Collision/uk: Revision history

Diff selection: Mark the radio buttons of the revisions to compare and hit enter or the button at the bottom.
Legend: (cur) = difference with latest revision, (prev) = difference with preceding revision, m = minor edit.

4 May 2024

26 August 2023

  • curprev 21:1821:18, 26 August 2023Jurai! talk contribs 6,261 bytes +416 Created page with "== Колізія снарядів =="
  • curprev 21:1821:18, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,845 bytes −5 Created page with "== Колізії гравців =="
  • curprev 21:1821:18, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,850 bytes +37 Created page with "Двері всередині коду обробляються так само, як і стопори, тому їх можна проскочити з тією ж швидкістю."
  • curprev 21:1821:18, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,813 bytes +4 Created page with "Стопори можна легко проскочити за допомогою {{Ninja|ніндзя}}."
  • curprev 21:1821:18, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,809 bytes +63 Created page with "{{Tile|entities|62}} 4-сторонні стопори заважатимуть руху всередину, починаючи на відстані <code>34</code> одиниць у всіх напрямках від центру. Майте на увазі, що хітбокс має форму "+", а не квадрату."
  • curprev 21:1721:17, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,746 bytes +200 Created page with "{{Tile|entities|61}} Двосторонні стопори (передбачається, що він спрямований вгору і вниз) будуть заважати руху всередину, починаючи на відстані <code>34</code> одиниць вгору і вниз від центру, але при зупинці руху горизонталі стопор буде зупиняти рух лише з <code>16</code> одиниць..."
  • curprev 21:1721:17, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,546 bytes +218 Created page with "{{Tile|entities|60}} Односторонні стопори (передбачається, що він спрямований вгору) будуть заважати подальшому руху вниз, починаючи на відстані <code>34</code> одиниць вгору від центру, але в усі інші напрямки (ліворуч, праворуч і вниз) стопор почне зупиняти лише починаючи з..."
  • curprev 21:1721:17, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,328 bytes +53 Created page with "Будьте уважні - оскільки стопори легко пропускаються, ці хітбокси не мають великого значення через те, що можна легко пропустити кілька одиниць через стопор зі швидкістю."
  • curprev 21:1721:17, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,275 bytes −25 Created page with "Знизу вони заморожують на відстані <code>28</code> одиниць вниз від центру."
  • curprev 21:1721:17, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,300 bytes −24 Created page with "Зверху вони мають хітбокс радіусом <code>27</code> одиниць вгору від центру."
  • curprev 21:1721:17, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,324 bytes −9 Created page with "З боків вони заморожують на відстані <code>28</code> одиниць зліва і справа від центру."
  • curprev 21:1721:17, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,333 bytes +193 Created page with "Заморожуючі лазери устроєні складніше. Припустимо, що заморожуючий лазер спрямований вгору з джерелом знизу (що створює "верхній" заморожуючий лазер на самому верхньому участку, 2 повних плити вертикального заморожуючого лазера посередині, і нижній плити "ви..."
  • curprev 21:1721:17, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,140 bytes +3 Created page with "Тверді плити ({{Tile|entities|3}} anhuk, {{Tile|entities|1}} хук, прохідні) мають квадратний хітбокс розміром <code>60x60</code> одиниць."
  • curprev 21:1721:17, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,137 bytes +14 Created page with "{{TileLink|{{Tile|game|2}}|Death|Смертельні}} плити мають квадратний хітбокс розміром <code>50x50</code> одиниць."
  • curprev 21:1721:17, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,123 bytes +92 Created page with "Стандартні плити в DDRace (переважна більшість плит, унікальних для режиму DDRace, таких як заморозка та телепорт) мають квадратний хітбокс розміром <code>32x32</code> одиниці."
  • curprev 21:1621:16, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,031 bytes −14 Created page with "У різних плит різні хітбокси колізій. Залежно від положення центра гравця:"
  • curprev 21:1621:16, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,045 bytes −11 Created page with "== Колізії плит =="
  • curprev 21:1621:16, 26 August 2023Jurai! talk contribs 5,056 bytes +315 Created page with "Уявіть собі, що кожна плита складається з матриці більших підквадратів. Кожен з цих підквадратів представляє собою єдину, унікальну позицію, яку може зайняти гравець у будь-який момент часу, причому цей один підквадрат представляє можливий це..."
  • curprev 21:1621:16, 26 August 2023Jurai! talk contribs 4,741 bytes −5 Created page with "'''''Колізії''''' відбуваються між тайлами, гравцями та снарядами у світі."
  • curprev 21:1521:15, 26 August 2023Jurai! talk contribs 4,746 bytes +4,746 Created page with "Колізії"