te llevará muy lejos. Puedes combinar varios trucos para llegar mucho más lejos, por ejemplo:

  • Primero dispara una granada hacia arriba para tener dos explosiones simultáneas
  • Usa múltiples disparos hacia un lado
  • Obtén velocidad con otras herramientas antes de la primera explosión (Ej. Al usar el gancho)
  • Haz un Rocket jump como último disparo

Rocket Jump

El Rocket Jump es una técnica que te permitirá saltar mucho más alto, usando el impulso creado por la explosión del rocket.

Disparando hacia abajo sin saltar puedes impulsarte hasta 4#08 = 4.25 bloques hacia arriba.

Para hacer el rocket jump:

  • Apunta hacia abajo
  • Salta y dispara justo después

El tiempo entre el salto y la explosión debe estar bien calculado.

  • Dispara muy tarde y no llegarás muy alto
  • Dispara muy pronto y ya no estarás en el suelo para saltar. Esto hará que uses tu doble salto, lo que cancela el impulso.

Usando Paredes

Similar a disparar continuamente hacia el suelo para ganar velocidad horizontal, puedes impulsarte con una pared al disparar hacia esta con cierto ángulo. Es importante permanecer pegado a la pared para poder usar las explosiones.

  • Párate justo frente a una pared
  • Haz un rocket jump
  • Apunta hacia abajo, en dirección a la pared (cerca de 45°)
  • Dispara continuamente, siempre estando pegado a la pared al moverte hacia ella

Una vez que el impulso hacia arriba se acaba:

  • Continúa disparando hasta que empieces a caer
  • Usa tu doble salto, seguido por otro disparo
  • Dispara continuamente otra vez, siempre estando pegado a la pared al moverte hacia ella

En algunas partes, necesitarás moverte a otra pared en tu camino hacia arriba.

  • Si la pared se encuentra cerca, puedes moverte hacia ella sin interrumpir el ritmo.
  • Si la pared se encuentra lejos, puedes impulsarte con el rocket para alcanzarla, y luego usar tu doble salto para seguir hacia arriba.

Rocket Jump Doble

El Rocket Jump Doble (conocido como "doble") es una versión más avanzada del Rocket Jump normal.

Funciona al haber 2 explosiones simultáneas debajo tuyo (en vez de solo una) justo después de saltar.

  • Dispara un rocket directo hacia arriba
  • Espera hasta que vaya a explotar debajo tuyo
  • Haz un rocket jump normal

¿No funcionó?

  • Si las explosiones no sucedieron simultáneamente, intenta ajustar tus tiempos con el Rocket Jump.
  • Si no pudiste llegar muy arriba o perdiste tu doble salto, intenta saltar un poco antes.

Este truco es difícil de lograr consistentemente.


Rocket Jump Triple

El Rocket Jump Triple (referido como "Triple") es mucho más difícil que el doble.

  • Comienza haciendo un rocket jump doble
  • Al estar cayendo, dispara 2 veces directamente hacia arriba (manteniendo el botón de disparo, el segundo rocket debe salir cuando estés en el suelo)
  • Si lo sincronizas bien, los 2 rockets explotarán al mismo tiempo debajo tuyo
  • Combina los 2 rockets con un Rocket jump normal para lograr el Triple


Debido a la precisión de los tiempos, los rocket jump triples son demasiado difíciles de lograr consistentemente.

Comportamiento Avanzado

  • El proyectil de granada explotará si se mantiene en el aire por cierto tiempo.
  • El proyectil de granada no tiene anchura, lo que significa que técnicamente puede pasar por los espacios pequeños entre bloques. Para que funcione a propósito, ten en cuenta que es más fácil cuanto más cerca estés de estos.
  • Dado que el lanza granadas es un arma automática, puedes mantenerte disparando indefinidamente al descongelarte, incluso si estás dentro de una entidad de freeze.
  • Si reapareces mientras tu proyectil de granada está en el aire, este desaparecerá.