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El modo Ball Sports es un modo de partido PVP en el que un equipo se enfrenta contra el otro. Este modo suele jugarse con {{granada}} como soporte del juego.
El modo "Ball Sports" es un modo de partido PVP en el que un equipo se enfrenta contra el otro. Este modo suele jugarse con {{granada}} como soporte del juego.


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Los jugadores se dividen en dos equipos equilibrados para enfrentarse entre sí.
Los jugadores se dividen en dos equipos equilibrados para enfrentarse entre sí.
Algún tiempo después del comienzo de cada ronda, la granada pasará a llamar una bola y esta reaparece en una zona fija del campo. (Mayormente en el centro).  
Algún tiempo después del comienzo de cada ronda, la granada pasará a llamar una pelota y esta reaparece en una zona fija del campo. (Mayormente en el centro).  
Tocar la pelota permite al jugador recogerla y dispararla en cualquier ángulo.
Al tocar la pelota le permite al jugador recogerla y dispararla en cualquier ángulo.
Si el balón no toca la portería directamente, sino que toca una pared, el suelo o el techo dentro del proceso de lanzamiento, se produce el efecto de interacción correspondiente en función del modo de juego actual.
Si la pelota no toca la portería directamente, sino que toca una pared, el suelo o el techo, se produce el efecto de interacción correspondiente en función del modo de juego actual. (Mayormente, la pelota rebota en diferentes direcciones).
Una vez que el balón entra en la portería, se calcula la puntuación y termina la ronda.
Una vez la pelota entra en la portería, se calcula la puntuación y termina la ronda.
El juego termina cuando la puntuación de cualquier equipo alcanza el número necesario de puntos. (Esto puede ser configurado en el autoexec.cfg).
El juego termina cuando la puntuación de cualquier equipo alcanza el número necesario de puntos. (Esto puede ser configurado en el autoexec.cfg).


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===Sobre el balón===
===Sobre el balón===


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Cuando el balón se actualice, el área de chat mostrará "Ball Respawned" y cualquier jugador podrá recogerlo.
When the ball is refreshed, the chat area will show "Ball Respawned" and any player will pick it up.
Si el jugador que tiene la bola no la dispara durante mucho tiempo después de recogerla, la bola se disparará automáticamente. (La cantidad de escudo es el tiempo máximo para sostener el balón).
If the player holding the ball does not fire it for a long time after picking it up, the ball will automatically fire. (The amount of shield is the maximum length of time to hold the ball)
Después de que el dueño de la bola reaparezca, la bola se disparará automáticamente en la dirección en la que estaba el jugador antes de reaparecer.
After the ball holder respawns, the ball will automatically fire in the direction the player was facing before respawning.
Cualquier jugador puede martillear al jugador que tiene el balón para agarrar el balón en su posesión. (Puede robar el balón martillando).  
Any player may hammer the ball-wielding player to grab the ball in their possession.
Si la bola se deja sin recoger durante mucho tiempo en un estado de no lanzamiento, la bola desaparecerá por sí sola y reaparecerá en el punto de actualización al cabo de un tiempo en forma de bola.
If the ball is left untaken for a long time in a non-howitzer state, the ball will disappear on its own and reappear at the refresh point after a period of time in the form of a howitzer.
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=== Scoring ===
=== Puntuación ===
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==== Normal Scoring ====
==== Puntuación normal ====
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Cuando un jugador introduce el balón en la portería contraria, se marca un gol normal. La pantalla mostrará "XXX marcado para el equipo rojo/azul".
When a player shoots the ball into the opponent's goal, a normal score is scored. The screen will show "XXX scored for red/blue team".
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==== Oops ====
==== Oops ====
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Cuando un jugador lanza el balón a la portería de su propio equipo, se marca un gol. La pantalla mostrará "XXX marcado para el equipo rojo/azul". (Adicionalmente, se resta ese puntaje para el equipo).
When a player shoots the ball into his team's goal, a goal is scored. The screen will show "XXX scored for red/blue team".
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==== Passes to score ====
==== Pases para marcar ====
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Si el autor del gol recibe un pase de otro jugador en un breve periodo de tiempo, se marca en la pantalla "XXX ha marcado para el equipo rojo/azul con un pase de YYY".
If the goal scorer scores a pass from another player within a short period of time, a pass is scored and the screen displays "XXX scored for red/blue team with a pass from YYY".
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=== Modes ===
=== Modos ===
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El juego de la pelota es muy diferente en los distintos modos.
The ball play is very different in different modes.
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==== Basketball (English: basketball) ====
==== Basketball (English: basketball) ====
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Revision as of 20:02, 9 March 2023

El modo "Ball Sports" es un modo de partido PVP en el que un equipo se enfrenta contra el otro. Este modo suele jugarse con Template:Granada como soporte del juego.

Reglas generales

Los jugadores se dividen en dos equipos equilibrados para enfrentarse entre sí. Algún tiempo después del comienzo de cada ronda, la granada pasará a llamar una pelota y esta reaparece en una zona fija del campo. (Mayormente en el centro). Al tocar la pelota le permite al jugador recogerla y dispararla en cualquier ángulo. Si la pelota no toca la portería directamente, sino que toca una pared, el suelo o el techo, se produce el efecto de interacción correspondiente en función del modo de juego actual. (Mayormente, la pelota rebota en diferentes direcciones). Una vez la pelota entra en la portería, se calcula la puntuación y termina la ronda. El juego termina cuando la puntuación de cualquier equipo alcanza el número necesario de puntos. (Esto puede ser configurado en el autoexec.cfg).

Sobre el balón

Cuando el balón se actualice, el área de chat mostrará "Ball Respawned" y cualquier jugador podrá recogerlo. Si el jugador que tiene la bola no la dispara durante mucho tiempo después de recogerla, la bola se disparará automáticamente. (La cantidad de escudo es el tiempo máximo para sostener el balón). Después de que el dueño de la bola reaparezca, la bola se disparará automáticamente en la dirección en la que estaba el jugador antes de reaparecer. Cualquier jugador puede martillear al jugador que tiene el balón para agarrar el balón en su posesión. (Puede robar el balón martillando). Si la bola se deja sin recoger durante mucho tiempo en un estado de no lanzamiento, la bola desaparecerá por sí sola y reaparecerá en el punto de actualización al cabo de un tiempo en forma de bola.

Puntuación

Puntuación normal

Cuando un jugador introduce el balón en la portería contraria, se marca un gol normal. La pantalla mostrará "XXX marcado para el equipo rojo/azul".

Oops

Cuando un jugador lanza el balón a la portería de su propio equipo, se marca un gol. La pantalla mostrará "XXX marcado para el equipo rojo/azul". (Adicionalmente, se resta ese puntaje para el equipo).

Pases para marcar

Si el autor del gol recibe un pase de otro jugador en un breve periodo de tiempo, se marca en la pantalla "XXX ha marcado para el equipo rojo/azul con un pase de YYY".

Modos

El juego de la pelota es muy diferente en los distintos modos.

Basketball (English: basketball)

How to score: Shoot the ball into the basket above the two teams to score. There are five maps in basketball mode, 1.0, 2.0, 3.0, 4.0 and a reduced version of 1.0, with 1.0 being the most classic map.

Football

How to score: Shoot the ball into the goals of both teams to score

Tennis

The map in tennis mode usually has a green high table and a dead zone that separates the two teams. How to score: Shoot the ball into the ground beyond the high table to score.

  • Bug: The ball refresh point embedded in the dead zone does not kill the player, which can sometimes cause the player to pass through the ball refresh point to get through the dead zone.

Volleyball

Volleyball mode usually has a net on the map that is similar in nature to the dead zone in tennis mode, with ground and water on either side of the net. Scoring method: shoot the ball into the ground to score points, shoot into the water surface does not score points. Volleyball mode has four seasonal themed maps: Spring, Summer, Autumn and Winter.

  • The net in volleyball mode has the same bugs as in tennis mode.

Spaceball

In spaceball mode, the player is subjected to lower gravity. Also the ball and the goal are hidden in the instant death zone. How to score: Shoot the ball into the goal to score.

Tabletennis

Table tennis mode with a high table and a barrier made of instant dead zones. Scoring method: Throwing the ball to the ground outside the high table to score points.

  • Table tennis mode has the same bugs as tennis mode.

Soulball

In Forbidden Ball mode, each player stands within a small area enclosed by an instant-death zone. The ball appears at the top of the field, and players can release the hook and loop to earn the right to serve. How to score: Shoot the ball into the goal to score.

Starsball

Similar to Spaceball.

Wallmash

Similar to tennis, but with an extra pedal. How to score: Shoot the ball into the goal to score.

Bombing

Similar to basketball, but with a more complex terrain map and two vertical walls for the goals.