球類運動

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球類運動模式是一種以團隊對抗的形式進行的PVP比賽模式。該模式通常以 榴彈炮作為遊戲道具來進行比賽。

一般規則

玩家分為人數均衡的兩隊進行對抗。 每輪遊戲開始一段時間後,場上固定區域會刷新出榴彈槍,下文稱之為球。 觸碰球玩家可將其撿起,並可以任意角度進行發射。 球在發射過程中若未直接觸碰到球門而是觸碰到了牆體、地面或天花板,則會根據當前遊戲模式不同而發生相應的交互效果。 將球射入球門後立即開始計算得分並結束本輪遊戲。 任意一隊的分數達到規定分數後本局遊戲結束。

關於球

刷新出球後,聊天區會顯示"Ball Respawned(球已刷新)",此時任何玩家都將其撿起。 取走球後若持球玩家長時間不發射,則球會自動發射。(護盾量為持球最大時長) 持球者重生後,球會向着玩家重生前面向的方向自動發射。 任何玩家都可以錘擊持球玩家來搶奪其持有的球。 若球在非榴彈槍狀態下長時間無人取走,球會自行消失,並在一段時間後以榴彈炮的形式再次出現在刷新點。

得分

正常得分

一名玩家將球射入對手方球門時,記一次正常得分。屏幕會顯示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家為紅/藍隊伍得分)"。

烏龍球

一名玩家將球射入己方球門時,記一次烏龍球。屏幕會顯示"XXX scored for red/blue team(XXX玩家為紅/藍隊伍得分)"。

傳球得分

若進球者的球在短時間內來自於其他玩家傳來的球,則記一次傳球得分,屏幕會顯示"XXX scored for red/blue team with a pass from YYY(XXX我玩家因YYY的傳球而為紅/藍隊伍得分)"。

模式

不同模式下的球類玩法大不相同。

籃球

得分方式:把球射進對方上方的籃框中得分。 籃球模式共有五張地圖,分別為1.0、2.0、3.0、4.0以及1.0的縮小版,其中1.0為最經典的地圖。

足球

得分方式:把球射進對方的球門中得分。

網球

網球模式的地圖中通常會出現綠色高台和用來分隔兩隊的即死區域。 得分方式:把球射進高台之外的地面上得分。

  • Bug:嵌入即死區域的球刷新點不會殺掉玩家,這會導致玩家有時可以通過球刷新點來穿過即死區域。

排球

排球模式的地圖中通常存在網,網的性質類似於網球模式中的即死區域,網的兩側存在地面和水面。 得分方式:把球射到對方地面上得分,射進水面不得分。 排球模式共有春、夏、秋、冬四張季節主題的地圖。

  • 排球模式中的網與網球模式中有相同的bug。

太空球(英語:spaceball)

太空球模式下,玩家受到的重力會降低。同時球和球門都隱藏在即死區域當中。 得分方式:把球射進球門中得分。

乒乓球(英語:tabletennis)

乒乓球模式下有即死區域組成的高台與屏障。 得分方式:把球扔到扔到高台外的地面得分。

  • 乒乓球模式和網球模式有同樣的bug。

禁錮球(英語:soulball)

禁錮球模式中,每名玩家都站在由即死區域圍成的一小塊範圍內。 球出現在場地的上方,玩家可以釋放鈎索來爭取發球權。 得分方式:把球射進球門得分。

星星球(英語:starsball)

類似於太空球。

粉碎牆體(英語:wallsmash)

類似於網球,不同點在於多了一塊踏板。 得分方式:把球射進球門得分。

轟炸(英語:bombing)

類似於籃球,但是地圖地形更為複雜,且球門變為兩堵豎直牆體。