Drag Part/zh: Difference between revisions

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== 地板锤 ==
== 地板锤 ==


与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体距离的情况下锤击位于其下方的玩家,前提条件是两名玩家紧挨着墙体。相比于隔墙锤,地板锤的挥锤时机十分精确,负责的玩家将准星垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加玩家的水平速度,至于是消除速度还是增加速度,取决于玩家操作时机。
与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于其下方的tee,前提条件是两跟tee都紧挨着墙体。地板锤的挥锤时机同样十分精确,负责锤的tee须垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加tee的水平速度,具体取决于锤的时机。


<span id="Edge_hook"></span>
<span id="Edge_hook"></span>
== 角落钩(Edge hook) ==
== 角落钩(Edge hook) ==


<div class="mw-translate-fuzzy">
如果一个tee紧贴着一处角落,那么其他玩家可以从较远的距离瞄准该处角落来钩住这个tee
如果一名玩家紧贴着一处角落,那么其他玩家可以从较远的距离瞄准该处角落来钩住这名玩家
</div>


<div lang="en" dir="ltr" class="mw-content-ltr">
如果一个tee处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个tee。
If a tee is aligned into a corner, you can hook them from a distance away as long as you aim straight at the corner.
</div>


<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>
<span id="Edge_hook_with_speed_(Speededge)"></span>

Revision as of 20:08, 27 May 2023

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拖動關卡(英文:Drag part)指一種玩家必須使用鈎索鈎住另一個tee通過凍結區域的關卡,這類關卡通常由可碰撞牆體組成的角落(以下簡稱角落)與穿透牆體組成。拖動關卡在各類地圖中相當常見。有些地圖則完全由拖動關卡組成,或僅僅只有少部分的非拖動關卡。大多數DDmaX類地圖就是類似的情況。

續鈎(rehook)

由於鈎索在鈎住玩家時,持續時間只有1.25秒,因此當玩家需要延長鈎索持續時間時,需要反覆鈎住其他玩家來變相延長持續時間。許多拖動關卡針對性地減少了可以進行重鈎的點位,迫使玩家按照特定的路線進行移動。

隔牆錘

玩家可以在相隔1格牆體的情況下錘擊位於牆體另一側的tee,前提條件是兩個tee都緊挨着牆體。錘擊的時機較為精確,負責錘的tee須水平瞄準,在兩個tee近乎位於同一水平線上時進行錘擊。隔牆錘技巧通常用來將tee送上更高的位置,但有時也可以用來使tee遠離牆體。

地板錘

與隔牆錘類似,玩家可以在相隔1格牆體的情況下錘擊位於其下方的tee,前提條件是兩跟tee都緊挨着牆體。地板錘的揮錘時機同樣十分精確,負責錘的tee須垂直瞄準。地板錘技巧可以消除或增加tee的水平速度,具體取決於錘擊的時機。

角落鈎(Edge hook)

如果一個tee緊貼着一處角落,那麼其他玩家可以從較遠的距離瞄準該處角落來鈎住這個tee。

如果一個tee處在一處角落,那麼其他玩家可以從遠距離瞄準該處角落來鈎住這個tee。

帶有速度的角落鈎(Speededge)

這是一項讓玩家的隊友(或分身)的速度放緩,來使得自己可以移動到足夠的加速距離的技巧。

為了鈎住tee移動儘可能遠的距離,你需要在獲取速度後重新進行角落鈎(Edge hook)。

使用榴彈槍的角落鈎(Rocket-Edge)

榴彈邊緣鈎的本質是使用 榴彈槍來讓玩家可以運動到適合重新角落鈎的位置。通常可以在高難度地圖中發現這類關卡。

你可以在難度較高的地圖上找到這種技巧。

延遲鈎

如果玩家在續鈎之前等候了一小段時間,被續鈎的玩家會因重力作用下降超過1格的距離,此時進行續鈎可以通過一些特定設置的關卡。正常情況下(僅依靠重力作用),延遲鈎最多可以鈎住下降4格高度的玩家。想要通過更多格,則額外需要配合錘擊技巧,或者讓凍結玩家擁有更快的下落速度

DDNet中的鈎圖

完全由拖拽關卡組成的地圖叫做鈎圖,以下根據難度進行對DDNet中的鈎圖作出總結。

中階圖

高階圖

瘋狂圖

分身圖