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球类运动模式是一种以团队对抗的形式进行的PVP比赛模式。该模式通常以{{grenade|榴弹炮|zh}}作为游戏道具来进行比赛。
球类运动模式是一种以团队对抗的形式进行的PVP比赛模式。该模式通常以{{grenade|榴弹炮}}作为游戏道具来进行比赛。
==一般规则==
 
玩家分为人数均衡的两队进行对抗。<br>
<span id="General_Rules"></span>
每轮游戏开始一段时间后,场上固定区域会刷新出榴弹枪,下文称之为球。<br>
== 一般规则 ==
触碰球玩家可将其捡起,并可以任意角度进行发射。<br>
 
球在发射过程中若未直接触碰到球门而是触碰到了墙体、地面或天花板,则会根据当前游戏模式不同而发生相应的交互效果。<br>
玩家分为人数均衡的两队进行对抗。
将球射入球门后立即开始计算得分并结束本轮游戏。<br>
每轮游戏开始一段时间后,场上固定区域会刷新出榴弹枪,下文称之为球。
触碰球玩家可将其捡起,并可以任意角度进行发射。
球在发射过程中若未直接触碰到球门而是触碰到了墙体、地面或天花板,则会根据当前游戏模式不同而发生相应的交互效果。
将球射入球门后立即开始计算得分并结束本轮游戏。
任意一队的分数达到规定分数后本局游戏结束。
任意一队的分数达到规定分数后本局游戏结束。
<span id="About_the_ball"></span>
===关于球===
===关于球===
刷新出球后,聊天区会显示"Ball Respawned(球已刷新)",此时任何玩家都将其捡起。<br>
 
取走球后若持球玩家长时间不发射,则球会自动发射。(护盾量为持球最大时长)<br>
刷新出球后,聊天区会显示"Ball Respawned(球已刷新)",此时任何玩家都将其捡起。
持球者重生后,球会向着玩家重生前面向的方向自动发射。<br>
取走球后若持球玩家长时间不发射,则球会自动发射。(护盾量为持球最大时长)
任何玩家都可以锤击持球玩家来抢夺其持有的球。<br>
持球者重生后,球会向着玩家重生前面向的方向自动发射。
任何玩家都可以锤击持球玩家来抢夺其持有的球。
若球在非榴弹枪状态下长时间无人取走,球会自行消失,并在一段时间后以榴弹炮的形式再次出现在刷新点。
若球在非榴弹枪状态下长时间无人取走,球会自行消失,并在一段时间后以榴弹炮的形式再次出现在刷新点。
===得分===
 
====正常得分====
<span id="Scoring"></span>
=== 得分 ===
 
 
<span id="Normal_Scoring"></span>
==== 正常得分 ====
 
一名玩家将球射入对手方球门时,记一次正常得分。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。
一名玩家将球射入对手方球门时,记一次正常得分。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。
====乌龙球====
 
<span id="Oops"></span>
==== 乌龙球 ====
 
一名玩家将球射入己方球门时,记一次乌龙球。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。
一名玩家将球射入己方球门时,记一次乌龙球。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。
====传球得分====
 
<span id="Passes_to_score"></span>
==== 传球得分 ====
 
若进球者的球在短时间内来自于其他玩家传来的球,则记一次传球得分,屏幕会显示"XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX我玩家因YYY的传球而为红/蓝队伍得分)"。
若进球者的球在短时间内来自于其他玩家传来的球,则记一次传球得分,屏幕会显示"XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX我玩家因YYY的传球而为红/蓝队伍得分)"。
===模式===
 
<span id="Modes"></span>
=== 模式 ===
 
不同模式下的球类玩法大不相同。
不同模式下的球类玩法大不相同。
====篮球(英语:basketball)====
 
得分方式:把球射进两队上方的篮框中得分。<br>
<span id="Basketball_(English:_basketball)"></span>
==== 篮球 ====
 
得分方式:把球射进对方上方的篮框中得分。
篮球模式共有五张地图,分别为1.0、2.0、3.0、4.0以及1.0的缩小版,其中1.0为最经典的地图。
篮球模式共有五张地图,分别为1.0、2.0、3.0、4.0以及1.0的缩小版,其中1.0为最经典的地图。
====足球(英语:football)====
 
得分方式:把球射进两队的球门中得分
<span id="Football"></span>
====网球(英语:tennis)====
==== 足球 ====
网球模式的地图中通常会出现绿色高台和用来分隔两队的即死区域。
 
得分方式:把球射进高台之外的地面上得分。<br>
得分方式:把球射进对方的球门中得分
* bug:嵌入即死区域的球刷新点不会杀掉玩家,这会导致玩家有时可以通过球刷新点来穿过即死区域。
 
====排球(英语:volleyball)====
<span id="Tennis"></span>
排球模式的地图中通常存在网,网的性质类似于网球模式中的即死区域,网的两侧存在地面和水面。<br>
==== 网球====
得分方式:把球射地面上得分,射进水面不得分。<br>
 
排球模式共有春、夏、秋、冬四张季节主题的地图。<br>
网球模式的地图中通常会出现绿色高台和用来分隔两队的即死区域。 得分方式:把球射进高台之外的地面上得分。
 
* Bug:嵌入即死区域的球刷新点不会杀掉玩家,这会导致玩家有时可以通过球刷新点来穿过即死区域。
 
<span id="Volleyball"></span>
==== 排球 ====
 
排球模式的地图中通常存在网,网的性质类似于网球模式中的即死区域,网的两侧存在地面和水面。
得分方式:把球射到对方地面上得分,射进水面不得分。
排球模式共有春、夏、秋、冬四张季节主题的地图。
 
* 排球模式中的网与网球模式中有相同的bug。
* 排球模式中的网与网球模式中有相同的bug。
====太空球(英语:spaceball)====
 
太空球模式下,玩家受到的重力会降低。同时球和球门都隐藏在即死区域当中。<br>
<span id="Spaceball"></span>
==== 太空球(英语:spaceball) ====
 
太空球模式下,玩家受到的重力会降低。同时球和球门都隐藏在即死区域当中。
得分方式:把球射进球门中得分。
得分方式:把球射进球门中得分。
====乒乓球(英语:tabletennis)====
 
乒乓球模式下有即死区域组成的高台与屏障。
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得分方式:把球扔到扔到高台外的地面得分。<br>
==== 乒乓球(英语:tabletennis) ====
 
乒乓球模式下有即死区域组成的高台与屏障。 得分方式:把球扔到扔到高台外的地面得分。
* 乒乓球模式和网球模式有同样的bug。
* 乒乓球模式和网球模式有同样的bug。
====禁锢球(英语:soulball)====
 
禁锢球模式中,每名玩家都站在由即死区域围成的一小块范围内。<br>
<span id="Soulball"></span>
球出现在场地的上方,玩家可以释放钩索来争取发球权。<br>
==== 禁锢球(英语:soulball) ====
 
禁锢球模式中,每名玩家都站在由即死区域围成的一小块范围内。
球出现在场地的上方,玩家可以释放钩索来争取发球权。
得分方式:把球射进球门得分。
得分方式:把球射进球门得分。
====星星球(英语:starsball)====
 
<span id="Starsball"></span>
==== 星星球(英语:starsball) ====
 
类似于太空球。
类似于太空球。
====粉碎墙体(英语:wallsmash)====
 
<span id="Wallmash"></span>
====粉碎墙体(英语:wallsmash) ====
 
类似于网球,不同点在于多了一块踏板。
类似于网球,不同点在于多了一块踏板。
得分方式:把球射进球门得分。
得分方式:把球射进球门得分。
====轰炸(英语:bombing)====
 
类似于篮球,地图地形更为复杂,且球门变为两堵竖直墙体。
<span id="Bombing"></span>
==== 轰炸(英语:bombing) ====
 
类似于篮球,但是地图地形更为复杂,且球门变为两堵竖直墙体。

Latest revision as of 03:46, 6 October 2023

球类运动模式是一种以团队对抗的形式进行的PVP比赛模式。该模式通常以 榴弹炮作为游戏道具来进行比赛。

一般规则

玩家分为人数均衡的两队进行对抗。 每轮游戏开始一段时间后,场上固定区域会刷新出榴弹枪,下文称之为球。 触碰球玩家可将其捡起,并可以任意角度进行发射。 球在发射过程中若未直接触碰到球门而是触碰到了墙体、地面或天花板,则会根据当前游戏模式不同而发生相应的交互效果。 将球射入球门后立即开始计算得分并结束本轮游戏。 任意一队的分数达到规定分数后本局游戏结束。

关于球

刷新出球后,聊天区会显示"Ball Respawned(球已刷新)",此时任何玩家都将其捡起。 取走球后若持球玩家长时间不发射,则球会自动发射。(护盾量为持球最大时长) 持球者重生后,球会向着玩家重生前面向的方向自动发射。 任何玩家都可以锤击持球玩家来抢夺其持有的球。 若球在非榴弹枪状态下长时间无人取走,球会自行消失,并在一段时间后以榴弹炮的形式再次出现在刷新点。

得分

正常得分

一名玩家将球射入对手方球门时,记一次正常得分。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。

乌龙球

一名玩家将球射入己方球门时,记一次乌龙球。屏幕会显示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家为红/蓝队伍得分)"。

传球得分

若进球者的球在短时间内来自于其他玩家传来的球,则记一次传球得分,屏幕会显示"XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX我玩家因YYY的传球而为红/蓝队伍得分)"。

模式

不同模式下的球类玩法大不相同。

篮球

得分方式:把球射进对方上方的篮框中得分。 篮球模式共有五张地图,分别为1.0、2.0、3.0、4.0以及1.0的缩小版,其中1.0为最经典的地图。

足球

得分方式:把球射进对方的球门中得分。

网球

网球模式的地图中通常会出现绿色高台和用来分隔两队的即死区域。 得分方式:把球射进高台之外的地面上得分。

  • Bug:嵌入即死区域的球刷新点不会杀掉玩家,这会导致玩家有时可以通过球刷新点来穿过即死区域。

排球

排球模式的地图中通常存在网,网的性质类似于网球模式中的即死区域,网的两侧存在地面和水面。 得分方式:把球射到对方地面上得分,射进水面不得分。 排球模式共有春、夏、秋、冬四张季节主题的地图。

  • 排球模式中的网与网球模式中有相同的bug。

太空球(英语:spaceball)

太空球模式下,玩家受到的重力会降低。同时球和球门都隐藏在即死区域当中。 得分方式:把球射进球门中得分。

乒乓球(英语:tabletennis)

乒乓球模式下有即死区域组成的高台与屏障。 得分方式:把球扔到扔到高台外的地面得分。

  • 乒乓球模式和网球模式有同样的bug。

禁锢球(英语:soulball)

禁锢球模式中,每名玩家都站在由即死区域围成的一小块范围内。 球出现在场地的上方,玩家可以释放钩索来争取发球权。 得分方式:把球射进球门得分。

星星球(英语:starsball)

类似于太空球。

粉碎墙体(英语:wallsmash)

类似于网球,不同点在于多了一块踏板。 得分方式:把球射进球门得分。

轰炸(英语:bombing)

类似于篮球,但是地图地形更为复杂,且球门变为两堵竖直墙体。