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== 角落钩(Edge hook) ==
== 角落钩(Edge hook) ==


如果一个tee紧贴着一处角落,那么其他玩家可以距离瞄准该处角落来钩住这个tee
'''Edge hook'''(角落钩)是一种让玩家能够从远距离钩住角落里的tee的技巧


如果一个tee处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个tee。  
如果一个tee处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个tee。  


<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
== 带有度的角落钩(Speededge) ==
== 速角落钩(Speededge) ==


这是一项让玩家的队友(或分身)的度放缓来使得自己可以移动到足够的加速距离的技巧。
这是一项让玩家钩住另外一个tee加速,自己可以钩住tee移动得更远的技巧。


为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。
为了钩住tee移动尽可能远的距离,你需要在获取速度后重新进行角落钩(Edge hook)。
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== 使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge) ==
== 使用榴弹枪的角落钩(Rocket-Edge) ==


榴弹边缘钩的本质是使用{{grenade|榴弹枪}}来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。通常可以在高难度地图中发现这类关卡
榴弹角落钩的本质是使用{{grenade|榴弹枪}}来让玩家可以运动到适合重新角落钩的位置。


你可以在难度较高的地图上找到这种技巧。
你可以在难度地图上找到要求这种技巧的关卡


[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]
[[File:Grenade-edge.mp4|gif]]

Revision as of 20:13, 27 May 2023

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拖動關卡(英文:Drag part)指一種玩家必須使用鈎索鈎住另一個tee通過凍結區域的關卡,這類關卡通常由可碰撞牆體組成的角落(以下簡稱角落)與穿透牆體組成。拖動關卡在各類地圖中相當常見。有些地圖則完全由拖動關卡組成,或僅僅只有少部分的非拖動關卡。大多數DDmaX類地圖就是類似的情況。

續鈎(rehook)

由於鈎索在鈎住玩家時,持續時間只有1.25秒,因此當玩家需要延長鈎索持續時間時,需要反覆鈎住其他玩家來變相延長持續時間。許多拖動關卡針對性地減少了可以進行重鈎的點位,迫使玩家按照特定的路線進行移動。

隔牆錘

玩家可以在相隔1格牆體的情況下錘擊位於牆體另一側的tee,前提條件是兩個tee都緊挨着牆體。錘擊的時機較為精確,負責錘的tee須水平瞄準,在兩個tee近乎位於同一水平線上時進行錘擊。隔牆錘技巧通常用來將tee送上更高的位置,但有時也可以用來使tee遠離牆體。

地板錘

與隔牆錘類似,玩家可以在相隔1格牆體的情況下錘擊位於其下方的tee,前提條件是兩跟tee都緊挨着牆體。地板錘的揮錘時機同樣十分精確,負責錘的tee須垂直瞄準。地板錘技巧可以消除或增加tee的水平速度,具體取決於錘擊的時機。

角落鈎(Edge hook)

Edge hook(角落鈎)是一種讓玩家能夠從遠距離鈎住處在角落裡的tee的技巧。

如果一個tee處在一處角落,那麼其他玩家可以從遠距離瞄準該處角落來鈎住這個tee。

加速角落鈎(Speededge)

這是一項讓玩家鈎住另外一個tee加速,讓自己可以鈎住tee移動得更遠的技巧。

為了鈎住tee移動儘可能遠的距離,你需要在獲取速度後重新進行角落鈎(Edge hook)。

使用榴彈槍的角落鈎(Rocket-Edge)

榴彈角落鈎的本質是使用 榴彈槍來讓玩家可以運動到適合重新角落鈎的位置。

你可以在高難度地圖上找到要求這種技巧的關卡。

延遲鈎

如果玩家在續鈎之前等候了一小段時間,被續鈎的玩家會因重力作用下降超過1格的距離,此時進行續鈎可以通過一些特定設置的關卡。正常情況下(僅依靠重力作用),延遲鈎最多可以鈎住下降4格高度的玩家。想要通過更多格,則額外需要配合錘擊技巧,或者讓凍結玩家擁有更快的下落速度

DDNet中的鈎圖

完全由拖拽關卡組成的地圖叫做鈎圖,以下根據難度進行對DDNet中的鈎圖作出總結。

中階圖

高階圖

瘋狂圖

分身圖