Drag Part/zh: Difference between revisions
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与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体 | 与隔墙锤类似,玩家可以在相隔1格墙体的情况下锤击位于其下方的tee,前提条件是两跟tee都紧挨着墙体。地板锤的挥锤时机同样十分精确,负责锤的tee须垂直瞄准。地板锤技巧可以消除或增加tee的水平速度,具体取决于锤击的时机。 | ||
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== 角落钩(Edge hook) == | == 角落钩(Edge hook) == | ||
如果一个tee紧贴着一处角落,那么其他玩家可以从较远的距离瞄准该处角落来钩住这个tee。 | |||
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如果一个tee处在一处角落,那么其他玩家可以从远距离瞄准该处角落来钩住这个tee。 | |||
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Revision as of 20:08, 27 May 2023
拖動關卡(英文:Drag part)指一種玩家必須使用鈎索鈎住另一個tee通過凍結區域的關卡,這類關卡通常由可碰撞牆體組成的角落(以下簡稱角落)與穿透牆體組成。拖動關卡在各類地圖中相當常見。有些地圖則完全由拖動關卡組成,或僅僅只有少部分的非拖動關卡。大多數DDmaX類地圖就是類似的情況。
續鈎(rehook)
由於鈎索在鈎住玩家時,持續時間只有1.25秒,因此當玩家需要延長鈎索持續時間時,需要反覆鈎住其他玩家來變相延長持續時間。許多拖動關卡針對性地減少了可以進行重鈎的點位,迫使玩家按照特定的路線進行移動。
隔牆錘
玩家可以在相隔1格牆體的情況下錘擊位於牆體另一側的tee,前提條件是兩個tee都緊挨着牆體。錘擊的時機較為精確,負責錘的tee須水平瞄準,在兩個tee近乎位於同一水平線上時進行錘擊。隔牆錘技巧通常用來將tee送上更高的位置,但有時也可以用來使tee遠離牆體。
地板錘
與隔牆錘類似,玩家可以在相隔1格牆體的情況下錘擊位於其下方的tee,前提條件是兩跟tee都緊挨着牆體。地板錘的揮錘時機同樣十分精確,負責錘的tee須垂直瞄準。地板錘技巧可以消除或增加tee的水平速度,具體取決於錘擊的時機。
角落鈎(Edge hook)
如果一個tee緊貼着一處角落,那麼其他玩家可以從較遠的距離瞄準該處角落來鈎住這個tee。
如果一個tee處在一處角落,那麼其他玩家可以從遠距離瞄準該處角落來鈎住這個tee。
帶有速度的角落鈎(Speededge)
這是一項讓玩家的隊友(或分身)的速度放緩,來使得自己可以移動到足夠的加速距離的技巧。
為了鈎住tee移動儘可能遠的距離,你需要在獲取速度後重新進行角落鈎(Edge hook)。
使用榴彈槍的角落鈎(Rocket-Edge)
榴彈邊緣鈎的本質是使用 榴彈槍來讓玩家可以運動到適合重新角落鈎的位置。通常可以在高難度地圖中發現這類關卡。
你可以在難度較高的地圖上找到這種技巧。
延遲鈎
如果玩家在續鈎之前等候了一小段時間,被續鈎的玩家會因重力作用下降超過1格的距離,此時進行續鈎可以通過一些特定設置的關卡。正常情況下(僅依靠重力作用),延遲鈎最多可以鈎住下降4格高度的玩家。想要通過更多格,則額外需要配合錘擊技巧,或者讓凍結玩家擁有更快的下落速度。
DDNet中的鈎圖
完全由拖拽關卡組成的地圖叫做鈎圖,以下根據難度進行對DDNet中的鈎圖作出總結。
中階圖
- ★★★★★ Depressed
- ★★★★★ Deoressed II
- ★★★★★ lumine
- ★★★★★ luminati
- ★★★★★ Yun Gu
高階圖
- ★✰✰✰✰ Bollermann
- ★✰✰✰✰ Quantum(3 tees)
- ★★✰✰✰ Barren
- ★★✰✰✰ Degard
- ★★✰✰✰ Yun Gu 2
- ★★★✰✰ Polarity
- ★★★★✰ Yun Gu 3
瘋狂圖